트리본드

TriBond
트리본드
장르트리비아
플레이어스3명 이상의 선수 또는 팀
설정시간1~2분
플레이타임30분에서 1시간
무작위 찬스이동 및 범주를 위해 주사위 굴리기 낮음
필요한 기술트리비아 지식, 측면 생각

트라이본드는 1990년 출시 이후 14개국에서 300만장 이상 팔린 보드게임이다.선수들이 세 과목의 공통 유대를 결정하도록 요구하는 사항이다.그것은 폭넓은 지식을 필요로 하는 Trivial Purchase, Outburst 그리고 다른 성인 보드게임의 전통으로 따르며, 그러나 TriBond 또한 약간의 문제 해결 능력을 필요로 한다.

역사

트리본드는 팀 월시, 데이브 해릭, 에드 무치니가 발명했다.이 아이디어는 그들이 콜게이트 대학교 학생이었을 때 1987년에 처음으로 그들에게 떠올랐다.[1]그 영감은 스콜게이트를 발명한 존 헤이니와 에드 워너도 콜게이트에 다녔다는 사실을 알게 되면서 생겨났다.그들은 지적 도전을 제공하면서도 80년대에 매우 인기 있었던 직설적인 질문 게임보다 더 넓은 매력을 지닌 게임을 발명하고 싶어했다.[citation needed]2년 안에, 그들은 그들의 첫 번째 트리본드 시제품을 가지고 게임을 출시할 준비가 되었다.

그 게임의 초기 마케팅은 어려웠다.파커 브라더스, 마텔, 타이코 그리고 몇몇 다른 게임 회사들은 모두 트리본드를 거절했다.[citation needed]그 당시에 그들은 게임을 제조하기 위해 Patch Products와 함께 일하고 있었다.팀 월시가 트라이본드를 팔 마케팅 매니저로 고용하도록 설득했다.몇몇 기발한 홍보 기법으로 그들은 1993년에 15만 부를 팔 수 있었다.1996년까지 트리본드는 100만 부 이상이 팔렸다.[citation needed]팀 월시는 2015년 트리본드의 25주년을 맞아 캐나다 온타리오 주 애커스터에서 에베레스트 토이스와 사업을 시작했다.함께 하는 게임은 더 재미있고 신나는 게임 방법을 추가하여 더 많은 파티 게임 타입의 느낌을 갖도록 개편되었다.

개봉 이후 트라이본드의 주요 출시작은 다음과 같다.

  • 트리본드 (Original) (1990)
  • 트리본드 다이아몬드 에디션(1998)
  • The Best of TriBond(2001)
  • 트리본드 2005
  • 윌 쇼츠 트리본드(2009)
  • 에베레스트 토이즈 트리본드(2015년)

게임

이 게임의 주요 특징은 트리본드 "쓰리저"이다.이 단어는 트라이본드의 제작자가 선수들이 분석해야 할 세 단어의 단서들을 묘사하고 세 단어의 공통점을 파악하기 위해 고안한 것이다.세가지 중 몇몇은 어렵지 않은 반면 다른 것들은 꽤 도전적이다.이 세가지 범주는 원래 아래 나열된 네 가지 다른 범주로 구분된다.

  • 엔터테인먼트
  • 스포츠 앤 레크리에이션
  • 학문
  • 잡다한

TriBond 2005 릴리즈와 함께, Miscellaneous 카테고리가 제거되고 몇 가지 새로운 카테고리가 추가되었다.아래는 2005년 범주들이다.

  • 엔터테인먼트
  • 학문
  • 워드플레이
  • 느슨한 연결
  • 스포츠

트리본드는 개인 선수나 팀이 플레이할 수 있다.매 경기마다 팀당 3개씩 12개의 게임 피스가 나온다.게임판은 삼각형으로 특이하며, 3개의 출발과 결승 트랙이 있는데, 각 트랙마다 17개의 공간을 두고 보드의 각 모서리를 돌아간다.모든 선수들은 각 트랙의 출발점에 3경기씩 각 게임을 배치한다.두 개의 주사위가 사용되는데, 하나는 일반 주사위, 다른 하나는 범주의 주사위다.선수가 주사위를 굴리면 상대 선수 중 한 명이 자신이 굴린 범주에 맞는 3저로 읽게 된다.만약 그들이 공통의 유대감을 추측할 수 있다면, 그들은 그들의 게임 조각들 중 하나를 더 진전시킬 것이다. 번호가 매겨진 다이에 굴러다니는 공간의 수는 그들이 잘못 대답할 때까지 계속 놀 것이다.이 규칙은 2005년 버전에서 '일문일답'으로 바뀌었다.선수가 챌린지 광장에 도착하지 않는 한 정답 여부와 상관없이 다음 팀의 차례다.

