픽셀 버퍼

Pixel buffer

픽셀 버퍼 또는 pBuffer는 OpenGL 및 OpenGL ES 플랫폼인터페이스의 기능으로 오프스크린 렌더링을 가능하게 합니다.WGL API의 확장 및 GLX EGL의 핵심 기능으로 지정되어 있습니다.

pBuffer를 사용하면 OpenGL 콘텍스트를 오프스크린 서페이스에 바인드 할 수 있기 때문에 OpenGL 자체에 의해 할당된 디폴트 프레임버퍼로의 오프스크린 렌더링을 효과적으로 할 수 있습니다.

pBuffer 기능은 FBO(Frame Buffer Objects) 사용으로 대체되었습니다.그러나 pBuffer는 최신 OpenGL 드라이버와 함께 사용할 수 있습니다.

pBuffer는 원시 픽셀 데이터를 포함하는 렌더링 불가능한 버퍼인 픽셀 버퍼 개체(PBO라고도 함)와 혼동하지 마십시오.

「 」를 참조해 주세요.

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