iXML
iXMLiXML은 브로드캐스트 웨이브 오디오 파일, 비디오 파일 및 IP 비디오 및 오디오 스트림에 위치 사운드 메타데이터를 포함하기 위한 개방형 표준이다.여기에는 씬(scene), 테이크(Take), 노트(Notes) 정보 등이 포함된다.
다양한 필드레코더 제조사와 편집시스템 간의 논의가 확대된 결과다.이 시스템들 간의 메타데이터 교환을 표준화하기 위해 설계되었다.
iXML 규격은 iXML 규격에 따른 표준 XML 데이터를 포함하는 BWF 파일의 WAV RIFF 청크를 설명한다.NDI 등 IP 비디오 스트림에서 iXML을 사용하는 개념도 소개한다.
iXML 규격이 개발되기 전에, 영화와 TV 산업은 BWF 벡스트 설명 청크에 의존했다. BWF 설명 청크는 많은 벤더가 작은 메타데이터를 대략적으로 인코딩하기 위해 다르게 사용했지만, 항상 정의되지 않았고, 전체 정보를 저장할 공간이 너무 적었다.많은 시스템이 규격과 제한된 공간 때문에 bext 데이터에서 무엇을 읽을 수 있는지 알아보려고 노력했지만, bext 유용성은 제한적이었다.
역사
iXML 개념은 2004년 7월 8일 런던에서 방송음향연구소가 주최한 현장 녹음기, NLEs, DOW 제조사 등 다양한 벤더의 회의에서 탄생했다.iXML의 "i"는 IBS가 일반적으로 경쟁적인 제조업체들의 다양한 조합을 결합하여 점점 어려워지는 메타데이터 교환 문제를 전체적으로 해결하는데 있어 우아하고, 유능하며, 완전히 공개적인 사양을 갖춘 부분을 인식한다.
IBS 회의에서 갤러리 마크 길버트, 싱크로아츠의 존 엘우드, 에이튼의 J.P 보블리카의 초기 논의에 이어 갤러리 UK의 마크 길버트가 iXML 1.0 사양을 개발, 작성, http://www.ixml.info에 게재했다.iXML 사양은 Gallery UK가 유지하며, 변경사항은 iXML 위원회의 논의를 기반으로 한다.
Gallery는 IBS 회의 직후 최초의 iXML 호환 장치인 Metacorder를 출하했다.마크 길버트는 2004년과 2005년 동안 전 세계에 iXML 포맷을 계속해서 홍보했고 점차 다른 벤더로부터 제품이 생겨났다.iXML의 다른 얼리 어답터로는 SynchroArt의 TITAN 유틸리티와 HHB의 Portadrive 필드 레코더가 있었다.
2019년 갤러리에서는 NDI 기반 비디오/오디오 스트림에 iXML을 사용하는 개념을 도입하였으며, 이를 정의할 iXML 3.0 사양이 발표되었다.
사용 중
현재 수십 개의 업계 표준 오디오 제품이 시스템 간 메타데이터의 100% 교환으로 iXML을 지원하고 있다.여기에는 현재 모든 위치 필드 레코더(사양이 원래 설계되었던 위치 필드 레코더), 여러 DO 애플리케이션(Digidesign Pro Tools, Sony Vegases, Cockos Reaper 및 Steinberg Cubase/Nuendo 포함)과 다양한 유틸리티가 포함된다.2007년 말, 애플사는 전 세계 80만 명 이상의 사용자가 사용하는 Final Cut Pro non linear 비디오 편집기에 iXML 지원을 추가했다. iXML 지원은 Final Cut Pro 버전 6.02와 함께 도입되었다.