스페이스 스튜디오
Spacetime Studios| 유형 | 비디오 게임 개발 스튜디오 |
|---|---|
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립됨 | 2005 |
| 본부 | 미국 텍사스 주 오스틴 |
서비스 영역 | 월드와이드 |
주요인 | 게리 개티스, 신코 반스, 앤서니 L. 소머스, 제이크 로저스 |
| 웹사이트 | http://www.spacetimestudios.com/ |
Spacetime Studio(STS)는 텍사스 주 오스틴에 본사를 둔 게임 개발 스튜디오다.2005년 PC MMO 게임 개발자들의 소규모 그룹에 의해 설립되었다.창업은 PC 시장을 위한 Sci-Fi MMO를 만들기 위한 목적으로 만들어졌다.
역사
2005년, Spacetime Studio는 Gary Gattis, Cinco Barnes, Anthony L. Sommers, Jake Rodgers에 의해 설립되었고, Wing Commander, Star Wars 은하수, Ultima Online 등의 타이틀을 공동 작업한 경험이 있다.[1][2]2006년 3월, 그들은 블랙스타라 불리는 NCSoft용 PC 공상과학 MMO의 오리지널 IP 개발을 시작하기로 성공적으로 계약을 맺었다.이것은 부분적으로 베테랑 게임 개발자가 NCSoft의 직원들과 오랜 시간 동안 협력하고 공상 과학 게임에 대한 그들의 이전 작업에 익숙해진 것에 의해 촉진되었다.[3]
시작품의 일을 수년 앓고 난 후 2008년 1월, 엔씨 소프트 STS와의 약속 Blackstar,[4]시장에서 경제 상황에는 2개의 다른 MMOs의 출판 그룹에서 Tabula Rasa[5]고 한국 출판사의 북미 사업 portfoli의 결과로 일어난 재판정과 같은 빈약한 공연 후에 변화를 인용하며 발표할 것을 취소했다.아 strategy.[6] Spacetime Studio는 처음에 대규모로 확장 가능한 도구와 게임 내 자산을 목적으로 C++로 작성된 새로 개발된 사내 게임 엔진인 Spacetime Engine을 위한 기술과 도구의 완전한 권리와 소유권을 계약했다.그러나 NCSoft는 모든 예술적 개념과 내레이션 자산을 포함하여 여전히 블랙스타 IP를 소유하고 있었다.[7]
STS는 그 결과 12명의 팀원을 해고하고, 그 해의 게임 개발자 콘퍼런스에 참석한 것 외에 새로운 출판사에[4] 프로젝트를 홍보하기 위해 2월에[when?] 블랙스타의 첫 번째 영상을 공개하는 것 외에 그것의 대표 IP 블랙스타를 시장에 출시하기 위한 옵션을 계속해서 찾고 있다.[8]2008년 5월에 STS는 NCSoft로부터 블랙스타 IP를 재취득한다.[7]어려운 시장 전환으로 인식되는 것에 대한 불확실성으로 인해 STS는 새로운 출판사를 유치하거나 프로젝트를 위로하거나 또는 자유롭게 재생할 수 있는 비즈니스 모델로 마케팅하기 위한 다양한 옵션을 고려하게 된다.[7]2008년 8월, STS는 새로운 출판사를 찾아 직원들을 절반으로 줄였고 GDC 쇼케이스에 그들의 게임 사전 제작 영상을 전달했다.[9]
2009년 6월 STS는 블랙스타의 컨셉 아트를 발표하여, 여전히 자신감 있고 프로젝트 개발에 전념하고 있음을 알렸다.[10]STS는 블랙스타[1] 양산을 위한 사전 제작 완료를 발표하지만 이후 창립 멤버 4명+2명으로 직원을 줄인다.2009년 동안 STS는 클록로켓게임즈라는 모니커 아래 산탄총 할머니와 같은 자체 퍼블리싱 게임에서 iOS 어플리케이션을 실험하는 데 시간을 투자했고, 이 플랫폼에서 스페이스타임 엔진을 사용하여 모바일 MMO를 달성할 수 있다고 결정했다.[11]
