로이 삼촌 올 어라운드 유

Uncle Roy All Around You

삼촌 로이 어라운드 유(URAY)는 블라스트 이론이 만든 퍼베이시브 게임이다[1].URAY는 적도 프로젝트에서 EQUE 아키텍처에 건설되었다.[2]"이 게임의 결정적인 특징은 사전 프로그래밍된 게임 콘텐츠와 도시 거리에서 벌어지는 라이브 퍼포먼스를 혼합한 것이다."[3]플레이어들은 "거리에서" 로이 삼촌이라는 가상의 인물을 찾기 위한 여정에 나섰다.동시에 온라인 플레이어들은 길거리 플레이어를 안내하거나 오도하는 동안 평행한 3D 세계를 여행했다.이 게임은 2003년 5월/6월에 런던 중심부에서 열렸다.거리에 있는 플레이어들에게 도시를 항해하고 게임 운영자 및 온라인 플레이어와 계속 연락하기 위해 사용할 모바일 장치가 주어졌다.[3]URAY에서는 위치추적 대신 자체 보고 포지셔닝이 사용되었다.[4]거리 참가자들에게 그들이 빙글빙글 돌 수 있는 지도를 제공했고, 그 후에 그들의 위치를 표시할 수 있었다.이 모바일 기기는 길거리 플레이어들이 짧은 오디오 클립을 녹음하여 온라인 플레이어들에게 보낼 수 있도록 했다.이 게임의 주목할 만한 끝은 온라인에서 웹캠을 통해 길거리 선수들을 만날 수 있는 로이 삼촌의 사무실을 길거리 선수들이 찾을 때입니다.길거리 선수들은 "앞으로 1년 동안 낯선 사람을 돕겠다고 약속할 의향이 있는지, 만약 그렇다면, 개인적인 연락처를 공개할 준비가 되어 있는지"를 묻는다.나중에 길거리 선수들은 리무진에 초대되고, 그곳에서 그들은 같은 질문을 받는다.선수들은 둘 다 합의에 전념할 경우 짝을 이뤄 만나게 된다.[3]

URAY에서는 특히 선수들이 거리에서 위험에 빠지지 않도록 하고 경기 단계를 통해 선수들이 제대로 전진할 수 있도록 하기 위해 조율이 중요했다.게임의 일부 시나리오에서는 행위자들이 사용되었고 운영자들은 기술적인 문제를 다루기 위해 몇 시간이 필요했다.조정팀은 10명 이상으로 구성되었다.[3]

참조

  1. ^ Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). Pervasive Games. Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play. Morgan Kaufmann Publishers.
  2. ^ Greenhalgh, Chris. "Chris Greenhalgh's Home Page". Retrieved 2013-10-17. collaborations with performance artists Blast Theory (Rider Spoke, Day of the Figurines) and Active Ingredient (Love City, Exploding Places)
  3. ^ a b c d Flintham, Martin; Anastasi, Rob; Benford, Steve; Drozd, Adam; Mathrick, James; Rowland, Duncan; Tandavanitj, Nick; Adam, Matt; Row-Farr, Ju; Oldroyd, Amanda; Sutton, Jon (2003). "Uncle Roy all around you: mixing games and theatre on the city streets". Level Up Conference Proceedings. University of Utrecht.
  4. ^ Steve Benford; Will Seager; Martin Flintham; Rob Anastasi; Duncan Rowland; Jan Humble; Danaë Stanton; John Bowers; Nick Tandavanitj; Matt Adams; Ju Row Farr; Amanda Oldroyd; Jon Sutton (2004), "The error of our ways: the experience of self-reported position in a location-based game" (PDF), UbiComp 2004: Ubiquitous Computing, Springer: 70–87

외부 링크