프래그먼트 처리
Fragment processing프래그먼트 처리란 렌더링 파이프라인의 래스터라이제이션 동작에 의해 생성된 프래그먼트에 적용되는 동작의 집합을 가리키는 컴퓨터 그래픽스 용어입니다.
컴퓨터 그래픽스의 렌더링 중에 래스터라이제이션 스텝은 관련된 색상과 텍스처 정보와 함께 정점 좌표로 기술되는 프리미티브를 취하여 이를 일련의 fragment로 변환한다.그런 다음 이러한 조각은 가위 테스트, 알파 테스트, 깊이 테스트, 스텐실 테스트, 블렌딩, 텍스처 매핑 등과 같은 일련의 처리 단계를 거칩니다.이러한 순서를 통칭해 fragment [1]처리라고 부릅니다.[2][3]
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레퍼런스
- ^ Rost, Randi J. (2006). OpenGL Shading Language. Addison-Wesley. ISBN 0-321-33489-2.
- ^ McReynolds, Tom; Blythe, David (2005). Advanced Graphics Programming Using OpenGL. Elsevier. ISBN 1-55860-659-9.
- ^ Astle, Dave; Durnil, Dave (2004). OpenGL ES Game Development. Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-370-2.