사전 계산된 광도 전달

Precomputed Radiance Transfer

Precomputed Radiance Transfer(PRT)는 시간을 절약하기 위해 미리 계산된 복잡한 빛 상호작용과 함께 장면을 실시간으로 렌더링하는 데 사용되는 컴퓨터 그래픽 기법이다.방사광도 방법은 장면의 확산 조명을 결정하는 데 사용될 수 있지만, PRT는 조명 환경을 역동적으로 변화시키는 방법을 제공한다.[1]

본질적으로 PRT는 입사 방사조도의 선형 조합으로서 점의 조도를 계산한다.구면 고조파와 같은 이 데이터를 인코딩하는 효율적인 방법을 사용해야 한다.

구형 고조파를 사용하여 광 전달 함수의 근사치를 구할 경우, 적절한 수의 매개변수로 저주파 효과만 처리할 수 있다.Ren Ng는 구형 고조파들을 비선형 파장으로 대체함으로써 고주파수 그림자를 처리하도록 이 작업을 확장했다.

테무 메키-파톨라는 피터 피케 슬론 외 연구원의 작품을 바탕으로 주제에 대한 명확한 소개를 한다.[2]SIGGRAPH 2005에서는 PRT에 대한 상세한 코스가 주어졌다.[3]

참조

  1. ^ "Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering in Dynamic, Low-Frequency Lighting Environments" (PDF), harvard.edu: Peter-Pike Sloan, Jan Kautz, John Snyder, retrieved 22 September 2019
  2. ^ Teemu Mäki-Patola (2003-05-05). "Precomputed Radiance Transfer". Helsinki University of Technology. CiteSeerX 10.1.1.131.6778. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  3. ^ Jan Kautz; Peter-Pike Sloan; Jaakko Lehtinen. "Precomputed Radiance Transfer: Theory and Practice". SIGGRAPH 2005 Courses. Retrieved 2009-02-25.
  • 피터 피케 슬론, 얀 코츠, 존 스나이더."동적, 저주파 조명 환경에서 실시간 렌더링을 위한 사전 계산된 광도 전달"ACM Transactions on Graphics, 제29회 컴퓨터 그래픽 및 인터랙티브 기법에 관한 연례 회의(SIGGRAPH), 페이지 527-536.뉴욕, 뉴욕: ACM Press, 2002.[1]
  • NG, R, R 라마모오르티, R, 그리고 한라한, P. 2003.비선형 파장 조명 근사치를 사용한 모든 주파수 그림자.ACM Transactions on Graphics 22, 3, 376–381.[2]