펀치 카드
Punched card펀치 카드(펀치[1] 카드 또는 펀치[2] 카드)는, 미리 정의된 위치에 구멍이 있는지 없는지에 의해서 나타나는 디지털 데이터를 보관 유지하는 딱딱한 종이입니다.펀치 카드는 한때 데이터 처리 애플리케이션이나 자동화된 기계를 직접 제어하는 데 일반적이었습니다.
펀치 카드는 데이터 처리 업계에서 20세기 전반에 걸쳐 널리 사용되었으며, 데이터 입력, 출력 및 [3][4]저장을 위해 특수화되고 점점 더 복잡해지는 장치 기록 기계가 반자동 데이터 처리 시스템으로 구성되어 펀치 카드를 사용했습니다.IBM의 12열/80열 펀치 카드 형식이 업계를 지배하게 되었습니다.많은 초기 디지털 컴퓨터는 펀치 카드를 컴퓨터 프로그램과 데이터 입력의 주요 매체로 사용했습니다.
펀치 카드는 현재 저장 매체로 사용되지 않고 있지만, 2012년 현재 일부 투표 기계는 여전히 펀치 카드를 사용하여 [5]투표를 기록하고 있습니다.그들은 또한 상당한 문화적 영향을 끼쳤다.
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역사
펀치 홀을 통한 제어 및 데이터 저장 개념은 오랜 시간에 걸쳐 개발되었습니다.대부분의 경우 각각의 발명가들이 이전의 작업을 알고 있었다는 증거는 없다.
전구체
Basile Bouchon은 1725년 종이테이프에 구멍을 뚫어 직기의 제어를 개발했다.이 디자인은 그의 조수인 Jean-Baptiste Falcon과 Jacques Vaucanson에 [6]의해 개선되었다.이러한 개량점들은 짜여진 패턴을 통제했지만, 여전히 메커니즘을 작동시키기 위해 보조원이 필요했다.
1804년 Joseph Marie Jacquard는 직조기 작동을 자동화하는 메커니즘을 시연했다.여러 장의 천공 카드가 임의의 길이의 체인으로 연결되어 있었다.각 카드에는 탈피(Warp 상승 및 하강)와 단일 [7]패스를 위한 셔틀 선택 지침이 포함되어 있습니다.
Semyon Korsakov는 정보학에서 정보 저장과 검색을 위한 펀치 카드를 최초로 제안했다고 한다.코르사코프는 1832년 [8]9월에 그의 새로운 방법과 기계를 발표했다.
찰스 배비지는 계산 엔진의 [9]스토어에 대한 설명에서 "숫자 카드"의 사용을 제안했습니다. "특정 구멍으로 뚫린 레버와 반대쪽의 레버가 연결되어 있습니다. 레버는 카드에 구멍이 없는 레버를 밀어 넣기 때문에 그 숫자와 그 기호를 함께 옮깁니다."그가 실제 사례를 만들었다는 증거는 없다.
1881년 Jules Carpentier는 펀치 카드를 사용하여 하모니움에서 연주를 녹음하고 재생하는 방법을 개발했다.이 시스템은 Mélographe Répétiteur라고 불리며 일련의 카드에 구멍을 뚫는 것과 같은 "키보드로 연주되는 일반적인 음악을 적습니다."[10]1887년까지 카펜티어는 연주자의 키 프레스를 녹음하는 멜로그래프와 음악을 [11][12]재생하는 멜로트로프를 분리했다.
20세기
1800년대 말 Herman Hollerith는 기계로 [dubious ][13][14][15][16]읽을 수 있는 매체에 데이터를 기록하는 기술을 발명하여 1890년 미국 [17]인구 조사를 위한 펀치 카드 데이터 처리 기술을 개발했습니다.그의 표 작성 기계는 펀치 카드에 저장된 데이터를 읽고 요약하여 정부 및 상업용 데이터 처리에 사용하기 시작했습니다.
처음에 이 전기 기계들은 구멍만 세었지만 1920년대에는 기본적인 산술 [18]: 124 연산을 수행하기 위한 장치가 있었다.Hollerith는 주식 인수를 통해 합병된 4개의 회사 중 하나인 Tabulating Machine Company(1896년)를 설립하여 5번째 회사 Computing-Tabulating-Recording Company(1911년)를 설립하였으며, 이후 IBM(International Business Machine Corporation)(1924년)으로 이름을 변경하였습니다.펀치 카드 사업에 뛰어든 다른 기업으로는 The Tabulator Limited(영국, 1902), Deutscholerith-Maschinen Gesellschaft mbH(Dehomag)(독일, 1911), Powers Accounting Machine Company(미국, 1911), Remington Rand(미국, 1927), HW, 1931년([19]프랑스, Bullli) 등이 있습니다.이 회사들과 다른 회사들은 1950년대 전자 컴퓨터가 개발된 이후에도 펀치 카드를 만들고 분류하고 표를 만드는 다양한 펀치 카드와 유닛 기록 기계를 제조하고 판매했습니다.
