직렬 메모리 처리
Serial memory processing직렬 메모리 프로세싱은 한 번에 한 가지 항목에 참여하고 처리하는 행위다.이것은 보통 모든 항목에 동시에 참여하고 처리하는 행위인 병렬 메모리 처리와 대조된다.
단기 기억 과제에서는 참가자들에게 한 번에 하나씩 일련의 항목(예: 글자, 숫자)을 부여한 후, 다양한 지연 기간 후에 해당 항목의 리콜을 요청한다.또한 참가자들에게 특정 목표 품목이 원래 세트에 존재하는지 여부를 물어볼 수 있다.품목의 일련 순서와 품목 간의 관계는 품목의 회수 속도와 정확도에 다양한 영향을 미칠 수 있다.[1]
개요
직렬 메모리 프로세싱은 메모리 세트의 내부 표현을 사용하여 이를 목표 자극이나 제시되고 있는 품목과 비교한다.이러한 내부 표현은 한 번에 하나씩 목표 자극과 비교된다.반응 시간은 설정된 크기에 따라 선형적으로 증가하는데, 메모리 세트의 항목이 많을수록 비교하는 데 시간이 더 오래 걸린다.[2]
직렬 메모리 프로세싱은 자체 종단 또는 완전할 수 있다.자기 종단이란 대상이 발견되는 즉시 비교가 갑자기 중단되고, 그 후 반응이 발생한다는 것을 의미한다.[1]이 방법에 대한 증거는 반응 시간 연구에서 찾을 수 있다.포지티브 평가(메모리 세트에 대상이 있는 경우)에 대한 반응 시간 기울기가 네거티브 평가(메모리 세트에 대상이 없는 경우)에 대한 기울기의 약 절반인 경우 이는 자가 종료 처리를 나타낸다.평균적으로 (긍정적인 시험에서) 참가자들이 목표와 일치하는 것을 발견했을 때 중간 정도에서 비교를 중단하게 되지만, (부정적인 시험에서) 참가자들은 목표와 일치하는 것을 찾지 못할 때 끝까지 비교해야 하기 때문이다.[3]반면에, 철저한 것은 전체 집합을 비교한 다음 반응이 생성될 때까지 비교가 계속된다는 것을 암시한다.[1]이 방법에 대한 증거는 반응 시간 연구에서도 발견된다.이 경우 반응 시간 기울기는 양과 음의 시험 모두에 대해 동일하다. 두 경우 모두 끝까지 비교하기 때문이다.[2]참가자는 일부 직렬 메모리 세트를 자체 종료 방법을 사용하여 처리할 수 있으며, 다른 경우에는 철저한 방법을 사용하여 어떤 방법을 사용하는 것이 더 나은지 명확한 구분이 없다.[1]
처리특성
- 프라이머시 및 리시브 효과
직렬 메모리 처리에서는 회수 정확도에 대한 프라이머시 효과와 리시브 효과 효과가 일반적으로 발견된다.이러한 영향은 기억 과제에서 시각적[4] 자극과 청각적[5] 자극 모두에 대해 발견된다.이는 직렬 메모리 처리 중 메모리 세트의 많은 항목 중 첫 번째 항목과 마지막 항목이 다른 항목보다 빠르고 정확하게 회수되는 것처럼 보인다는 것을 의미한다.이러한 영향은 리콜 오류가 직렬 위치로 인한 경우 존재할 수 있다.메모리 세트(예: 5번째 항목은 4번째 항목 또는 6번째 항목으로 오인됨)에서 가까운 위치에서 다른 항목으로 오인한다는 이론이 있다.세트 내 중간 아이템에 대한 인접 직렬 포지션이 더 많기 때문에 아이템을 혼용할 수 있는 기회가 더 많다.반면에 첫 번째와 마지막 위치 근처에는 직렬 위치가 거의 없기 때문에 이러한 위치가 더 정확하게 기억될 수 있다(또는 잘못 기억될 수도 있다.첫 번째와 마지막 위치는 오류가 덜 발생하기 쉬운 위치일 수 있고 더 쉽게 상기될 수 있다.[6]
접미사 효과는 원래 메모리 세트 끝에 의미 없는 항목을 추가해 리시브 효과를 제거하는 효과다.당초 리시브 효과로 기억됐던 2대 1 아이템 대신 이 무의미한 아이템이 기억될 것이라는 믿음이다.그러나 접미사 효과는 항목과 집합의 유사성에 따라 달라진다.시각 자극의 경우, 원래 메모리 세트와 시각적으로 유사하든 그렇지 않든 무의미한 항목을 추가하면 리시브 효과가 제거된다.청각 자극의 경우 무의미한 항목을 추가하면 음운학적으로 유사한 경우에만 리시브 효과를 제거할 수 있다.음운론적으로 다른 항목(예: A, Q)을 추가해도 이런 효과는 없을 것이다.[7]
