휴대용 객체(컴퓨터)

Portable object (computing)

분산 프로그래밍에서 휴대용 물체는 다른 컴퓨터의 메모리에 있을 때 일반적인 메서드 호출을 통해 접근할 수 있는 물체다.운영체제컴퓨터 아키텍처에 관계없이 기계에서 기계로 이동한다는 점에서 휴대성이 있다.이러한 이동성은 많은 원격 절차 통화 시스템의 최종 목표다.

휴대용 물체의 장점은 사용하기 쉽고 표현력이 뛰어나 프로그래머들이 물체가 다른 위치에 있다는 것을 완전히 인지할 수 있다는 것이다.비판자들은 순진한 프로그래머들이 네트워크와 관련된 오류나 대형 네트워크와 관련된 무한 비계측주의를 기대하지 않을 것이기 때문에 이것을 오류로 인용한다.

참고 항목