IBM과 Remington Rand는 모두 펀치 카드 구매를 기계 리스와 연계하여 1914년 미국 클레이튼 반독점법을 위반했습니다.1932년 미국 정부는 이 문제에 대해 두 가지 모두를 법정에 세웠다.레밍턴 랜드는 빨리 정착했다.IBM은 자사의 사업을 서비스를 제공하는 것으로 간주했으며 카드가 기계의 일부라고 생각했습니다.IBM은 대법원까지 싸우다가 1936년에 패소했다.법원은 IBM이 카드 [20][21]: 300–301 사양만 설정할 수 있다고 판결했다.
1937년까지...IBM은 뉴욕주 엔디콧에서 [22]매일 500만~1000만 장의 천공 카드를 인쇄, 절단 및 쌓아올리는 32개의 인쇄기를 보유하고 있었습니다."펀치 카드는 심지어 미국 정부 수표나[23] 저축 [24]채권과 같은 법적 문서로도 사용되었다.
제2차 세계 대전 동안 연합군은 추축 통신을 해독하기 위한 노력의 일환으로 펀치 카드 장비를 사용했습니다.예를 들어 호주의 중앙 사무국을 참조하십시오.영국 블렛클리 파크에서는 일주일에 200만 장 정도의 펀치 카드가 생산되고 있어 이 부분의 운영 규모가 매우 크다는 것을 알 수 있다.[25]나치 독일에서는 펀치 카드가 다양한 지역의 검열과 다른 목적으로[26][27] 사용되었습니다(IBM과 홀로코스트 참조).
펀치 카드 테크놀로지는 비즈니스 데이터 처리를 위한 강력한 도구로 발전했습니다.1950년까지 펀치카드는 산업과 정부에서 흔하게 볼 수 있게 되었다.처리를 위해 반환해야 할 수표나 공과금 등 서류로 배포된 일부 펀치카드에 나타난 경고문구는 제2차 세계대전 이후 [28][29]모토가 됐다.
1956년[30] IBM은 무엇보다도 1962년까지 IBM이 미국 내 펀치 카드 제조 용량의 2분의 1을 넘지 않도록 요구하는 동의서에 서명했습니다.톰 왓슨 주니어가 이 법령에 서명하기로 결정함에 따라 IBM은 펀치 카드 조항을 가장 중요한 포인트로 보고 Thomas Watson,[21] Sr.로부터 그에게 권력을 이양했습니다.
Univac UNITYPER는 1950년대에 데이터 입력용 자기 테이프를 도입했습니다.1960년대에 천공된 카드는 자기 테이프에 의한 데이터 저장의 주요 수단으로 점차 대체되었고, 더 나은, 더 많은 기능을 갖춘 컴퓨터를 사용할 수 있게 되었습니다.Mohawk Data Sciences는 1965년에 자기 테이프 인코더를 출시했는데, 이 시스템은 키 펀치를 대체하기 위해 판매되었으며 어느 정도 성공적이었다.펀치 카드는 1980년대 중반까지 데이터와 컴퓨터 프로그램 입력에 일반적으로 사용되었습니다.그때까지, 저비용의 자기 디스크 스토리지와 저렴한 미니컴퓨터의 인터랙티브 단말기의 조합으로, 펀치 카드는 이러한 역할에도 사용되지 않게 되었습니다.[31]: 151 그러나 이러한 영향은 많은 표준 규칙과 파일 형식을 통해 지속됩니다.펀치된 카드를 교체한 터미널(예: IBM 3270)은 기존 소프트웨어와의 호환성을 위해 텍스트 모드에서 80개의 열을 표시했습니다.일부 프로그램은 여전히 80개의 텍스트 열로 작동하지만, 새로운 시스템에서 가변 폭 글꼴을 가진 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는 경우는 점점 더 적습니다.
