마이크로 말더듬이

Micro stuttering
5회 디스플레이 새로 고침 사이클을 묘사하고 마이크로 스터터링 케이스에서 보여질 수 있는 것을 표시한다.각각의 컬러 섹션은 GPU의 프레임 버퍼 중 하나를 나타내고 각각의 색상 변화는 프레임 버퍼 스왑을 나타낸다.60Hz의 새로 고침 속도를 가정할 때, 벤치마크 도구는 이를 초당 144프레임으로 보고할 수 있다.그러나 일부 프레임이 표시장치 새로 고침 주기의 극히 일부에 대해 존재하기 때문에 사용자는 덜 인식할 것이다.

마이크로 말더듬이는 GPU가 제공하는 프레임 사이의 불규칙한 지연으로 나타나는 품질 결함을 설명하기 위해 컴퓨팅에 사용되는 용어로, 가장 긴 지연의 순간 프레임률이 보통 평균 프레임을 계산하기 때문에 3DMARK와 같은 애플리케이션에서 보고한 프레임률보다 현저히 낮도록 한다.더 긴 시간 간격에 따라 등급을 매기다

이러한 효과가 명백할 경우 프레임률이[note 1] 낮을 경우 이동 비디오가 말을 더듬어 비디오 게임의 경우 프레임률이 부드러운 경험을 제공할 수 있을 만큼[note 2] 높아 보여도 게임 실행 경험은 저하된다.단일 GPU 구성은 대부분의 경우 이러한 결함을 겪지 않으며 경우에 따라 동일한 비디오 카드 모델을 사용하는 다중 GPU 설정과 비교하여 주관적으로 부드러운 비디오를 출력할 수 있다.마이크로 스터링은 엔비디아 SLi, AMD CrossFireX같은 대체 프레임 렌더링(AFR)을 사용하는 멀티 GPU 구성에 내재되어 있지만, 특정 경우 단일 GPU 시스템에서도 존재할 수 있다.[1][2][3][4]

마이크로 더듬더듬의 효과는 애플리케이션과 운전자 최적화에 따라 달라진다.이중 GPU 설정 이외의 CrossFireX/SLI 설정은 마이크로 스터터링의 영향을 받지 않는 것으로 보인다. 3방향 CrossFireX/SLI 설정의 프레임률 변동성은 단일 GPU에 의해 달성되는 부드러움에 근접한다.[5]

2012년 5월 현재 NvidiaAMD의 최신 하드웨어 및 드라이버 릴리즈와 함께 AMD의 Radeon HD 7000 시리즈는 Nvidia의 GeForce 600 시리즈보다 마이크로 말더듬이에 의해 심각한 영향을 받고 있다.전장 3에서 실시한 시험에서 SLI-모드에서 2개의 GeForce GTX 680을 사용하는 구성은 단일 GTX 680에서 5%와 비교하여 프레임 지연의 7%의 변동을 보였다.반면 CrossFireX-Mode에서 2개의 Radeon HD 7970을 사용하는 구성은 프레임 지연에서 85%의 변동을 보였으며, 단일 카드의 경우 7%에 비해 많은 양의 마이크로 말더듬이 발생했음을 나타냈다.이러한 결과는 출력된 비디오를 볼 때 지각 경험에 반영된다.[6]

소프트웨어 프로그램인 RadeonPro는 CrossFire에서 AMD 그래픽 카드를 사용할 때 마이크로 스터터링의 효과를 현저하게 줄이거나 제거하는 데 사용될 수 있다.[7][8]

참고 항목

메모들

  1. ^ 마이크로 더듬더듬의 효과가 뚜렷해지는 프레임률은 수많은 변수에 따라 달라지고 인간의 시험 주체가 얼마나 민감한지에 따라 달라진다.최악의 시나리오는 모든 GPU의 프레임이 동시에 렌더링을 완료하는 경우일 것이다. 이러한 경우 시청자가 인식하는 프레임률은 이중 카드 구성의 경우 보고된 평균 프레임률의 절반이며, 4분의 4에 불과하다.
  2. ^ 원활한 경험을 위해 일반적으로 허용되는 평균 프레임률은 게임과 사용자마다 다르지만 일반적으로 30-60 프레임/초 이상이다.

참조

  1. ^ Raffael Vötter (2008-02-08). "Video proof: Micro stuttering may destroy the performance gains from current multi GPU technologies". PC Games Hardware Online. Retrieved 2009-11-03.
  2. ^ Raffael Vötter (2008-07-28). "PCGH proves micro stuttering on the Radeon HD 4870 X2". PC Games Hardware Online. Retrieved 2009-11-03.
  3. ^ Kyle Lunau (2009-05-06). "Micro Stutter: The dark secret of SLI and Crossfire". Overclockers.com. Retrieved 2009-11-03.
  4. ^ MrWizard6600 (2008-06-20). "GPU Microstuttering FAQ". Hardforum.com. Retrieved 2010-05-08.
  5. ^ Igor Wallossek (2011-08-22). "Micro-Stuttering And GPU Scaling In CrossFire and SLI". Tom's Hardware. Retrieved 2011-09-24.
  6. ^ "Geforce GTX 690 – Världens snabbaste grafikkort, Renderingstider/microstuttering" (in Swedish). SweClockers.com. 2012-05-03. Retrieved 2012-05-25.
  7. ^ Igor Wallossek (2012-11-08). "Micro-Stuttering: Dynamic V-Sync (AMD)". Tom's Hardware. Retrieved 2012-11-08.
  8. ^ "How To Fix CrossFire Micro-Stuttering". ShareNoesis. 2012-12-25. Retrieved 2012-12-25.

외부 링크