게이트 크래셔(롤플레잉 게임)

Gatecrasher (role-playing game)
게이트 크래셔
Gatecrasher, role-playing game.jpg
Gatcrasher 규칙 책자 표지
디자이너마이클 W. 루카스
퍼블리셔그레이 고스트 프레스
장르공상과학
시스템들퍼지규칙.

Gatecrasher1996년 그레이 고스트 프레스에서 발행된 가벼운 과학 판타지 롤플레잉 게임이다.

묘사

게이트크래셔는 24세기를 배경으로 한 롤플레잉 게임으로, 이 게임에서는 경차원의 문이 열려 마법이 세상에 나오게 되었다.이 게임은 "지옥에서 온 골프공"과 "킬러 팬케이크"와 같은 괴물들과 치즈와 이 스팅킹 록이라는 이름의 심우주 소행성들이 등장하면서 어둡기보다 더 가볍다.

발행 이력

게이트크래셔는 마이클 루카스에 의해 쓰여지고 그레이 고스트 프레스에서 1996년에 출판되었다.개정판 제2판은 이듬해 마이클 [1]루카스에 의해 다시 디자인된 208페이지 분량의 소프트커버 책이 출판되었다.

게임 플레이

게이트 크래셔는 퍼지 [1]규칙을 사용합니다.

문자 생성

플레이어는 천사, 오크, 와이번 등 거의 모든 종류의 생명체를 캐릭터로 만들 수 있습니다.플레이어는 다양한 속성, 기술, 능력, 능력, 능력 등에 일정한 레벨(Terrivel, Poor, Metain, Fair, Good, Great, Supervel)을 할당하고, 여분의 눈, 팔다리, 도구 또는 성별을 [1]자유롭게 바꿀 수 있는 기능 등의 추가 기능을 추가한다.

태스크 해결

플레이어가 캐릭터가 작업을 시도하기를 원할 때, 심판은 점검할 필요가 없는 관련 기술을 결정하고 작업에 난이도(양호, 공정, 보통, 불량 등)를 할당합니다.플레이어는 백분위수 주사위를 굴리며 -4 ~ +4의 레벨 스텝 수식자를 생성합니다.이는 캐릭터의 관련 스킬 레벨을 지정된 스텝 수만큼 올리거나 낮춥니다. (예를 들어 캐릭터의 관련 스킬인 생물학의 스킬 등급이 낮으며 플레이어의 백분위수 주사위 롤이 +1의 스텝 상승을 나타내면 캐릭터의 스킬 팩터는 '낮음'에서 '보통'으로 한 단계 상승합니다.)결과적으로 변경된 스킬이 태스크의 난이도와 같거나 그 이상일 경우 캐릭터는 [1]성공합니다.

접수처

1997년 8월호 드래곤 (238호)에서 릭 스완은 두 번째 판을 검토하면서 "스머프와 해변에서 하루처럼 바보 같은 깃털 빛"이라고 말했다.스완은 퍼지 게임 시스템을 좋아했지만 기술 설명이 도움이 되지 않는다는 것을 알았다.베테랑 심판은 빈칸을 채울 수 있어야 하지만 초보 심판은 두통을 겪을 수 있다.그는 또한 이 책에는 준비된 시나리오가 포함되어 있지 않으며, 처음부터 모험을 만드는 것은 심판들에게 맡겨진다고 언급했다.스완은 Gatecrasher가 가벼운 접근법에도 불구하고 "흥미롭고 모험이 수반될 가능성이 있는 진지한 RPG"라고 결론지으며 평균 6점 만점에 4점을 주었다.기분 전환을 위해 시장에 온다면 게이트 [1]크래셔보다 더 나쁜 짓을 할 수 있을 거야."

리뷰

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Swan, Rick (August 1997). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (238): 109–110.