명명법
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/26/Punched_card_program_deck.agr.jpg/220px-Punched_card_program_deck.agr.jpg)
펀치 카드, 펀치 카드 및 펀치 카드라는 용어는 IBM 카드와 Hollerith 카드(Herman Hollerith [1]이후)와 마찬가지로 일반적으로 사용되었습니다.IBM은 문서에 처음 언급된 "IBM 카드" 또는 나중에 "퍼니치 카드"를 사용했으며, 그 후에는 "카드" 또는 "카드"[33][34]를 사용했습니다.특정 형식은 종종 사용 가능한 문자 위치 수로 표시되었습니다(예: 80열 카드).애플리케이션 처리의 어느 단계에서 입출력되는 일련의 카드를 카드덱 또는 단순 데크라고 합니다.직사각형, 원형 또는 타원형의 종이를 차드(채드) 또는 칩(IBM 사용법)이라고 불렀습니다.이름, 주소, 여러 자리 숫자 등 특정 용도로 할당된 순차 카드 열을 필드라고 합니다.카드 그룹의 첫 번째 카드에는 해당 그룹의 고정 정보 또는 지시 정보가 포함됩니다.마스터 카드라고 불립니다마스터 카드가 아닌 카드는 상세 카드입니다.
포맷
1890년 미국 인구 조사에 사용된 홀리스 펀치 카드는 [35]비어 있었다.그 후 카드에는 일반적으로 구멍의 행과 열 위치를 쉽게 볼 수 있도록 인쇄가 되어 있었다.인쇄에는 세로줄, 로고 등으로 [36]이름이 지정된 필드가 포함될 수 있습니다."일반 목적" 레이아웃(예: 아래 IBM 5081 참조)도 사용할 수 있습니다.마스터 카드를 다음의 상세 카드로부터 분리할 필요가 있는 애플리케이션의 경우, 각 카드의 상부 모서리 대각선 컷이 다르기 때문에,[37] 구분기로 분리할 수 있다.다른 카드에서는 일반적으로 한쪽 상단 모서리 대각선 컷이 있어 방향이 올바르지 않은 카드 또는 다른 모서리 컷이 있는 카드를 식별할 수 있었습니다.
Hollerith의 초기 카드
허먼 홀리스(Herman Hollerith)는 1889년에 전기기계식 표계산기로 3개의[39] 특허를 받았다.이러한 특허는 종이 테이프와 직사각형 카드 모두를 가능한 기록 매체로 기술했습니다.1월 8일 미국 특허 395,781에 표시된 카드는 템플릿으로 인쇄되었으며 가장자리에 가까운 구멍 위치를 배치하여 철도 차장의 티켓 펀치로 닿을 수 있도록 했으며 중앙은 서면 설명을 위해 남겨두었다.Hollerith는 원래 차장이 승객에 대한 대략적인 설명을 부호화할 수 있는 기차표에서 영감을 받았습니다.
서부 여행 중이었는데 펀치 사진이라고 불리는 티켓이 있었어요지휘자...옅은 머리, 검은 눈, 큰 코 등으로 개인을 묘사했다.보시다시피,[18]: 15 저는 한 사람 한 사람의 펀치 사진만 만들었습니다.
티켓 펀치의 사용이 피곤하고 오류가 발생하기 쉬웠을 때, Hollerith는 팬터그래프 "키보드 펀치"를 개발했습니다.그것은 카드의 확대도를 특징으로 하여 뚫을 구멍의 위치를 표시하였다.수동으로 읽을 [35]: 43 수 있는 카드 아래에 인쇄된 판독판을 놓을 수 있습니다.
Hollerith는 여러 가지 카드 크기를 상상했어요.Hollerith는 1890년 미국 인구총조사를 집계하기 위해 제안된 시스템을 설명하는 기사에서 마닐라 주식의 3인치x5인치 카드를 "일반적인 [40]목적에 모두 답하기에 충분할 것"이라고 제안했다.1890년 인구조사에 사용된 카드는 둥근 구멍, 12줄, 24줄로 되어 있었다.이러한 카드의 판독판은 콜롬비아 대학 컴퓨터 역사 사이트에서 [41]볼 수 있습니다.어느 순간엔가3+1인치x7+3인치(82.6x187.3mm)가 표준 카드사이즈가 되었습니다.이것은 1862~[42]1923년의 당시 현행 지폐의 크기이다.
