마이크로 말더듬이
Micro stuttering마이크로 말더듬이는 GPU가 제공하는 프레임 사이의 불규칙한 지연으로 나타나는 품질 결함을 설명하기 위해 컴퓨팅에 사용되는 용어로, 가장 긴 지연의 순간 프레임률이 보통 평균 프레임을 계산하기 때문에 3DMARK와 같은 애플리케이션에서 보고한 프레임률보다 현저히 낮도록 한다.더 긴 시간 간격에 따라 등급을 매기다
이러한 효과가 명백할 경우 프레임률이[note 1] 낮을 경우 이동 비디오가 말을 더듬어 비디오 게임의 경우 프레임률이 부드러운 경험을 제공할 수 있을 만큼[note 2] 높아 보여도 게임 실행 경험은 저하된다.단일 GPU 구성은 대부분의 경우 이러한 결함을 겪지 않으며 경우에 따라 동일한 비디오 카드 모델을 사용하는 다중 GPU 설정과 비교하여 주관적으로 부드러운 비디오를 출력할 수 있다.마이크로 스터링은 엔비디아 SLi, AMD CrossFireX와 같은 대체 프레임 렌더링(AFR)을 사용하는 멀티 GPU 구성에 내재되어 있지만, 특정 경우 단일 GPU 시스템에서도 존재할 수 있다.[1][2][3][4]
마이크로 더듬더듬의 효과는 애플리케이션과 운전자 최적화에 따라 달라진다.이중 GPU 설정 이외의 CrossFireX/SLI 설정은 마이크로 스터터링의 영향을 받지 않는 것으로 보인다. 3방향 CrossFireX/SLI 설정의 프레임률 변동성은 단일 GPU에 의해 달성되는 부드러움에 근접한다.[5]
2012년 5월 현재 Nvidia와 AMD의 최신 하드웨어 및 드라이버 릴리즈와 함께 AMD의 Radeon HD 7000 시리즈는 Nvidia의 GeForce 600 시리즈보다 마이크로 말더듬이에 의해 심각한 영향을 받고 있다.전장 3에서 실시한 시험에서 SLI-모드에서 2개의 GeForce GTX 680을 사용하는 구성은 단일 GTX 680에서 5%와 비교하여 프레임 지연의 7%의 변동을 보였다.반면 CrossFireX-Mode에서 2개의 Radeon HD 7970을 사용하는 구성은 프레임 지연에서 85%의 변동을 보였으며, 단일 카드의 경우 7%에 비해 많은 양의 마이크로 말더듬이 발생했음을 나타냈다.이러한 결과는 출력된 비디오를 볼 때 지각 경험에 반영된다.[6]
소프트웨어 프로그램인 RadeonPro는 CrossFire에서 AMD 그래픽 카드를 사용할 때 마이크로 스터터링의 효과를 현저하게 줄이거나 제거하는 데 사용될 수 있다.[7][8]
참고 항목
메모들
참조
- ^ Raffael Vötter (2008-02-08). "Video proof: Micro stuttering may destroy the performance gains from current multi GPU technologies". PC Games Hardware Online. Retrieved 2009-11-03.
- ^ Raffael Vötter (2008-07-28). "PCGH proves micro stuttering on the Radeon HD 4870 X2". PC Games Hardware Online. Retrieved 2009-11-03.
- ^ Kyle Lunau (2009-05-06). "Micro Stutter: The dark secret of SLI and Crossfire". Overclockers.com. Retrieved 2009-11-03.
- ^ MrWizard6600 (2008-06-20). "GPU Microstuttering FAQ". Hardforum.com. Retrieved 2010-05-08.
- ^ Igor Wallossek (2011-08-22). "Micro-Stuttering And GPU Scaling In CrossFire and SLI". Tom's Hardware. Retrieved 2011-09-24.
- ^ "Geforce GTX 690 – Världens snabbaste grafikkort, Renderingstider/microstuttering" (in Swedish). SweClockers.com. 2012-05-03. Retrieved 2012-05-25.
- ^ Igor Wallossek (2012-11-08). "Micro-Stuttering: Dynamic V-Sync (AMD)". Tom's Hardware. Retrieved 2012-11-08.
외부 링크
- 크로스파이어 및 SLI에서 마이크로 스터터링 및 GPU 스케일링 - Tom's 하드웨어
- 두 번째 내부: 게임 벤치마킹의 새로운 모습 – 기술 보고서
- 크로스파이어를 해결하는 방법 마이크로 스터터링 – ShareNoesis