만약 선수가 녹색 도전 광장에 착지한다면, 그들은 세 트랙 중 한 트랙에서 자신들보다 앞서 있는 다른 선수에게 '도전'할 수 있다.트라이본드의 첫 번째 버전에서 카드는 네 가지 범주 중 어떤 것이 도전 3저가 될 것인지를 식별한다.2005년판부터 시작하여 각 카드에는 다른 범주와 함께 추가 챌린지 3저가 나열된다.세 번째 선수가 도전자와 도전한 선수에게 도전 3저를 읽어준다.누가 먼저 정답을 외쳐도 도전에서 이긴다.만약 도전자가 이기면, 그는 다른 선수와 보드의 자리를 바꿀 수 있고, 그렇지 않으면 두 선수의 작품은 그대로 남아 있다.도전하는 것이 항상 가능한 것은 아니다; 만약 선수가 세 트랙 모두에서 앞서간다면 다른 선수에게 도전하는 것은 의미가 없다.

트랙을 중심으로 모든 게임 조각을 움직인 첫 번째 선수나 팀이 경기에서 승리한다.

게임쇼

2002년 초 게임쇼 네트워크(Game Show Network)는 TV판 트리본드의 미판매 파일럿(Graham Elwood 주최)을 촬영했다.[2]

세 번의 라운드로 치러진 이 게임 쇼에는 세 명의 참가자가 참가했다.

  • 1라운드 – 3가지 항목이 제시되었으며, 버저를 누른 참가자는 공통의 유대를 결정해야 한다.정확한 채권당 25점이 부여되었다.
  • 2라운드 – 처음 두 항목이 제시되었고, 버징을 한 참가자는 공통 채권뿐만 아니라 세 번째 항목(가능한 답이 두 개 있음)을 결정해야 했다.정확한 채권당 50점이 부여되었다.이번 라운드가 끝날 무렵 가장 점수가 낮은 참가자는 경기에서 탈락했다.
  • 3라운드 – 이번 라운드에는 두 명의 참가자가 출전했다.첫 번째 항목이 제시되었고, 버징으로 들어온 참가자는 공통 채권뿐만 아니라 두 번째 항목(가능한 답이 두 개 있음)과 세 번째 항목(가능한 답이 세 개 있음)을 모두 결정해야 했다.정확한 채권당 100점이 주어졌다.

3회말에는 승점수가 가장 높은 참가자를 우승자로 선언하고 보너스 라운드에 진출시켰다.2차 또는 3차 라운드의 마지막에 동점이 있을 경우, 그 특정 라운드의 규칙에 따라 동점인 참가자 간에 동점인 유대감을 형성할 것이다. 즉, 첫 번째 참가자가 정답을 가지고 다음 라운드로 진출했다.

엔드게임

본게임에서 이긴 참가자에게는 채권 7개를 식별할 수 있는 45초가 주어졌다. 각 채권에 대한 정답은 최종 채권에 존재하는 항목 중 하나를 보여준다.참가자는 남은 시간에 따라 각 채권을 넘겨주고 돌아갈 수 있다.45초가 만료된 후, 참가자는 7개의 답 중 3개가 서로 공통의 유대감을 공유하고, 참가자는 10초를 더 주어 그 답들에 의해 공유된 공통 유대를 결정하게 된다.최종 공통 채권을 정확하게 식별하는 참가자들이 1만 달러를 획득한다.

참조

  1. ^ O'Keeffe, Tim (September 16, 2004). "Alumnus -- a game inventor and author -- won't be denied". Colgate University. Retrieved August 28, 2010.
  2. ^ TriBond Pilot. Game Show Network. February 13, 2002. Archived from the original on 2021-12-14. Retrieved November 22, 2018.

외부 링크