작업은 2009년 10월에 시작되어 2010년 1월에 Pocket Legends라는 새로운 게임의 기본역학을 완성하였다.[12]2010년 4월 3일, Spacetime Studio는 Pocket Legends를 헐벗은 모바일 mmorpg로 출시했다.[13]2010년 9월에 Spacetime Studio는 정기적으로 앱을 업데이트하고 Insight Venture Partners의 Investment를 포함한 멀티플랫폼 지원을 발표한다.[14]
2011년 2월 10일, STS는 그들의 원래 타이틀인 블랙스타의 개발을 발표했고, 그것이 2011년 2/4분기에 출시될 것이라고 확정했다.[15]그 후, 블랙스타는 2011년 3월 GDC에서 개발 역사상 세 번째로 선보였으며, 광범위한 언론 보도와 게임 산업에 대한 관심을 받고 있다.[16]2011년 4월, Spacetime Studio는 판타지 모바일 mmo인 Pocket Legends 발매 기념일을 축하했다.[17]2012년, STS는 그들의 게임이 2억 5천만 회 이상의 플레이 세션을 초과했다고 발표했다.[18][19]
2014년 1월 12일에는 새로운 타이틀 출시에 집중하면서 선수층이 축소되면서 2012년 이후 포켓 레전드의 신규 확장은 나오지 않았다고 설명했다.[20]
스페이스 엔진
그 시공간 Engine[21][15]radio-transmission 기술의 광범위한 장치 규격과 형태의게 넓은 범위의(가장자리, 3g,요 4g는, 와이 파이)을 건너, 즉 클라이언트와 서버 간의 성능 효과 데이터 통신을 허락한다. 지속적으로 <, 1kbit/s cross-platform[22](iOS안드로이드, Windows, OSX, 리눅스, PC)플레이를 가능하게 하다.[23]업데이트(애플 앱스토어 승인 프로세스 외부 및 추가)를 신속하게 전달할 수 있어 12개월 동안 200건 이상의 업데이트로 매일 평균 2회 Pocket Legends MMO를 업데이트하는 등의 통계를 얻을 수 있다."저것이 우리의 엔진이고, 안정적인 콘텐트를 방출할 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 그렇게 할 수 있다. 사람들은 우리가 그 내용을 얼마나 시험하느냐고 물으며, 때로는 그렇게 많이 시험하지 않을 때도 있다. 하지만 우리는 그것이 안정적일 것이라는 것을 알고 있고, 서버를 망가뜨리지는 않을 것이다. 균형을 잃었을 수도 있지만, 그걸 풀어주고 피드백 실을 걸면.." ~ GDC 2010의 게리 개티스.[24][25][26]
모바일 MMO 개발
2007년 MacWorld에서 아이폰이 공개되면서 개발자 환경의 중요한 발전과 마이크로트랜잭션을 포함한 다운로드 가능한 앱의 완전히 새로운 디지털 시장을 의미했다.이러한 요인들로 인해 Spacetime Studio는 이 새로운 시장 기회에 대한 개발자와 생산 "파이프라인"을 조사하고 3D 모바일 MMO가 새롭게 실현 가능한 개발 전망이라고 결정했다.[11]기술적으로 2009년 : "사전 제작은 끝났고, 그만큼 매력적인 콘텐츠를 자신 있게 양산할 수 있다는 뜻이다. 우리의 툴은 데이터 중심이기 때문에 확장성이 매우 좋다.[...] 개발자들은 클릭 한 번으로 시스템에 새로운 게임 빌드를 설치할 수 있다.[21]이를 통해 Spacetime Studio는 1개월 이내에 완전한 멀티플레이어 게임을 실행하고, 2개월 내에 완전한 시제품을 제작할 수 있게 되었다.[11] 그리고 4개월 이내에 핵심 게임이 완성되었다(TenTonHammer Podcast #27).
