제5차 국경 전쟁

Fifth Frontier War
제5차 국경 전쟁
스핀워드 행진 전투
GDW Fifth Frontier War Boardgame cover 1981.jpg
Richard Flory의 박스 커버
디자이너마크 W. 밀러
일러스트레이터폴 R. 배너
퍼블리셔게임 디자이너 워크숍
출판1981년; 41년 전 (재설정)
장르SF 보드 전쟁 게임
시리즈여행자 보드게임

제5차 프론티어 워 2인용 SF 보드 워게임은 1981년 게임 디자이너 워크숍(GDW)에 의해 발행되었습니다.Fifth Frontier War는 GDW가 [1]퍼블리싱한 5번째 Traveler 보드게임으로, 2004년에 Far Future Enterprise Traveler의 일부로 재발매되었습니다. 클래식 게임, 게임 1~6+.[2]

설정

제5차 프론티어 워는 트래블러 롤플레잉 게임의 우주와 역사를 공유하지만 롤플레잉 [3]요소가 없는 독립형 보드게임이다.여행자 세계에서는 임페리움과 조다니 영사관이 스핀워드 행진을 통제하기 위해 서로 싸우고 있다.이 게임의 제목은 두 초강대국의 다섯 번째 대결인 조다니 [4]공세를 가리킨다.

게임 플레이

게임 컴포넌트는 다음과 같습니다.[4]

  • 주얼리, 레지나, 랜스, 빌리스 부영역 [5]및 기타 4개 부영역의 일부를 그린 22인치 x 28인치 지도로, 총 146개의 별계를 나타낸다.지도에는 각 항성계의 세부사항(별항 등급, 주유용 가스 거대 존재, 베이스 및 해당되는 경우 높은 인구)이 포함됩니다.
  • 전투 유닛을 나타내는 480개의 카운터
  • 지상군과 시스템 방어정의 손실을 기록하는 240개의 카운터
  • 규칙집
  • 6면 주사위 2개

게임은 조다니군의 부관 침입으로 시작된다.이어지는 각 턴의 플레이 시퀀스는 [4]4단계로 세분됩니다.

  1. 강화
  2. 움직임.
  3. 전투
  4. 플로팅 및 재편성

이동 여행자 세계에서는 순간적인 통신 수단이 없으며 정보는 가장 빠른 배만큼만 이동할 수 있습니다.전술 상황에 대한 지식이 부족한 것을 시뮬레이트하기 위해서는 앞으로 몇 턴을 계획해야 합니다.조다니 플레이어는 4턴, 임페리움 플레이어는 5턴입니다.(양쪽에는 플레이어가 사전 계획에 필요한 턴 수를 변경할 수 있는 전술 능력이 있는 제독을 나타내는 카운터가 있습니다).각 이동 단계가 끝날 때마다, 이동한 선박은 가스 거대 기업, 행성 해양, 유조선 또는 스타포트에서 연료를 [4]재급유해야 합니다.

전투 함대가 행성을 공격하기 위해 위치를 이동할 때,[4] 몇 가지 유형의 전투가 있습니다.

  • 우주선 대 우주선: 우주선은 전투 요소를 합산하여 해상도 표에 주사위를 던집니다.(해당하는 경우, 이것은 제독의 전술적 등급에 의해 변경될 수 있습니다.)결과는 중대의 힘을 줄이거나 중대를 제거함으로써 손실되어야 하는 방어 요소로 표현된다.
  • 우주선과 행성 시스템 방어선(SDB) 비교:SDBs에 대한 전투 결의는 손실을 백분율로 나타내는 표를 사용합니다.공격 우주선에 대한 전투 해결은 우주선과 우주선과 동일한 테이블 및 축소 시스템을 사용하여 해결됩니다.
  • 행성 우주선 폭격:행성 지상군의 손실은 총 전력의 비율로 표현된다.
  • 행성 침공:상대편 중대의 전투 요인을 비교하여 승산비를 만듭니다.(기술 수준에 따라 이 비율이 변경될 수 있습니다.)적절한 표의 이 비율은 비행대 전투 요인의 비율로 표현되는 손실로 해결된다.

각 진영은 세계를 획득하여 승리 포인트를 획득합니다.통상, 수상 포인트의 수는, 세계의 기술 레벨과 같습니다.게임은 한 명의 플레이어가 미리 정해진 승점을 쌓거나 양측이 [4]휴전에 합의할 때 종료된다.

