프로이터 패턴

Proactor pattern

Proactor는 장기간 실행 중인 활동이 비동기 부품으로 실행되는 이벤트 처리를 위한 소프트웨어 설계 패턴이다.완성 핸들러는 비동기 부품이 종료된 후에 호출된다.원동기 패턴은 동기식 원자로 패턴비동기 변종이라고 볼 수 있다.[1]

상호작용

프로actor의 UMLS등도

특정 작업자:

  • Proactive Initiator는 비동기 작동 프로세서를 통해 비동기 작업을 시작하고 완료 처리기를 정의함
  • Complete Handler(완료 처리기)는 비동기식 운영 프로세서에서 작업이 끝날 때 호출되는 호출이다.
  • 비동기식 연산

표준화된 행위자

  • 비동기식 운영 프로세서가 전체 비동기식 작업을 제어
  • 완료 발송인은 실행 환경에 따라 호출을 처리한다.

구현

참고 항목

  • 원자로 패턴(비동기식으로 이벤트를 대기하지만, demultiplex 및 동시 디스패치하는 패턴)

참조

  1. ^ 패턴 지향 소프트웨어 아키텍처, 제2권, 슈미트 외, Jon Wiley & Sons, Ltd, 2000

외부 링크