Hollerith의 원래 시스템은 각 애플리케이션에 대해 특별한 의미(예: 섹스 또는 결혼 여부)를 할당한 홀 그룹을 사용하여 임시 코딩 시스템을 사용했습니다.그의 표계산기는 최대 40개의 카운터가 있으며, 각 다이얼은 100개의 눈금으로 나누어져 있고, 한 개의 인디케이터 핸드는 각 카운트 펄스로 한 개의 유닛을 밟고, 다른 한 개의 다이얼이 완전히 회전할 때마다 한 개의 유닛을 전진시켰다.이 배치에 의해 최대 9,999개의 카운트가 허용되었습니다.지정된 표 형식의 실행 카운터는 특정 홀 또는 릴레이 로직을 사용하여 [40]홀의 조합을 할당받았습니다.
이후 설계에서는 각 행에 숫자 값, 0~9 및 45개의 [43]열이 할당된 10개의 행이 있는 카드가 등장했습니다.이 카드는 단순히 카드를 세는 것이 아니라 탭이 합산할 수 있는 여러 자리 숫자를 기록하는 필드를 제공합니다.Hollerith의 45줄 펀치 카드는 Comrie의 The Application of the Hollerith Tabulating Machine to Brown's Tables of the [44]Moon에 설명되어 있습니다.
IBM 80열 형식 및 문자 코드
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1920년대 후반까지 고객들은 각각의 천공 카드에 더 많은 데이터를 저장하기를 원했습니다.IBM의 대표인 토마스 J. 왓슨 시니어는 그의 최고 발명가 중 두 명인 클레어 D에게 물었다. Lake와 J. Royden Pierce는 펀치된 카드의 크기를 늘리지 않고 데이터 용량을 늘릴 수 있는 방법을 독자적으로 개발했습니다.피어스는 둥근 구멍과 45개의 열을 유지하려고 했지만 각 열에 더 많은 데이터가 저장되도록 했습니다.Lake는 직사각형 홀을 제안했는데, 이 홀은 더 촘촘하게 간격을 둘 수 있으며, 펀치된 카드당 80컬럼을 허용하여 이전 포맷의 [45]용량을 거의 두 배로 늘렸습니다.Watson은 IBM Card로 소개된 후자의 솔루션을 선택했는데, 그 이유는 부분적으로 기존의 태블레이터 설계와 호환성이 있고, 일부는 특허에 의해 보호되고 회사에 눈에 [46]띄는 이점을 줄 수 있기 때문입니다.
1928년에 [47]도입된 이 IBM 카드 형식은 직사각형 구멍, 80개의 기둥 및 10개의 [48]열을 가지고 있습니다.카드 사이즈는 7+3µ8 x 3+1µ4 인치(187.325 mm x 82.55 mm)입니다.카드는 0.007인치(180μm) 두께의 부드러운 소재입니다.인치(56/cm)당 약 143장의 카드가 있습니다.1964년에 IBM은 사각에서 둥근 [49]모서리로 변경했습니다.보통 2000장의[50] 카드 박스 또는 연속 폼카드로 제공됩니다.연속된 폼카드는 문서 제어(체크 등)[51]를 위해 프리넘버링 및 프리펀칭할 수 있습니다.
처음에는 질문 없음에 대한 응답을 기록하도록 설계되었으며, 숫자, 영문자 및 특수 문자에 대한 지원이 열과 구역을 사용하여 추가되었습니다.열의 상위 세 위치를 존 펀치 위치, 12(위), 11 및 0(0은 존 펀치 또는 숫자 [52]펀치 중 하나일 수 있음)라고 합니다.10진수 데이터의 경우 하위 10개 위치를 숫자 펀칭 위치(0(위) ~ 9)[52]라고 합니다.10진수 필드에 대해 연산 부호를 지정할 수 있는 것은 필드의 맨 오른쪽 컬럼을 존 펀치로 오버펀치하는 것입니다(+는 12, 마이너스(CR)는 11).파운드 파운드화의 십진화 전 통화에서 페니 열은 위와 같이 0에서 11까지, 10(위), 11, 0에서 9까지의 값을 나타냅니다.인접한 실링 [53]: 9 컬럼에 산술 부호를 펀치할 수 있습니다.존 펀치는 마스터 [54]카드를 나타내는 등 처리에서 다른 용도로 사용됩니다.
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그림:[55]주의: 11구역과 12구역은 각각 X구역과 Y구역으로 불렸습니다.
