옴니터치

OmniTouch
OmniTouch는 피부를 포함한 일상적인 표면에 멀티터치 인터페이스를 투영할 수 있습니다.

OmniTouch는 착용 가능한 컴퓨터, 깊이 감지 카메라 및 프로젝션 시스템으로서, 일상 표면에서 인터랙티브한 멀티터치 인터페이스를 가능하게 합니다.숄더 마모 시스템 이외에는 사용자나 환경에 대한 계측이 없습니다.예를 들어, 현재의 어깨 마모 구현을 통해 사용자는 환경에 투영된 인터페이스(예: 벽, 테이블), 보관된 물체(예: 메모장, 책) 및 자신의 신체(예: 손, 무릎)를 조작할 수 있다.이러한 표면에서 보정 없이 OmniTouch는 터치스크린과 유사한 기능을 제공합니다. 2D 인터페이스의 X 및 Y 위치, 손가락이 "클릭"되는지 또는 손가락을 움직이는지 여부입니다.이것은 현대의 스마트폰에서 볼 수 있는 것과 유사한 다양한 애플리케이션을 가능하게 한다.시스템의 포인팅 정확도 평가(사용자와 시스템의 부정확한 조합)에 대한 사용자 연구에 따르면 신뢰할 수 있는 조작을 실현하기 위해 제안된 버튼의 직경은 2.3cm(0.91인치), 벽은 1.6cm(0.63인치)여야 합니다.이는 스마트폰에서 볼 수 있는 것처럼 임의의 표면에서 볼 수 있는 정전식 터치스크린의 정확도에 근접하고 있다.

옴니터치는 2011년 마이크로소프트 리서치Chris Harrison, Hrvoje Benko, Andy Wilson 연구원들에 의해 개발되었습니다.이 작업은 2011년 ACM 사용자 인터페이스소프트웨어 테크놀로지 컨퍼런스에서 승인되어 발표되었습니다.많은 주요 뉴스 매체들과 온라인 기술 블로그들이 이 기술을 다루었다.[1][2] [3] [4] [5] [6]

Skinput, SixSense와 같은 노력과 개념적으로 유사합니다.이 작업의 중심적인 기여는 손가락 추적 및 클릭 등록에 대한 새로운 깊이 중심, 퍼지 템플릿 매칭 접근 방식이었다.또한 시스템은 인터랙티브 애플리케이션을 투영할 수 있는 투영에 적합한 표면을 찾아 추적합니다.

인용문

  1. ^ Mitroff, Sarah (19 October 2011). "OmniTouch Turns Everything Into a Touchscreen". PC World. Retrieved 6 November 2011.
  2. ^ Weir, Bill (3 November 2011). "The End of Keyboards & Monitors: the OmniTouch". ABC News. Retrieved 28 January 2012.
  3. ^ Tarantola, Andrew (17 October 2011). "The OmniTouch Makes Any Surface Interactive". Gizmodo. Retrieved 28 January 2012.
  4. ^ Smith, Mat (18 October 2011). "OmniTouch projection interface makes the world your touchscreen". Engadget. Retrieved 28 January 2012.
  5. ^ Graham-Rowe, Duncan (18 October 2011). "Kinect Turns Any Surface Into a Touch Screen". Technology Review. Retrieved 28 January 2012.
  6. ^ "Turn Any Surface Into a Touch Screen". Forbes. 19 October 2011. Archived from the original on October 21, 2011. Retrieved 28 January 2012.

외부 링크