파워게이밍
Powergaming파워게이밍(또는 파워게이밍 또는 최적화)은 게임 또는 게임과 유사한 시스템, 특히 비디오 게임, 보드게임 및 롤플레잉 게임과 상호 작용하여 특정 목표를 향한 진보를 극대화하는 스타일입니다.다른 참가자는 스토리텔링, 분위기 및 동료애와 같은 다른 모든 고려사항을 배제하면 이것이 혼란스럽다고 생각할 수 있습니다.규칙의 정신보다 규칙의 글자에 초점을 맞출 때, 그것은 종종 스포츠적이지 않거나, 재미없거나, 또는 사교적이지 않은 것으로 보인다.이 동작은 다양한 게임 기능, 긴 캠페인 또는 대규모 멀티플레이어 또는 수집 가능한 [1]게임과 같은 경품 토너먼트에서 가장 많이 볼 수 있습니다.
묘사
롤플레잉 게임에서의 파워게이밍은 여러 가지 형태가 있습니다.한 가지 형태는 플레이어가 게임 세계에서 휘두르는 힘을 극대화하기 위해 최적의 플레이어 캐릭터(PC)를 의도적으로 만드는 것입니다.이것은 바람직하거나 "강력한" 특성을 최대화하면서 저전력 또는 쓸모없는 특성을 최소화하는 관행으로 인해 최소 최대화라고 알려져 있습니다.이러한 캐릭터들은 종종 게임 세계의 주제와 어조에 맞지 않거나 도전하기 어렵다는 비판을 받는다.파워게이밍의 또 다른 형태로는 게임 진행 중, 종종 강력한 장비나 특이한 능력을 획득함으로써 파워를 획득하는 데 초점을 맞추는 것이 있습니다.이것은 물질적인 게임 플레이에 적합하며(그리고 종종 게임 세계에서는 거의 틀림없이 도덕적이지 않다), 게임 세계와 상호 작용하고 점수를 획득하며 단순히 [2]게임 자원을 획득하려는 다른 플레이어를 좌절시킬 수 있다.파워게이머의 또 다른 용어는 먼치킨으로,[3][4] 파워게이머는 동료들의 희생과 무시로 권력을 얻고 약탈을 하는 선수들을 묘사하기 위해 일반적인 파워게이머와 구별될 수 있다.
레벨이나 스킬을 습득하는 것보다 협력적인 롤 플레이를 강조하는 온라인 텍스트 기반 롤 플레이 게임에서 플레이어는 다른 플레이어 캐릭터에 대한 자신의 행동이 성공적이라고 가정하거나 선언할 때 다른 플레이어 캐릭터가 자신의 특권에 따라 행동할 자유를 주지 않고 파워 게이머를 묘사할 수 있습니다.그들은 또한 원치 않는 역할극에 다른 사람들이 참여하도록 강요하는 선수일 수도 있다.예를 들어, 자신의 캐릭터가 다른 캐릭터와 함께 (또는) 어떤 행동을 하는 것처럼 일방적으로 묘사하는 플레이어는 (싸움이나 성적인 만남과 같이) 파워게이밍으로 [5]간주됩니다.플레이어 간의 공동체 의식과 유대감이 중요하고 게임 전체의 복지에 도움이 되는 게임에서 파워게이밍은 일반적으로 금지할 수 있는 위반으로 규정되어 있지 않다면 매우 공격적인 행동으로 간주됩니다.그것은 종종 반짝이거나 갓모딩과 동의어로 보인다.
비디오 게임에서 파워게이머는 자신이 선택한 게임의 진행의 가장자리에 있는 것을 즐기고, 가장 빠른 진행을 가져오는 모든 활동에 참여하며, "더 적은" 활동이나 다른 부차적인 직업/여행/[6]스킬을 생략합니다.그러나 이것은 광범위한 일반화이다.게임의 모든 측면을 최대한 살리고 편리한 방법으로 그렇게 하기를 좋아하는 게이머는 파워게이머로 분류되며, 종종 "평균적인" 플레이어보다 더 많은 세상을 본다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Taylor, T.L. (2003). "Power Gamers Just Want To Have Fun?" (PDF). Proceedings of the 1st Digra conference: Level Up. University of Utrecht / Digital Games Research Association.
- ^ Ed Simbalist & Wilf Backhouse 기사도와 마법 (1983) p.10 3.03 파워게이밍
- ^ Rome, Ben H.; Hussey, Chris (2013). Games' Most Wanted: The Top 10 Book of Players, Pawns, and Power-Ups. Potomac Books. pp. 82–83. ISBN 9781597977234.
- ^ Stark, Lizzie (2012). Leaving Mundania. Chicago Review Press. p. 238. ISBN 9781613740675.
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUDs: Exploring Virtual Worlds on the Internet. BradyGames. ISBN 1-56686-246-9.
- ^ Taylor, T.L. "Beyond Fun: Instrumental Play and Power Gamers". Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. MIT Press. pp. 74. ISBN 0-262-20163-1.