- 자극 그룹화 효과
직렬 메모리의 항목은 항목들 간의 그룹화를 촉진하는 방법으로 표시될 수 있다.개인은 표시 특성에 따라 일련의 항목을 공간적, 일시적으로 그룹화할 수 있다.[4]
공간 그룹화란 원래 메모리 세트의 항목들이 공간 특성에 따라 그룹화되는 것을 말한다.그 예로는 오른쪽 상단 모서리에 처음 3개 항목을, 왼쪽 하단 모서리에 나머지 3개 항목을 제시한다.이 항목들은 이제 공간 속성에 따라 3인 2조로 분류된다.항목별 공간경로가 길어질수록 리콜 시간이 늦어지고 리콜 정확도가 떨어지는 것으로 나타났다.따라서, 그들 사이에 작은 공간 경로를 가진 아이템은 더 잘 기억되고 더 빨리 기억된다.이 경우 오른쪽 상단 모서리에서 왼쪽 하단 구석(네 번째 항목이 있을 위치)까지의 공간 경로가 대부분의 항목보다 길기 때문에 네 번째 항목은 쉽게 기억되지 않을 것이다.[4]
시간적 그룹화(temporary grouping)는 원래 메모리 세트의 항목들이 시간적 특성에 따라 그룹화되는 것을 말한다.그 예로는 처음 3개 항목을 동시에 제시한 후 5초간 기다린 후 나머지 3개 항목을 제시하는 것이 있다.이 항목들은 현재 시간적 속성에 기초하여 세 그룹으로 두 그룹으로 분류된다.아이템을 임시로 그룹화했을 때, 그렇지 않을 때보다 회수 정확도가 더 높은 것으로 나타났다.또한, 참가자들이 그들만의 시간적 그룹을 만들 수 있다는 증거가 있다.아이템이 일시적으로 그룹화되지 않은 메모리 과제에서는 1·4·7(9개 중) 아이템의 반응 시간이 현저히 빨랐다.이 결과는 각 그룹의 첫 번째 항목(1차, 4차, 7차)이 나머지 "그룹"[4]에 있는 항목보다 더 빨리 회수되기 때문에 참가자들이 3개의 시간 그룹을 만들 수 있다는 증거를 보여준다.
- 기타 오류
항목의 특성에 따라 직렬 메모리 태스크에 존재하는 다른 오류가 있다.직렬 위치 오류는 우선성 및 권한 부여 효과와 관련하여 앞에서 논의한 바 있다.이러한 오류는 음향 오류와 같은 다른 오류와 무관한 것으로 밝혀졌다.음향 오류는 음성학적으로 유사한 항목에서 발생한다.이것의 예로는 실제 항목 "P"와 반대로 "B"를 상기하는 것이다.이러한 항목은 음성학적으로 유사하며 음향 오류를 일으킬 수 있다.이는 접미사 효과와도 관련이 있는데, 이는 음성학적으로 유사한 자극을 사용할 때만 수신 효과가 제거된다는 사실을 발견했다.[8]또한, 언어 자극의 다른 변수들도 음향 오류를 일으키는 것으로 밝혀졌다.이러한 변수의 예로는 단어 길이, 단어 빈도 및 어휘성이 있다.이러한 상호작용은 항목들 사이에 음향적 교란성을 추가함으로써 직렬 메모리 작업에서 음향 오류를 발생시킨다.[9]
- 비정상적인 개인별 처리
정신연령을 동일시할 경우 자폐아동의 직렬 기억업무 수행에 차이가 없는 것으로 나타났다.이는 직렬 기억 처리가 자폐 스펙트럼 장애에 의해 방해되는 다른 인지 능력과 관련이 없을 수 있는 인지 능력인 만큼 중요한 발견이다.[10]
- 신경 자기성찰
직렬 기억 처리법은 신경학적으로 연구되어 왔으며, 특정 뇌 부위가 이 처리와 관련이 있는 것으로 밝혀졌다.전두엽 피질과 해마 부위가 모두 직렬 메모리 처리와 관련이 있다는 증거가 있다.이는 이러한 영역의 병변이 연속적인 순서를 기억하는 데 있어 손상된 능력과 관련이 있는 경향이 있기 때문이다.이러한 뇌 부위는 일시적 질서 유지를 위해 기억력에 손상을 줄 수 있다.내측 전두엽 피질의 병변은 공간 위치의 시간적 순서에 대한 총 메모리 손실을 보여준다(이는 미로 작업에서 능력으로 테스트되었다).반면 해마 지역의 병변은 기억력 감퇴가 지연되는 것으로 나타났다.참가자들은 짧은 시간 동안 공간적 위치의 시간적 순서를 기억했고, 그 이후 그 기억은 줄어들었다.[11]쥐 연구는 전두엽 피질의 병변이 한 세트의 두 가지 항목 중 두 번째 항목을 기억하지 못하게 한다는 것을 보여주었다.또한, 쥐들은 연속적인 기억 작업 동안 스트레스를 경험하면서 코르티코스테론 증가를 보였다.반면 쥐 연구는 해마 지역의 병변이 두 가지 항목 중 첫 번째 항목을 기억하지 못하게 한다는 것도 보여주었다.게다가, 이 쥐들은 스트레스를 경험하는 동안 코르티코스테론이 증가하지 않고, 뇌 부위마다 다른 효과를 보여준다.또한 그것은 다른 뇌 부위가 기억 효과와 관련된 호르몬인 코르티코스테론을 다르게 활성화시킨다는 것을 보여준다.[12]