접수처

The Space Gamer 1981년 12월호 (호 46호)에서 윌리엄 A.바튼은 "만약 당신이 여행자 세계의 사건의 결과에 관심이 있거나 많은 생각과 많은 시간을 필요로 하는 게임을 좋아한다면 나는 진심으로 제5차 [3]프론티어 전쟁을 추천할 수 있다."라고 말하며 이 게임에 강한 추천을 했다.

로버츠는 1982년 2월-3월판 화이트 드워프에서 대부분의 경기를 좋아했지만, 인구가 적은 첨단기술 세계는 인구가 많은 첨단기술 세계와 같은 승점을 주고, 조다니의 플레이에 유리하게 게임의 균형을 맞추지 못하고 있다고 지적하며 승리 조건을 비판했다.er: "그 결과, 거대한 침략 함대는 낮은 인구, 높은 기술 수준의 세계를 향해 직진합니다. 중요하지만 방어력이 높은 높은 첨단 기술의 세계를 피합니다.따라서 조다니족은 소수의 인구만 지배함으로써 쉽게 승리할 수 있는 조건을 충족시킬 수 있습니다.그 결과 로버츠는 "훌륭한 경기였지만 그 승리 조건으로 인해 [5]망쳐졌다"는 평과 함께 이 경기를 10점 만점에 8점으로 평가했다.

1982년 3월호 드래곤에서 토니 왓슨은 제5차 프론티어 전쟁을 "위대한 전략 공상과학 게임"이라고 불렀다.왓슨은 게임의 균형이 잘 잡혔지만 매우 복잡하다는 것을 알았고, 4-6시간의 게임 길이가 지나치게 낙관적이라고 생각했다.그는 이렇게 결론지었다. "5차 국경 전쟁은 좋은 게임이지만, 일부 선수들에게는 다소 관련이 있을 수 있다.그것은 확실히 대규모 성간 캠페인을 시뮬레이션하려는 의도에 성공한다.그 게임은 디테일과 사실성을 가지고 있다.역사 시뮬레이션과 같은 게임을 할 경우 게임의 [4]배경이 꼼꼼히 준비돼 있는 것을 감안하면 본질적으로 하나의 게임이기 때문입니다.

아레스 1983년 겨울판 (13호)에서 Greg Costikyan은 게임의 길이를 비판했는데, 그는 이 시간이 박스 뒷면의 4-6시간보다 훨씬 긴 35시간 정도 걸릴 것이라고 예측했다.코스티칸은 또한 이 게임이 지도상에서 그들의 함대 전체를 출발시키는 조다니호에게 유리하지 않다고 생각했고, 반면 임페리움은 "드라이브와 드랍으로 입장한다"고 말했다.그러나 코스티칸은 이러한 문제들을 "퀴블"이라고 부르며 "제5차 프런티어 워는 아마도 작년에 출판된 가장 혁신적이고 흥미로운 공상과학 게임일 것이다."라고 말하며 게임을 추천했다.전략적 복잡성이 흥미롭고, 놀이가 즐겁고, 드물게 SF 상황에 대한 훌륭한 시뮬레이션입니다.GDW는 진지한 공상과학 [6]소설의 디자인에서 그들이 비길 자가 없다는 것을 다시 한 번 보여줍니다."

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Miller, Marc (2010). Guide to Classic Traveller (1 ed.). USA: Far Futures.
  2. ^ "Traveller: The Classic Games, Games 1-6+". BoardGameGeek. BoardGameGeek LLC. Retrieved 9 January 2021.
  3. ^ a b Barton, William A. (December 1981). "Featured Review: Fifth Frontier War". The Space Gamer. No. 46. Steve Jackson Games. pp. 4–5.
  4. ^ a b c d e f g Watson, Tony (March 1982). "The Dragon's Augury: Fifth Frontier War is complex but cohesive". Dragon. No. 62. TSR, Inc. pp. 70–71.
  5. ^ a b Roberts, John (February–March 1982). "Open Box". White Dwarf. No. 29. Games Workshop. p. 14.
  6. ^ Costikyan, Greg (Winter 1983). "Games". Ares. No. 13. Simulations Publications, Inc. p. 17.

외부 링크