프렛와

Pretwa
Pretwa 보드 시작 위치

Pretwa는 인도 비하르2인용 추상 전략 게임으로, H.J.R. 머레이에 의해 체스 이외의 보드 게임 역사(1952)[1][2]에서 묘사되었다.이 게임은 드로트나 앨커키와 관련이 있는데, 그 위로 뛰어내리면 조각들이 포착되기 때문이다.그 보드는 3개의 직경으로 나누어진 3개의 동심원으로 구성되어 있다.Pretwa는 인도 전쟁 게임이라고 불리는 게임 카테고리에 속하며 Lau kata kati, Dash-guti, Egara-guti, Gol-skuish 게임도 포함합니다.모든 인도 전쟁 게임에는 하나의 중요한 공통점이 있습니다. 그것은 중앙점을 제외하고 모든 조각들이 모든 교차점에 게시판에 배치된다는 것입니다.이렇게 하면 첫 번째 동작이 중앙 지점에서 실행되고 다른 플레이어의 피스에 의해 캡처됩니다.

프레트와는 골스키쉬 게임의 작은 버전이다.

세우다

보드는 3개의 동심원을 3개의 직경으로 나누어 서로 등간격으로 구성합니다(그림 참조).이를 통해 19개의 교차점(이후 "점"이라고 함)이 생성됩니다.세 직경의 교점이 보드의 중심점을 형성합니다.조각은 점 위에 위치하여 보드 선을 따라 이동하고 캡처합니다.

각 선수는 9개의 조각을 가지고 있습니다.하나는 검은 조각을 연주하고, 다른 하나는 흰 조각을 연주하지만, 두 가지 색이나 구별 가능한 물체가 연주할 수 있습니다.선수들은 어떤 색을 칠지, 누가 먼저 시작할지 선택합니다.

그림에서 알 수 있듯이 각 플레이어는 처음에 중앙점을 비워둔 채 연속된 3개의 무선에 9개의 피스를 배치한다.

규칙.

  • 플레이어는 한 번에 한 개씩 번갈아 가면서 이동하거나 한 번에 독점적으로 캡처합니다.
  • 피스는 선을 따라 빈 인접점 위로 1회전당 1공간 이동한다.
  • 생포는 강제적이며 드래프트나 앨커키처럼 짧은 도약으로 이루어진다.플레이어의 피스는 인접한 적 피스를 뛰어넘어 인접한 뒤쪽의 빈 지점에 착지한다.적 조각 포획은 동심원 또는 직경을 따라 수행되어야 합니다.조각은 가능한 경우 계속 캡처해야 하며, 동심선을 따라 캡처하는 것에서 직경으로 또는 그 반대로 전환할 수 있습니다.캡처된 조각은 즉시 보드에서 제거됩니다.
  • 만약 한 선수가 상대의 모든 조각을 잡거나 최소한 숫자를 3개로 줄이면, 그 혹은 그녀는 승자가 된다.
  • 플레이어의 조각이 다른 플레이어의 조각에 의해 막히거나 움직이지 않아 이동 또는 캡처를 수행할 수 없는 경우 이를 교착 상태라고 하며, 플레이어가 패하고 다른 플레이어가 승리합니다.
  • 두 플레이어 모두 더 이상 조각을 캡처할 수 없는 경우, 더 많은 조각을 가진 플레이어가 승리합니다.만약 두 선수가 같은 수의 피스를 가지고 있다면, 경기는 무승부이다.

관련 게임

골스키시, 라우카타카티, 대시구티, 에가라구티, 버터플라이(게임), 드라우츠, 알커키

레퍼런스

  1. ^ Murray, H.J.R. (1952). A History of Board-Games Other Than Chess. New York: Hacker Art Books, Inc. p. 71. ISBN 0-87817-211-4.
  2. ^ Winther, Mats. "Indian War-games". Indian War-games. Retrieved 2016-06-29.