_______________________________________/-0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQR/STUVWXYZ 12 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx1x 7 x x x 8 x x 9 x x x x x ___________________________________________________________________
1931년 IBM은 대문자 및 특수 문자를 도입하기 시작했습니다(Powers-Samas는 [56][57][nb 1]1921년 최초의 상용 알파벳 펀치 카드 표현을 개발했습니다).26 문자에는 2개의 펀치(존 [12,11,0]+ 디짓 [1 ~9])가 있습니다.독일, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 스페인, 포르투갈 및 핀란드의 언어에는 최대 3개의 문자가 더 필요합니다. 여기에는 [58]: 88–90 펀칭이 표시되지 않습니다.대부분의 특수 문자는 2개 또는 3개의 펀치(존 [12, 11, 0 또는 없음]+ 숫자 [2–7]+ 8)가 있습니다.몇 개의 특수 문자는 예외입니다.& 는 12만, "-" 는 11만, "/" 는 0 + 1 입니다.스페이스 문자에는 [58]: 38 펀치가 없습니다.구역 [12, 11, 0]과 숫자 [0–9]의 조합으로 열에 표시되는 정보는 해당 열의 사용에 따라 달라집니다.예를 들어, 조합 "12-1"은 알파벳 열의 문자 "A", 부호 있는 숫자 열의 더하기 부호 있는 숫자 "1" 또는 부호 없는 숫자 "1"이 다른 용도가 있는 열의 기호 없는 숫자 "1"입니다.1964년 EBCDIC의 도입으로 6개의 펀치가 있는 열이 정의되었다(존 [12,11,0,8,9] + 숫자 [1-7]).IBM과 다른 제조업체들은 다양한 80열 카드 [59][60]문자 인코딩을 사용했습니다.1969년 American National Standard는 128자의 펀치를 정의했으며 Hollerith의 [58]: 7 이름을 따서 Hollerith Punched Card Code(종종 Hollerith 카드 코드라고도 함)로 명명되었습니다.
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일부 컴퓨터 어플리케이션에서는 바이너리 포맷이 사용되었습니다.여기서 각 홀은 1개의 바이너리 디짓트(또는 비트)를 나타내고, 모든 컬럼(또는 행)은 단순한 비트 필드로 취급되며, 홀의 모든 조합이 허용됩니다.
예를 들어 IBM 701[61] 및 IBM [62]704에서는 IBM 711을 사용하여 행 바이너리 형식의 메모리에 카드 데이터를 읽어 들였습니다.카드의 12행 각각에 대해서, 80개의 열 중 72개가 2개의 36비트 단어로 읽혀집니다.읽을 72개의 열을 선택하기 위해 제어판이 사용되었습니다.소프트웨어는 이 데이터를 원하는 형식으로 변환합니다.하나의 규칙은 FORTRAN용 펀치 카드 위 그림과 같이 1열에서 72열, 73열에서 80열을 사용하여 카드에 순차적으로 번호를 매기는 것이었습니다.이러한 번호 매김 카드는 기계별로 정렬할 수 있기 때문에 데크를 떨어뜨렸을 경우 정렬기를 사용하여 순서대로 정렬할 수 있습니다.이 규칙은 FORTRAN에서 계속 사용되었으며, 80개 열의 데이터를 모두 읽을 수 있는 이후 시스템에서도 사용되었습니다.
펀치된 카드를 처리해야 하는 사람들을 돕기 위해 IBM 026 및 이후 029 및 129 키 펀치 기계는 사람이 읽을 수 있는 텍스트를 각각 80개의 열 위에 인쇄할 수 있었습니다.
장난삼아 가능한 모든 펀치 위치에 구멍이 뚫린 곳에서 펀치 카드를 만들 수 있었다.이러한 "레이스 카드"는 구조적인 강도가 부족하여 기계 [63]내부에서 종종 버클과 걸림이 발생합니다.
IBM 80컬럼 펀치 카드 포맷은 다른 회사들이 카드와 [64]장비를 만들어 가공했음에도 불구하고 IBM 카드로 알려지면서 업계를 지배했습니다.
가장 일반적인 펀치 카드 형식 중 하나는 IBM 5081 카드 형식이며 필드 분할이 없는 범용 레이아웃입니다.이 형식에는 각 80개의 열에 있는 숫자의 펀치 위치에 해당하는 숫자가 인쇄되어 있습니다.다른 펀치 카드 벤더는 동일한 레이아웃과 번호를 가진 카드를 제조했습니다.
IBM 스터브 카드 및 쇼트 카드 형식
긴 카드는 양쪽 끝에 점수가 매겨진 스터브를 사용하여 사용할 수 있으며, 이 스터브를 떼어내면 80개의 컬럼카드가 남습니다.찢어진 카드는 스터브 카드라고 불립니다.
