크로스위츠
The Cross-Wits크로스위츠 | |
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로도 알려져 있다. | 올 뉴 크로스윗 |
장르. | 게임쇼 |
작성자 | 제리 페인 |
제시자 | 잭 클라크(1975–80) 데이비드 스파크스(1986-87년) |
내레이티드 바이 | 존 할런(1975–80) 제이 스튜어트(1975–80) 제리 비숍(1975–80) 미셸 로스(1986-87년) |
원산지 | 미국 |
원어 | 영어 |
No. 에피소드의 | 1,025 (1975–80) 160 (1986–87)[1] |
생산 | |
러닝타임 | 약 22~26분 |
제작사 | 랄프 에드워즈 프로덕션(1975-80) 메트로미디어 제작사(1975–80) 크로스위츠 프로덕션(1986-87년) 아웃렛 커뮤니케이션, 주식회사 (1986–87) |
디스트리뷰터 | 메트로미디어 제작사(1975–80) ABR 엔터테인먼트(1986-87년) |
해제 | |
원본 네트워크 | 신디케이트 |
오리지널 릴리즈 | 1975년 12월 15일 ( 1986년 9월 8일 ( ) – 1987년 5월 ) | – 1980년 9월 12일 (
연대기 | |
관련 프로그램 | 크로스윗츠 (영국 버전) |
크로스위츠(Cross-Wits)는 1975년 12월 15일 초연된 미국의 신디케이트 게임쇼로 1980년 9월 12일 취소될 때까지 5시즌 동안 계속되었다. 이 쇼는 잭 클라크가 사회를 맡았고, 제리 피알라가 호스티스로 출연했다. 발표 업무는 존 할런, 제이 스튜어트, 제리 비숍이 맡았다. 이 쇼는 랄프 에드워드 프로덕션이 제작하고 메트로미디어 프로듀서사가 배급했다.
1986년 9월 8일 '올 뉴 크로스위츠'라는 제목의 두 번째 버전이 방영되기 시작했으며, 데이비드 스파크스(David Sparks)가 미셸 로스(Michelle Roth)를 아나운서로 진행하였다. 이 버전은 크로스위츠 프로덕션이 아웃렛 커뮤니케이션 주식회사와 제휴하여 제작했으며, ABR 엔터테인먼트가 배포했다.
비록 원작인 크로스위트가 한 주 혹은 두 주짜리 시리즈로 많은 시장에서 방영되었지만, 두 버전 모두 일일 쇼로 제작되었다.
메인 게임
각각 연예인 2명과 참가자 1명으로 구성된 두 팀이 경쟁하여 크로스워드 퍼즐의 실마리를 풀었다. 퍼즐 속의 단어 하나하나가 마스터 퍼즐의 단서였다.
1975-80년 버전
마스터 퍼즐의 범주는 매 라운드 초반에 발표되었다. 한 팀의 참가자 선장은 퍼즐에서 숫자와 오리엔테이션(크로스 또는 아래로)으로 단어를 선택하고, 그것을 연주할 별 하나를 지정했다. 그 단어의 실마리를 들은 후, 그 스타는 7초 동안 그것을 추측할 수 있었다. 만약 그가 그것을 하지 못한다면, 선장은 추측을 할 수 있었다. 주장 역시 그 말을 풀지 못하면 제구력이 상대팀에게 넘어갔다.
정답은 단어에서 글자당 10점을 받았다. 그러면 선장은 팀의 다른 별을 위해 단어를 선택하거나 마스터 퍼즐의 주제를 추측해 볼 수 있다. 후자의 경우, 세 팀원 모두에게 퍼즐을 의논할 수 있는 7초가 주어졌고, 그 후에는 선장이 추측할 수 있었다. 정답은 100점을 주었고, 실점은 상대에게 주도권을 내주었다. 어느 라운드에서나 뒤처진 팀은 다음 라운드를 위한 초기 통제권을 가지고 있었다.
1976년부터 대회 참가자들은 100점 보너스 외에도 퍼즐 하나하나를 풀어서 상을 받았다. 1976년부터 1979년까지 마스터 퍼즐의 범주는 처음 두 라운드가 시작될 때 바로 공개되지 않았다; 첫 단어에서 그런 퍼즐을 푼 참가자는 자동차에 당첨되었다. 진행자는 이 시점에서 퍼즐이 풀리지 않으면 범주를 공개했다. 1979년, 스타와 참가자의 토론 없이, 2라운드 동안만 차를 제공하도록 규정이 변경되었는데, 그들은 반응을 결정하는 데 5초가 주어졌다. 1차전에서 퍼즐을 푼 팀이 2차전을 시작했는데, 승기를 잡기 위해 일부러 1차전에서 지는 것을 막기 위한 변화였다.
