맷 파

Matt Pharr

Matt Phar컴퓨터 그래픽 연구자 겸 저자로, 물리적으로 기반한 렌더링 프로세스의 주요 기원자 중 한 명이다.그의 연구는 렌더링 알고리즘, 그래픽 처리 장치, 과학 일러스트레이션시각화에 초점을 맞추고 있다.

교육 및 학업

Parr은 예일 대학교에서 컴퓨터 과학 학사 학위를 받았다.[1]그 후 그는 계속해서 스탠포드 대학 그래픽스 랩에서 박사학위를 받았고, 한라한의 감독하에 알고리즘과 시스템을 렌더링하는 일을 했다.그는 스탠포드에서 이미지 합성을 포함한 대학원 수준의 강의를 했다.

직업 경력

Parr은 Pixar의 Rendering R&D 그룹에 가입하여 RenderMan 인터페이스 사양RenderMan Shading Language를 작업했다.픽사에 있는 동안 그는 영화 '벅스 라이프토이스토리 2'의 렌더링 소프트웨어 엔지니어였습니다.그 후 그는 엑슬루나의 공동 창업자가 되었는데, 그의 대표 제품은 BMRT에 기반을 둔 렌더맨 렌더러인 엔트로피였다.엔비디아가 2002년 초 Exluna와 Entropy를 인수했을 때, 그는 그들의 소프트웨어 아키텍처 그룹에서 일했다.Parr은 이기종 CPU+GPU 컴퓨터 시스템에서 그래픽을 위한 새로운 프로그래밍 모델을 작업한 Neoptica의 설립자 겸 CEO였다.네오프티카는 2007년 인텔에 인수됐다.그 인수로 그는 인텔에서 새로 결성된 Advanced Rendering Technology 그룹까지 오게 되었고, 거기서 그는 그 기술을 썼다.ispc SPMMD 컴파일러, 원래 라라비를 목표로 했음.[2][3]2013년월 구글에 입사했고, 2018년 5월에는 다시 엔비디아로 이동해 레이 추적과 신경망을 이용한 실시간 렌더링 작업을 했다.[4]

물리 기반 렌더링안티앨리어싱 N루크 샘플링: Matt Parr의 공동 저자인 이론에서 구현까지

출판물 및 시상

파르는 렌더링과 컴퓨터 그래픽 분야에서 그의 업적으로 아카데미 상을 받았다.그는 2014년 Pat Hanrahan 및 Greg Humphreys 기술 성과 오스카와 함께 "물리적 기반 렌더링: 이론에서 실행까지.[5]이 상을 책으로 받은 것은 이번이 처음이다.[6]그는 또한 Nvidia에 있는 동안 GPU Gems 2: 고성능 그래픽과 범용 컴퓨팅을 위한 프로그래밍 기법을 공동 저술했다.

참조

  1. ^ Malloy, Elena. "https://www.yalescientific.org/2014/07/matt-pharr-yc-93-from-mathematics-to-computer-graphics/". Yale Scientific. Retrieved 7 November 2020. {{cite web}}:외부 링크 위치 title=(도움말)
  2. ^ "Matt Pharr Brief Bio".
  3. ^ Pharr, Matt (2018-04-30). "The story of ispc". Matt Pharr's blog.
  4. ^ Pharr, Matt (2018-05-27). "On to the next thing". Matt Pharr's blog.
  5. ^ "Technical Achievements To Be Honored With 2014 Academy Awards".
  6. ^ "Physically Based Rendering 2014 Academy Award".

외부 링크