양쪽 끝에 80컬럼 카드를 사용할 수 있어 분리하면 짧은 카드와 스터브 카드가 모두 생성됩니다.쇼트 카드는 다른 IBM 기계에서 [51][65]처리할 수 있습니다.스터브 카드의 일반적인 길이는 51컬럼이었습니다.스터브 카드는 태그, 라벨 또는 카본 [51]복사가 필요한 애플리케이션에서 사용되었습니다.
IBM 40컬럼 Port-A-Punch 카드 형식
IBM Archive: IBM의 Supplies Division은 1958년에 특별히 점수가 매겨진 IBM 펀치 카드에 수동으로 구멍을 뚫는 빠르고 정확한 방법으로 Port-A-Punch를 도입했습니다. 포켓에 넣을 수 있도록 설계된 Port-A-Punch를 사용하면 어디에서나 천공된 카드 문서를 작성할 수 있습니다. 이 제품은 물리적 인벤토리, 작업 티켓 및 통계 조사와 같은 "현장" 기록 작업을 위해 고안되었습니다. 소스 [66]문서를 미리 작성하거나 입력할 필요가 없기 때문입니다.
IBM 96-column 형식
1969년 IBM은 IBM System/3 보급형 비즈니스 컴퓨터와 함께 보다 작은 96열 원형 홀의 새로운 카드 형식을 도입했습니다.이 카드에는 종이 테이프보다 작은 작은(1mm) 원형 구멍이 있습니다.데이터는 각각 32자씩 3행 또는 8비트 EBCDIC로 6비트 BCD에 저장됩니다.이 형식에서는 상위 계층의 각 열이 하위 계층의 2개의 펀치 행과 결합되어 8비트 바이트가 형성되고 중간 계층이 2개의 펀치 행과 결합되어 각 카드에 64바이트의 8비트/바이트 바이너리 코드 데이터가 [67]포함됩니다.80열 카드와 마찬가지로 카드 상단에 판독 가능한 텍스트가 인쇄되어 있습니다.인쇄 가능한 32자로 된 네 번째 줄도 있었다.이 형식은 IBM에서만 사용되었지만 System/3 이외의 장비에서는 지원되지 않았습니다. 이 장비에서는 8인치 플로피 디스크를 사용하는 1973년 IBM 3740 Data Entry 시스템으로 빠르게 대체되었습니다.
Powers/Remington Rand/UNIVAC 90열 형식
Powers/Remington Land 카드 형식은 Hollerith 카드와 처음에는 같았습니다.기둥과 둥근 구멍은 45개입니다.1930년 Remington Land는 IBM의 80열 형식을 1928년부터 45열 각각에 2자씩 코딩하여 도약을 이루어 현재 일반적으로 90열 [31]: 142 카드라고 불리는 것을 생산했습니다.각 카드에는, 6 행의 2 세트가 있습니다.각 세트의 행에는 0, 1/2, 3/4, 5/6, 7/8 및 9라는 레이블이 지정됩니다.짝수 값은 펀치와 9 펀치를 조합하여 형성됩니다.알파벳 및 특수 문자는 3개 이상의 [68][69]펀치를 사용합니다.
Powers-Samas 형식
영국 파워 사마스사는 유닛 레코딩 장비에 다양한 카드 포맷을 사용했습니다.그들은 45개의 기둥과 둥근 구멍으로 시작했다.이후 36, 40 및 65개의 컬럼 카드가 제공되었습니다.130개의 컬럼 카드도 사용할 수 있었습니다.각 행에는 65개의 컬럼이 있고 각 문자 공간에는 5개의 펀치 위치가 있습니다.21개의 컬럼카드는 IBM 스터브카드에 [53]: 47–51 필적합니다.
마크 감지 형식
레이놀드 B가 개발한 Mark Sense(전자식) 카드. IBM의 [70]Johnson은 특수 전자 연필로 표시할 수 있는 인쇄된 타원형을 가지고 있다.카드는 일반적으로 인벤토리 항목의 이름 및 위치와 같은 몇 가지 초기 정보로 펀치됩니다.수중에 있는 아이템의 수량과 같은 추가되는 정보는 타원형에 표시됩니다.마크 센스 카드를 검출하는 옵션이 있는 카드 펀치는, 대응하는 정보를 카드에 삽입할 수 있습니다.
조리개 형식
개구부 카드에는, 펀치 카드의 우측에 컷 아웃 구멍이 있습니다.마이크로폼 화상을 포함한 35mm 마이크로필름 조각을 구멍에 장착한다.조리개 카드는 모든 엔지니어링 분야의 엔지니어링 도면에 사용됩니다.도면 번호와 같은 도면에 대한 정보는 일반적으로 카드의 나머지 부분에 펀치되어 인쇄됩니다.
