판타지 하키
Fantasy hockey판타지 하키는 프로 하키 선수나 팀이 만든 통계를 바탕으로 선수들이 같은 일을 하는 다른 선수들과 경쟁하는 팀을 만드는 판타지 스포츠의 일종이다. 판타지 하키 풀의 대부분은 아이스하키 내셔널 하키 리그(NHL)의 팀과 선수들을 기반으로 한다.
전형적인 환타지 하키 리그나 하키 풀은 8 - 12개의 팀을 가지고 있지만 종종 20개의 팀을 가지고 있다. 다른 유형의 풀은 팀의 수가 더 많을 수 있는데, 이것은 리그에 따라 평균적인 재능을 희석시킬 수도 있지만, 현재 32개 팀을 보유하고 있는 실제 NHL을 더 가깝게 나타내기도 한다. 다른 형태의 판타지 하키는 무제한의 팀 수를 허용하며, 많은 소유자가 동일한 선수를 선발할 수 있다. 이들은 일반적으로 한 플레이어가 일반적으로 같은 포지션의 플레이어 풀에서 다른 플레이어와 교환될 수 있는 제한된 수의 "트레이드"를 가지고 있다.
아마존닷컴은 최근 1년 내내 판타지 커버리지를 통합하여 순위, 뉴스, 조언을 제공하고 있다.
규칙.
판타지 팀을 구성할 NHL 선수나 팀을 선택하는 가장 일반적인 방법은 온라인이나 직접 드래프트를 통해서이다. 단, 방법은 기본(즉, 드래프트는 미리 정해진 횟수를 가지며, 모든 팀은 선택지를 교환하지 않는 한 각 라운드에서 선택권을 가진다)부터 복잡(즉, '관찰' 스타일)까지 다양하다.
일부 리그는 시즌이 시작될 때 참가비를 요구하는데, 연말에 리그 챔피언이 그 돈의 일부 또는 전부를 징수한다. 다른 리그에서는, 돈이 전혀 관여되지 않고, 리그는 단순히 재미를 위한 것이다.
팀 구조
대부분의 사무실 하키 풀은 팀들을 단순하게 유지시킨다 - 단지 어떤 위치에서든 12명, 15명 또는 20명의 선수를 고를 뿐이고, 대부분의 점수는 이긴다. 하지만 판타지 하키 리그는 보통 더 복잡한 형식을 사용한다.
판타지 팀의 일반적인 형식(로티서리 스타일)은 다음과 같다.
포인트 스코어링
판타지 소유자가 포인트를 수집하는 일반적인 카테고리는 다음과 같다.
- 포인트
- 목표들
- 어시스트
- 더하기/마이너스(+/-)
- 벌칙 회의록
- 파워 플레이 포인트
- 게임 성공 목표
- 페이스오프 원
- 슈츠 온 골
- 조회수
- 차단된 샷
- 승리(골리)
- 평균 대비 목표(골리)
- 저장 백분율(골리)
- 셧아웃(골리)
- 해트 트릭스
포인트(골+어시스트)는 판타지 하키 팀의 경기력을 가늠하는 가장 흔한 척도다. 일부 풀은 선수의 포지션(예: 골키퍼 승리 포인트)이나 스킬 레벨(예: 집행자가 획득한 페널티 포인트)에 따라 추가 점수를 제공한다. 다른 풀은 방어 통계와 +/-를 고려하여 훨씬 더 높은 수준의 복잡성을 가진다. 참가 선수 명단 관리가 필요한 경우(즉, 특정 선수를 활성화하는 경우), 이러한 유형의 풀을 판타지 하키라고 부르는 경우가 많다.
예
가장 일반적인 점수 체계는 다음과 같다.
판타지 하키 리그의 종류
초안
하키 풀에는 드래프트와 비 드래프트의 두 가지 기본적인 종류가 있다. 드래프트 풀에서는 한 명 이상의 참가자가 선수를 보유할 수 없다. 수영장 참가자는 모두 교대로 선수 초안을 작성한다. (초안은 보통 서펜타인 방식으로 진행된다. 즉, 홀수 라운드에서 1위를 차지한 팀은 짝수 라운드에서 꼴찌를 선택한다.) 이런 유형의 풀은 NHL 스타들의 상위 계층을 넘어서는 선수들에 대한 상당한 심층적인 지식이 필요하다.
비 드래프트 풀에서는 모든 사람이 정해진 수의 선수를 고를 뿐이다. 따라서 여러 명의 참가자가 세트리스트 중 같은 선수를 보유할 수 있다.
비대형 풀의 한 변종은 "박스형" 풀로, 비슷한 용량의 선수(즉 포워드, 수비수, 슈퍼스타, 신인)를 함께 그룹화하고 각 그룹이나 박스에서 정해진 수의 선수를 선발한다.
하키 풀은 NHL 플레이오프, 올림픽, 월드컵 또는 월드 챔피언십 토너먼트를 사용하여 플레이할 수도 있다. 이 수영장은 길이가 훨씬 짧기 때문에 매우 인기가 있다.
정면승부
'Head-to-Head' 리그에서, 판타지 소유자들은 그들의 주간 포인트가 시즌의 누적 포인트에 추가되면서, 매주 가장 많은 카테고리를 차지하려고 시도한다. 정규시즌이 끝나면 브래킷 스타일 플레이오프 형식을 제시하는 유일한 형식이다. 시즌이 끝나면 승점이 가장 많은 팀들이 플레이오프(리그별로 플레이오프 장소의 수가 달라짐)를 이루는데, 이 성공에서 벗어난 팀은 리그 챔피언으로 선언된다. 이런 형식으로는 정규시즌에서 승점이 가장 많은 팀이 플레이오프에서 항상 승리하는 것은 아니다. 사실, 훨씬 낮은 순위의 팀은 플레이오프에서 한두 번 이변을 일으키면 모든 것을 이길 수 있다.