경기가 호명될 때까지 계속되었고 선두 팀의 주장이 승리했다. 1979년부터 1000점을 받은 주장 역시 1000달러 보너스를 받았다.
이 버전은 컴퓨터 그래픽 시대 이전에 테이프로 만들어졌으며, 각 단어의 글자를 보여주기 위해 점등되는 백라이트 타일을 사용하는 수동 작동식 게임 보드를 특징으로 했다. 호스티스 피알라는 긴 포인터를 사용하여 사각형의 숫자가 너무 작아서 홈 시청자들이 볼 수 없기 때문에 보드 위의 각 단어의 위치를 표시하곤 했다.
1986-87년 버전
이 게임은 1975년 버전과 유사하게 득점 형식을 수정하여 진행되었다. 첫 번째 퍼즐의 단어들은 한 글자당 5점을 득점했고 퍼즐을 푸는 것은 50점을 득점했다. 이 값들은 2라운드에서 100분의 10으로 두 배, 3라운드에서는 200분의 20으로 늘어났다. 이 버전의 게임판은 전적으로 컴퓨터로 만들어졌고, 마스터 퍼즐(사람, 장소 또는 사물)의 주제에 따라 색상이 달라졌다.
크로스파이어 라운드(두 버전 모두)
경기 막판 최다득점을 기록한 참가자는 연예인 파트너 선택(1975년 우승 선수 파트너만 선택, 1986년 4명 모두 선택)과 함께 크로스파이어 라운드를 치렀다. 그 팀은 마지막 크로스워드 퍼즐을 10개의 단어로 보여주었는데, 그 중 어느 것도 마스터 퍼즐의 단서는 아니었다. 팀은 숫자로 단어를 외쳤고 진행자는 그 단어의 단서를 읽었다. 만약 팀이 10단어를 60초 이하로 모두 풀 수 있다면, 그 참가자는 대상을 받았다.
1975년 버전에서는 정답 하나하나가 점점 더 값진 상을 받았고, 만약 참가자가 10개를 모두 풀면, 그들은 보통 자동차였지만 때로는 여행이나 모피코트 같은 대상을 받았다. 1986년 버전에서는 10단어를 모두 푼 참가자들이 여행과 자동차를 탈 수 있는 기회를 얻었다. 1986년 버전의 보너스 라운드에서 우승하지 못한 참가자들이 위로금 패키지를 수상했다.
카라운드(1986-87 버전)
크로스파이어 라운드를 치르지 않은 세 명의 연예인에게 각각 박스가 주어졌는데, 각각 3대의 자동차 중 1대의 이름이 붙었다. 어떤 차를 타고 갈지 선택한 후, 그 참가자는 유명인사를 선택했다. 선택한 자동차의 모델이 선택한 연예인이 들고 있는 박스에 들어 있는 카드와 일치하면, 참가자가 우승했다. 한동안, 네 번째 유명인사도 자동차 라운드에 참가했고, 그에 상응하는 네 번째 상자가 혼합물에 추가되었다. 만약 선택된다면, 참가자에게 1,000달러의 가치가 있었다.
테이프로 녹화 된 첫 두 에피소드 동안, 자동차 라운드는 다르게 연출되었다. 즉, 제공된 세 대의 자동차의 이름이 들어 있는 박스를 들고 있는 것이 아니라, 연예인들이 세 대의 차의 열쇠를 하나씩 들고 있는 것이었다. 연예인을 고른 뒤 그 연예인은 선택한 차의 운전석 문을 열쇠로 열려고 했다.
에피소드 상태
원판은 온전하고 랄프 에드워드 프로덕션이 소장하고 있으나, 원작 이후 재방송되지 않고 있다. 1993년 6월 7일부터[2] 8월 27일까지 The Family Channel에서,[3] 그리고 1997년부터 1998년까지 지금은 없어진 American Independent Network에서 부활을 보여주었다. 2014년 10월 26일, 케이블 방송사인 GSN은 1986년 12월부터 각각 로지 오도넬과 아르세니오 홀이 출연하는 2편의 부활 버전을 방송했다.[4]
참조
- ^ http://www.americanradiohistory.com/Broadcasting_Individual_Issues_Guide.htm (9/15/86) 발행
- ^ 인텔리전서-1993년 6월 7일
- ^ 인텔리전서-1993년 8월 27일
- ^ Alex Davis (October 23, 2014). "GSN to Air Crosswits Featuring Rosie O'Donnell and Arsenio Hall October 26th". Buzzerblog. Retrieved October 26, 2014.