프로이터 패턴
Proactor patternProactor는 장기간 실행 중인 활동이 비동기 부품으로 실행되는 이벤트 처리를 위한 소프트웨어 설계 패턴이다.완성 핸들러는 비동기 부품이 종료된 후에 호출된다.원동기 패턴은 동기식 원자로 패턴의 비동기 변종이라고 볼 수 있다.[1]
상호작용

프로actor의 UMLS등도
특정 작업자:
- Proactive Initiator는 비동기 작동 프로세서를 통해 비동기 작업을 시작하고 완료 처리기를 정의함
- Complete Handler(완료 처리기)는 비동기식 운영 프로세서에서 작업이 끝날 때 호출되는 호출이다.
- 비동기식 연산
표준화된 행위자
- 비동기식 운영 프로세서가 전체 비동기식 작업을 제어
- 완료 발송인은 실행 환경에 따라 호출을 처리한다.
구현
참고 항목
- 원자로 패턴(비동기식으로 이벤트를 대기하지만, demultiplex 및 동시 디스패치하는 패턴)
참조
- ^ 패턴 지향 소프트웨어 아키텍처, 제2권, 슈미트 외, Jon Wiley & Sons, Ltd, 2000
외부 링크
- Proactor - Irfan Pyarali, Tim Harrison, Douglas C. 비동기 이벤트를 위한 디멀티플렉싱 및 발송 핸들러를 위한 객체 행동 패턴 슈미트, 토마스 D요르단, 1997년 (pdf 143 kB)