Spacetime Studios는 하드웨어 전원, EDGE를 통한 대역폭, 작은 디스플레이 크기, 사용자 입력에 대한 터치 제어, 게임이 보조 고려 대상이 되는 캐주얼 사용자 기반에 대한 폭넓은 어필, 5-10분 사이의 게임 세션과 높은 수준의 하한선에 의해 제한되는 모바일 mmo를 생성하는 과제를 요약했다.일관적인 수준의 성능으로, 미래 설계에서 유기적인 성장을 가능하게 하는 범위와 함께 능동적이고 반응적인 핵심 게임 플레이 경험을 뒷받침한다.[11][27]지속적인 열린 세계와는 반대로, 내재된 레벨은 게임을 로우엔드 장치와 저대역폭 연결에서 재생할 수 있게 했다.핫조인 가능한 호스트 게임을 통해 선수 그룹을 빠르게 구성할 수 있으며, 10분 단위의 짧은 레벨 완성 및 향후 레벨 추가가 가능하며, 가변적인 지속 시간 및 게임 플레이의 깊이를 위한 범위가 추가된다.[28][27]
iOS & 안드로이드 시장
포켓 레전드는 iOS와 안드로이드 플랫폼 모두에서 2010년 4월부터 2011년 5월까지 200여 개 국가에서 400만 회 이상 다운로드되었다.[25]이 다운로드 수치 외에도, 포켓 레전드는 다른 앱의 평균 2%에 비해 10%의 수익을 올리고 있다.[29]
Pocket Legends는 2010년 4월 3일에 iOS에서 처음 출시되었으며, 이후 2010년 9월에 Android로 출시되었다.현재 애플은 2011년 3~4월 현재 안드로이드의 100m 기기(앱 15만개 3.7b 다운로드)에 비해 iOS 기기(앱 35만개가 10b 이상 다운로드)가 190m가 넘는다.[30][31]기대는 Android보다 iOS에서 더 높은 수익화를 예측하는 다른 앱의 재무적 성공에 대한 일반적인 경향과 일치할 것이다.[32]그러나 컴퓨터월드 JR 라파엘 스페이스타임 스튜디오와의 인터뷰에서 iOS와 안드로이드를 비교한 앱 데이터를 공개했다.[33]
- Android의 일일 사용자 활동은 사실상 모든 면에서 iOS의 두 배 이상이다.
- 같은 기간 iOS의 일일 다운로드 3,000~4,000건과 비교하여 Android의 일일 다운로드 수 9,000건
- 안드로이드에서는 iOS보다 앱 사용이 x3배 높다.
- Android에서 iOS보다 30-50% 더 높은 수익.
- 또한 광고 클릭은 같은 기간 동안 iOS보다 x3 더 높고 안드로이드에서 x2를 더 많이 구매한다.
게리 개티스(미국인) : "어떤 면에서는 야생의, 야생의 서부지역과 비슷하지만, 골드러시 사람들이 주장한 곳이 바로 그곳이지요. 우리에게 도전은 기회가 되었다."[33]
Spacetime Studio에서 개발하거나 발행한 게임
- 포켓 레전드(판타지 스타일 MMO, 2012년[20] 이후 신규 확장 개발 중단)
- 스타 레전드: 블랙스타 크로니클즈 (과학소설 스타일 MMO)
- 다크 레전드(뱀파이어 스타일 MMO)
- Arcane Legends(다른 판타지 스타일 MMO)
- 배틀 드래곤즈 (전략 게임)[34]
- 배틀 커맨드! (전략 게임)[35]
- 아르케인 배틀그라운드(전략 게임)[35]
- 콜 오브 챔피언(MOBA 게임)[36]
- 포켓 레전드 어드벤처스[37]
참조
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외부 링크
- Spacetime Studio Forum [1]