옴니터치
OmniTouchOmniTouch는 착용 가능한 컴퓨터, 깊이 감지 카메라 및 프로젝션 시스템으로서, 일상 표면에서 인터랙티브한 멀티터치 인터페이스를 가능하게 합니다.숄더 마모 시스템 이외에는 사용자나 환경에 대한 계측이 없습니다.예를 들어, 현재의 어깨 마모 구현을 통해 사용자는 환경에 투영된 인터페이스(예: 벽, 테이블), 보관된 물체(예: 메모장, 책) 및 자신의 신체(예: 손, 무릎)를 조작할 수 있다.이러한 표면에서 보정 없이 OmniTouch는 터치스크린과 유사한 기능을 제공합니다. 2D 인터페이스의 X 및 Y 위치, 손가락이 "클릭"되는지 또는 손가락을 움직이는지 여부입니다.이것은 현대의 스마트폰에서 볼 수 있는 것과 유사한 다양한 애플리케이션을 가능하게 한다.시스템의 포인팅 정확도 평가(사용자와 시스템의 부정확한 조합)에 대한 사용자 연구에 따르면 신뢰할 수 있는 조작을 실현하기 위해 제안된 버튼의 직경은 2.3cm(0.91인치), 벽은 1.6cm(0.63인치)여야 합니다.이는 스마트폰에서 볼 수 있는 것처럼 임의의 표면에서 볼 수 있는 정전식 터치스크린의 정확도에 근접하고 있다.
옴니터치는 2011년 마이크로소프트 리서치의 Chris Harrison, Hrvoje Benko, Andy Wilson 연구원들에 의해 개발되었습니다.이 작업은 2011년 ACM 사용자 인터페이스 및 소프트웨어 테크놀로지 컨퍼런스에서 승인되어 발표되었습니다.많은 주요 뉴스 매체들과 온라인 기술 블로그들이 이 기술을 다루었다.[1][2] [3] [4] [5] [6]
Skinput, SixSense와 같은 노력과 개념적으로 유사합니다.이 작업의 중심적인 기여는 손가락 추적 및 클릭 등록에 대한 새로운 깊이 중심, 퍼지 템플릿 매칭 접근 방식이었다.또한 시스템은 인터랙티브 애플리케이션을 투영할 수 있는 투영에 적합한 표면을 찾아 추적합니다.
인용문
- ^ Mitroff, Sarah (19 October 2011). "OmniTouch Turns Everything Into a Touchscreen". PC World. Retrieved 6 November 2011.
- ^ Weir, Bill (3 November 2011). "The End of Keyboards & Monitors: the OmniTouch". ABC News. Retrieved 28 January 2012.
- ^ Tarantola, Andrew (17 October 2011). "The OmniTouch Makes Any Surface Interactive". Gizmodo. Retrieved 28 January 2012.
- ^ Smith, Mat (18 October 2011). "OmniTouch projection interface makes the world your touchscreen". Engadget. Retrieved 28 January 2012.
- ^ Graham-Rowe, Duncan (18 October 2011). "Kinect Turns Any Surface Into a Touch Screen". Technology Review. Retrieved 28 January 2012.
- ^ "Turn Any Surface Into a Touch Screen". Forbes. 19 October 2011. Archived from the original on October 21, 2011. Retrieved 28 January 2012.
