자극 시작 비동기

Stimulus onset asynchrony

자극-온셋 비동기(SOA)실험 심리학에서 사용되는 척도다.SOA는 하나의 자극인 S1의 시작과 또 다른 자극인 S2의 시작 사이의 시간을 나타낸다(그림 1).이 점에서 자극은 예를 들어 제시된 이미지, 소리 또는 인쇄된 단어로 구성될 수 있다.S1과 S2 사이의 짧은 시간 간격은 이 두 패턴의 신경 처리에 간섭을 일으킬 수 있다.반대로, 매우 긴 SOA는 S2가 고립된 사건이 되는 등 S1에 의해 야기된 뇌 활동이 희미해진 상황을 초래할 수 있다.일반적인 연구 질문은 순차적 자극제시가 필요한 나중의 반응에 대한 촉진, 악화 또는 편향 효과와 관련이 있다."패턴 마스킹"이라고 불리는 승화 자극에 대한 한 가지 연구 유형에서, 부비실성은 문자나 숫자의 무작위 부분으로 구성된 두 번째 자극으로 승화 자극에 가려지거나, 다른 종류의 무화학적 성질을 포함시킴으로써 달성된다.여기서 중요한 매개변수는 승적 자극의 시작과 마스킹 자극의 시작 사이의 시간 간격( SOA)이다.[1]심리언어학에서 자극은 일반적으로 프라임과 대상이며, 이 경우 자극-온셋 비동기성은 프라임(S1)의 시작부터 대상(S2)의 시작까지 측정된다.이 시간은 반응 시간이나 뇌 활동과 같은 다른 의존적 측정에 미치는 영향을 결정하기 위해 실험적으로 조작될 수 있다.[2]

자극-온셋 비동기 적용의 예는 심리적 굴절 기간을 참조하십시오.

그림 1심리학적 실험에서의 실험에 대한 시간 도표.첫 번째 제시된 패턴(S1)과 두 번째 자극(S2) 사이의 자극-온셋 비동기(SOA)는 반응 시간(RT)에 대한 영향을 측정하기 위해 조작된다.보통 반응의 정확성도 연구한다.

참조

  1. ^ 셰브린, H. (에드). (1996년)."의식적이고 무의식적인 과정:정신역학, 인지학, 신경생리학 융합."길퍼드 프레스 페이지 102.
  2. ^ 할리, T. (2008)언어의 심리학.제3판뉴욕: 심리학 프레스. 페이지 171.