재연결된 보행
Redirected walking리디렉션 걷기는 사용자가 추적된 작업 공간보다 상당히 큰 가상 세계를 탐색할 수 있는 가상현실 이동 기법이다.[1]이 접근방식으로 사용자는 표시된 장면에 적용된 조작을 통해 리디렉션되며, 사용자가 위치를 조정하거나 방향을 변경하여 자신도 모르게 장면 동작을 보상하게 한다.[2]
참조
- ^ Nilsson, N. C, Peak, T, Bruder, G, Hodgson, E, Serafin, S, Whitton, M, Steinicke, F, & Rosenberg, E. S. (2018)몰입형 가상 환경에서 15년간 재연결된 보행에 대한 연구.IEEE 컴퓨터 그래픽 및 애플리케이션, 38(2), 44-56
- ^ Zhang, Sarah (August 31, 2015). "You Can't Walk in a Straight Line—And That's Great for VR". Wired. Retrieved July 31, 2016.
- Steinicke F, Bruder G, Jerald J, Frenz H, Lappe M (2010). "Estimation of Detection Thresholds for Redirected Walking Techniques" (PDF). IEEE Trans Vis Comput Graph. 16 (1): 17–27. CiteSeerX 10.1.1.182.5692. doi:10.1109/TVCG.2009.62. PMID 19910658.