제조업
IBM의 Fred M. Carroll은[71] 분당 460장의 카드로 작동하는 1921년 모델을 포함하여 펀치 카드를 생산하는 데 사용되는 일련의 회전식 프레스기를 개발했습니다.1936년에 그는 850 [22][72]cpm으로 작동하는 완전히 다른 인쇄기를 도입했다.인쇄 실린더를 포함하는 캐롤의 고속 인쇄기는 펀치 [73]카드 제조에 혁명을 일으켰다.1930년에서 1950년 사이에 캐럴 신문이 회사 [21]이익의 25%를 차지했던 것으로 추정된다.
이러한 카드 인쇄기에서 폐기된 인쇄판은 IBM 카드 크기의 원통형 인쇄판으로, 종종 책상 펜/연필 홀더로 사용되었으며, 오늘날에도 IBM의 수집 가능한 아티팩트입니다(모든 카드 레이아웃에는[74] 자체 인쇄판이 있습니다).
1930년대 중반에는 1,000장의 카드가 들어 있는 상자의 가격은 1.05달러였다.[75]
문화적 영향
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/IBM_card_storage.NARA.jpg/220px-IBM_card_storage.NARA.jpg)
펀치 카드는 한 세대에 걸쳐 널리 쓰이지 않았지만, 그 영향은 20세기 대부분에서 너무 커서 여전히 대중문화에서 가끔 나타난다.예를 들어 다음과 같습니다.
- 사람 이름 수용:이름이 어울리지[76][77] 않는 남자
- 2004년 예술가이자 건축가 Maya Lin은 오하이오 대학에서 "Input"이라는 제목의 공공 예술 설치를 설계했는데,[78] 이는 마치 공중에서 펀치된 카드처럼 보입니다.
- 미주리 대학 컬럼비아 대학의 터커 홀은 펀치 카드에 영향을 받은 것으로 소문난 건축물을 특징으로 합니다.건물에는 창문이 두 줄밖에 없지만 펀치카드에 'M-I-Z beat k-U!'라고 적혀 있어 인근 캔자스주와의 경쟁 관계에 있는 대학과 주(州)[79]를 언급할 것이라는 소문도 있다.
- 위스콘신 대학 - 매디슨에서는 1966년 건설 당시 엔지니어링 리서치[80] 빌딩의 외부 창문이 천공 카드 레이아웃을 본떠 모델링되었습니다.
- 갬블홀(경영대학 및 행정대학) 외관의 일부인 그랜드포크스에 있는 노스다코타 대학에는 "노스다코타 [81]대학"이라고 적힌 펀치 카드와 비슷한 일련의 밝은 색 벽돌들이 있다.
- 1964-1965년 언론자유운동에서 펀치카드는
은유..."제도"의 상징—처음에는 등록제, 그 다음에는 관료제...소외의 상징...펀치 카드는 정보기계의 상징이었고, 그래서 그들은 공격의 상징이 되었다.학급을 등록하는 데 사용되는 펀치 카드는 무엇보다도 균일성의 상징이었습니다.학생은, 「IBM 카드 27,500매 중 1매」라고 느낄지도 모릅니다.학부협회의 회장은 이 대학을 "기계..."라고 비판했다.IBM의 교육 패턴"...로버트 블라우머는 상징성을 설명했다: 그는 "비인격의 감각...IBM 테크놀로지로 상징된다."...
- - Steven[28] Lubar
- 80컬럼 펀치 카드 포맷의 유산으로서 문자 베이스 [citation needed]단말기의 설계에서는 행당 80글자의 표시가 일반적인 선택이었습니다.2014년 9월 현재 Microsoft Windows의 명령 프롬프트 창의 너비와 같은 일부 문자 인터페이스 기본값은 80개의 열로 설정되며 FITS와 같은 일부 파일 형식은 여전히 80개의 문자 카드 이미지를 사용합니다.
- Arthur C에서. 클라크의 초기 단편 소설 "구원 파티"에서 외계 탐험가들은 거의 인간에 가까운 핼리스 분석기와 지구상의 모든 남자, 여자, 아이들에게 기록될 수 있는 5억 장의 천공 카드를 발견한다.[82]1946년에 집필한 클라크는 거의 모든 SF 작가들과 마찬가지로 컴퓨터의 발전과 궁극적인 보편성을 예견하지 못했다.
