텍스처 애착
Texture advection과학적 시각화에서 텍스처 애착은 벡터 필드나 흐름을 촘촘하게 시각화하는 방법의 한 계열이다(토네이도의 바람의 움직임처럼).과학자들은 창조된 이미지와 애니메이션을 사용하여 이러한 흐름과 그에 대한 이유를 더 잘 이해할 수 있다.유선형, 줄무늬, 시간대를 시각화하는 기법에 비해 이 계열의 방법들은 시드 포인트가 필요하지 않고 모든 단계에서 전체 이미지를 연출할 수 있다.
방식은 흐름에 따라 전체 이미지(또는 텍스처)를 구부려 흐름에 따라 뒤틀리는 새로운 이미지를 만든다는 공통점이 있다.만약 그것이 작은 시간 단계에서 그리고 자주 충분히 가능하다면, 이미지들을 결합하여 흐름을 시각화하는 애니메이션을 만들 수 있다.
방법들
참고 항목
참조
- Laramee, Robert S.; et al. (2006). "Texture Advection on Stream Surfaces: A Novel Hybrid Visualization Applied to CFD Simulation Results" (PDF). Eurographics/ IEEE-VGTC Symposium on Visualization. The Eurographics Association. Retrieved September 2, 2012.
- Jobard, Bruno; et al. (2000). "Hardware-accelerated texture advection for unsteady flow visualization". VIS '00 Proceedings of the conference on Visualization '00. IEEE Computer Society Press. pp. 155–162. Retrieved September 2, 2012.
- Bousseau, Adrien; et al. (2007). "Video watercolorization using bidirectional texture advection". SIGGRAPH '07 ACM SIGGRAPH 2007 papers, Article No. 104. ACM. Retrieved September 2, 2012.