일반적으로 좌반구는 우반구보다 직렬 처리와 직렬 메모리 비교에 더 능하다는 것이 밝혀졌다.이러한 과정은 우뇌 기능보다는 좌뇌 기능의 편중화와 더 관련이 있을 수 있다.[13]
관련 모델
직렬 메모리 처리를 조직하는 데 사용되어 온 인기 있는 모델은 ACT-R이다. ACT-R 모델은 사고-합리적인 적응 제어다.이 인지 아키텍처는 직렬 메모리를 계층적으로 구성하는데 도움을 주기 위해 사용되어 왔다.이 모델은 선언적 메모리와 생산 메모리를 별개의 기능으로 분리한다.직렬 메모리 처리 중에 선언형 메모리는 원래 메모리 세트에 있는 항목의 물리적 위치를 인코딩하는 기능을 한다.또한, 생산 메모리는 메모리 세트에 있는 항목의 나중에 리콜되는 것을 정리하는 데 도움이 된다.ACT-R은 처리에 사용할 수 있는 활성화의 양이 제한되어 있다는 것을 의미하는 제한된 용량 모델이다.이 제한된 용량은 회수 시간과 메모리 세트의 크기 사이의 선형 관계를 설명하는 데 도움이 된다.ACT-R에 따르면, 원래 메모리 세트가 길어질수록 사용 가능한 활성화 양이 현재 더 많은 항목으로 나뉘고 있기 때문에 리콜 기간이 길어졌다.[14]ACT-R 모델링 직렬 메모리 처리에 대한 더 많은 증거가 존재한다.ACT-R은 직렬 위치 오류를[6] 거의 완벽하게 모델링하는 것으로 밝혀졌다.그것은 이전의 연구들에서 발견된 것과 동일한 원시성과 후천적인 효과를 만들어낸다.[14]또한, ACT-R은 음향 오류를[8] 거의 완벽하게 모델링하는 것으로 밝혀졌다.그것은 이전의 연구에서 발견된 음성학적으로 유사하고 다른 항목들의 동일한 발견을 보여준다.[14]
직렬 메모리 프로세싱의 또 다른 모델은 아이템 인식 모델이다.이 모델은 메모리 세트의 아이템이 대상 아이템과 어떻게 비교되는지를 설명하는 데 도움이 된다.대상 아이템이 아이템의 원래 메모리 세트에 존재했는가에 대한 응답 결정에 들어가는 프로세스를 설명한다.먼저 이 모델은 메모리 세트와 비교되는 대상 아이템이 제시된 후 뇌로 인코딩된다고 기술하고 있다.다음 단계는 메모리 항목과 대상 항목의 정신적 표현을 바탕으로 직렬 비교를 완료하는 것이다.이러한 비교는 순서에 따라 순차적으로 완료되며, 원래 메모리 세트의 크기에 영향을 받는다.항목의 원래 메모리 세트가 길수록 비교를 완료하는 데 시간이 더 오래 걸린다.비교가 이루어지고 있는 동안, 각 비교에 대해 이항 결정이 이루어지고 있다.이 결정은 대상 항목이 메모리 세트에서 항목의 표현과 일치하는지 여부에 따라 긍정적이거나 부정적이다.각각의 비교, 그리고 개별적인 결정이 완료된 후에, 반응은 정리되고 최종적으로 표현된다.이 모델은 메모리 세트 길이와 긴 회수 시간 사이의 관계를 보여준다.또한 이 모델은 양성 반응이 발견되었는지 여부에 관계없이 모든 비교가 이루어지는 철저한 처리에 초점을 맞추고 있다.[3]
메모리 세트의 항목에 대한 신뢰성이 항목 인식에 영향을 미칠 수 있다는 사실이 밝혀졌다.메모리 세트의 청각 및 음운학적 신뢰성은 인코딩 시간 증가와 관련이 있다.또한 메모리 세트의 시각적 신뢰성은 비교 시간 증가와 관련이 있다.품목의 촬영장비가 품목인식의 여러 공정에 영향을 미칠 수 있음을 보여준다.[15]
참고 항목
참조
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