MSCML

MSCML

MSCML(Media Server Control Markup Language)은 IP 네트워크를 통한 고급 멀티미디어 회의 서비스 제공을 가능하게 하기 위해 SIP(Session Initiation Protocol)와 함께 사용되는 프로토콜이다.MSCML 규격은 RFC 4722에 따라 IETF에 의해 발표되었고,[1] 이제 새로운 RFC 5022에 의해 폐기되었다.[2]MSCML은 현재 Dialogic Corporation[3]일부인 미디어 서버 회사 Snowshore에 의해 개척되었다.Netann 프로토콜의 아이디어를 기반으로 구축된 MSCML은 MSML에 영감을 주었다.[4] MediaCTRL(미디어 제어)이라는 IETF 워킹 그룹은 이제 미디어 서버 스크립팅 언어의 표준화에 착수하여 이러한 이전의 노력을 이끌어냈다.보이스XML이나 CCXML과 같은 음성 스크립팅 프로토콜도 영감을 주는 소스로서, 경우에 따라서는 미디어 서버가 실제 세계에서 작동하기 위해 필요한 것과 통합되어야 할 필요가 있다.

MSCML은 다자간 전화 회의 시 개별 통화자 또는 다리를 음소거하는 것과 같은 향상된 회의 제어 기능을 가능하게 한다.MSCML에 의해 활성화된 다른 제어 기능에는 다리나 통화 시 볼륨을 증가시키거나 감소시킬 수 있는 기능과 하위 컨퍼런스를 만들 수 있는 기능이 포함된다.또한 MSCML은 컨퍼런스의 크기 조정 및 크기 조정과 같은 대규모 회의 애플리케이션에 대한 다른 기능 요구 사항도 다룬다.

SIP와 MSCML은 IP 애플리케이션과 서비스 아키텍처 내에서 서비스를 개발하고 배치하는 데 사용된다.네트워크 토폴로지는 클라이언트-서버 관계에서 함께 작동하는 애플리케이션 서버와 미디어 서버로 구성되며, 애플리케이션 서버(클라이언트)는 각 특정 애플리케이션에 대한 서비스 로직을 제공하고 미디어 서버(서버)는 애플리케이션의 공유 미디어 처리 리소스로 작용한다.미디어 서버는 독립된 실체로 운영되며, 각 애플리케이션의 요구 사항에 맞게 처리 자원을 관리하고 할당한다.그것의 주요 역할은 패킷화된 미디어 스트림에서 미디어 처리를 수행하기 위한 애플리케이션 서버의 요청을 처리하는 것이다.

참조