- 그녀의 앨범 This Is a Recording의 마지막 곡인 "I.B.M"에서 코미디언 릴리 톰린은 따라하면 펀치 카드의 구멍이 줄어들어 읽을 수 없게 된다고 지시한다.
접힘, 스핀들 또는 뮤틸리케이트하지 마십시오.
자주 개별적으로 처리해야 하는 천공 카드에 인쇄되는 요청의 일반적인 예는 "Do Not Fold, Spindle, Mutilate"(영국에서는 "굽히거나 스파이크하거나 접거나 절단하지 마십시오)[28]: 43–55 입니다.찰스 A에 의해 창조되었다.필립스,[83] 그것은 세계 2차 대전 이후의 모토가[84] 되었고, 널리 조롱당하고 풍자되었다.버클리 대학의 일부 1960년대 학생들은 "접거나, 방추, 절단하지 마세요.저는 학생입니다.[85]이 모토는 도리스 마일즈[86] 디즈니의 1970년 책과 초기 컴퓨터 데이트 서비스를 바탕으로 한 1971년 TV용 영화, 1967년 캐나다 단편 영화인 Do Not Fold, Stiple, Spindle or Mutilate에도 사용되었다.
표준
- ANSI INCITS 21-1967(R2002), 12 행의 천공 카드의 직사각형 구멍(구 ANSI X3.21-1967(R1997)) 12 행의 3+1 인치 폭(83 mm)의 천공 카드의 직사각형 구멍의 크기와 위치를 지정합니다.
- ANSI X3.11-1990 미국 정보처리 범용 종이카드 국가표준규격
- ANSI X3.26-1980(R91) 홀리스 펀치 카드코드
- ISO 1681:1973 정보처리– 미출시 종이카드– 사양
- ISO 6586:1980 데이터 처리 – 펀치 카드에 ISO 7비트 및 8비트 코드화된 문자 세트 구현.펀치 카드의 ISO 7비트 및8비트 문자 세트 및 12줄 펀치 카드의 7비트 및8비트 조합을 정의합니다.Hollerith 코드로부터 파생되어 호환성이 있어 기존의 펀치 카드 파일과의 호환성을 보증합니다.
펀치 카드 장치
펀치 카드의 처리는 다음과 같은 다양한 기계에 의해 처리되었습니다.
- 키 펀치: 입력된 오퍼레이터에서 카드를 펀치하는 키보드가 달린 머신.
- 유닛 레코드 기기: 펀치카드로 데이터를 처리하는 기계.디지털 컴퓨터가 보급되기 전에 채용되었습니다.카드 선별기, 표 작성기 및 기타 다양한 기계 포함
- 컴퓨터 천공 카드 리더 - 컴퓨터 제어 하에 있는 천공 카드로부터 실행 가능한 컴퓨터 프로그램 및 데이터를 읽기 위해 사용되는 컴퓨터 입력 장치입니다.
- 컴퓨터 카드 펀치: 컴퓨터 제어 하에 카드에 구멍을 뚫는 컴퓨터 출력 장치.
- 투표기—21세기에 사용됨
「 」를 참조해 주세요.
- 조리개 카드
- 카드 이미지
- 펀치 카드 시대의 컴퓨터 프로그래밍
- 엣지 노치 카드
- 컴퓨팅 하드웨어의 역사
- Kimball 태그: 펀치된 카드 가격표
- 종이 데이터 스토리지
- 펀치 카드 입출력
- 천공 테이프
- 레이스 카드
메모들
- ^ 특수문자는 영숫자가 아닌 "&#,$/@%*?"와 같은 숫자입니다.
레퍼런스
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추가 정보
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외부 링크
- 펀치 카드용 에뮬레이터
- Wayback Machine에서의 카드명(2011-10-17)– 2011년까지 펀치 카드 기기 및 소모품을 공급한 미국 기업.
- Atlas Computer Laboratory, 1960년 펀치 카드 코드 정보 수집
- Brian De Palma (Director) (1961). 660124: The Story of an IBM Card (Film).
- Jones, Douglas W. "Punched Cards". Retrieved 2006-10-20. (컬렉션에는 왼쪽, 오른쪽 및 모서리 절단 없음의 예가 나와 있습니다).
- 펀치 카드 - Gesellschaft für 소프트웨어 mbH 컬렉션
- UNIVAC 펀치 카드 갤러리(왼쪽 및 오른쪽 모서리 절단 예를 보여줍니다)
- Vintage Tech – 펀치 카드를 기존 미디어로 변환하는 미국 기업