이제 두 사람의 개념을 결합한 정면승부제가 생겼다. 선수 개개인이 가장 많은 점수를 쌓으려고 노력하는 매주 매치업과 상대를 제공한다. 각 통계에서 점수를 획득하며, 각 통계에서는 개별적으로 특정 금액이 할당된다. 예를 들어, 목표는 3점, 어시스트는 2점일 수 있다. 각 경기마다 1승 1패가 주어지며, 경쟁팀이 한 주 동안 득점한 점수를 동점으로 묶는 경우를 제외한다.
1대 1 득점 시스템의 "점수" 하위섹션에서 벗어나 매주 1대 1 매치업과 점수 카테고리를 사용하는 두 가지 인기 있는 옵션이 있다.
첫 번째 범주는 흔히 "대부분의 머리 대 머리 대 머리"라고 불린다. 이 시스템을 사용하는 리그에서는 각 매치업이 두 팀 사이에서 경쟁하게 되는데, 각 팀은 그 주의 승리를 위해 상대 팀보다 더 많은 득점 카테고리를 차지하려고 애쓰고 있을 뿐이다. 예를 들어, 판타지 하키 리그가 13개의 득점 카테고리를 사용하고, A팀이 그 카테고리 중 8개를 B팀 5로 이기면, A팀은 1대 0으로 승리할 것이다. B팀은 그 주부터 0대 1로 패할 것이다.
두 번째 범주형 머리 대 머리 판타지 하키 채점 시스템은 흔히 "각 범주별로 머리 대 머리 대 머리"라고 불린다. 두 리그가 정확히 같은 점수 범주를 사용할 수 있지만, 리그 순위에서 팀 기록과 마무리는 H2H Most와 H2H Everything 시스템 간에 매우 다를 수 있다(그리고 거의 항상 그럴 것이다). H2H 각 리그에서 모든 개인 카테고리는 순위에서 이기거나 지는 '게임'을 상징하기 때문이다. 따라서 위의 단락의 예에서, 만약 A팀이 서로 경기하는 주간에 걸쳐 8개 부문에서 B팀의 5개 부문에서 우승한다면, A팀은 이번 주 동안 8-5개의 기록을 얻게 될 것이고, B팀은 5-8개의 기록을 얻게 될 것이다. 이는 몇 가지 두드러진 차이를 만들어낸다. 1) 시즌이 진행됨에 따라 순위에서 더 큰 격차를 벌리고, 2) 주간 중반까지 가장 많은 카테고리를 따낼 수 없는 상황을 만들고, 소유주들에게 끈을 놓을 동기를 주지 않는 상황을 만들기 보다는, 3) 우위에 대한 보상을 한다.그리고 대부분의 범주의 숙련도. 잘 알려진 예를 들자면, 대학 축구 용어로 생각해 보라. 대부분의 카테고리 리그가 정면승부를 하기 위해서는 득점과 상관없이 한 주에 승리해야 한다. 각 카테고리 리그에서 머리를 맞대면, 한 팀의 기록이 다른 경기의 점수로 간주되는 것과 관련이 있기 때문에, 가능한 한 많은 카테고리로 한 주를 이기도록 요구한다.
시스템마다 장점이 있고, 커미셔너는 구단주를 위해 어떤 리그를 만들고 싶은지 고민해야 한다. 요컨대, 각 정면 시스템의 장단점은 다음과 같다.
대부분의 범주에 정면 배치 - 이점은 단순성 및 순위 내 패리티에 있다. 더 많은 팀들이 현실적인 플레이오프 경합에 더 오래 머물러 있는데, 이는 순위에서 전체 경기를 구성하는 것을 더 쉽게 보충하기 때문이다. 단점은 팀은 다른 팀들은 운에 맡기고 나머지 팀들은 절반의 카테고리에 짐을 실을 수 있다는 것이다. 그리고 로티서리의 관점에서 가장 원만한 팀이 아님에도 불구하고 여전히 대부분의 경기에서 승리할 수 있다는 것이다. H2H Most Categories 리그의 또 다른 심각한 단점은 어떤 팀이 가장 많은 카테고리를 차지할지가 주중에 분명해지면, 따라잡을 동기가 없다는 것이다. 왜냐하면 최종 점수와 상관없이 패배는 패배이기 때문이다. 이로 인해 패한 감독이 마지막 며칠 동안 라인업을 잡지 못하는 결과를 초래할 수 있다. NHL 일정 중 가장 바쁜 토요일 밤을 위해 판타지 하키가 발명되었기 때문에, 이것은 많은 아쉬움을 남는다.
각 부문 정면승부 - 순위는 매주 상대가 다르다는 주의와 함께 전체 팀 전력의 로티서리 유형을 가장 가깝게 반영해야 한다는 장점이 있다(로티서리리그는 정면승부가 없고 따라서 상대도 없다). 또 다른 혜택은 특정 카테고리에서 가장 잘 할 수 있는 선수를 기반으로 선발 선발하는 것을 선택함으로써 주말이 가까워지는 모든 카테고리를 위해 열심히 싸울 동기를 부여하는 것이다. 단점은 진정한 로티세리 리그가 아니기 때문에 최고의 팀이 승리하지 못할 가능성이 여전히 존재하고, 더 나은 팀이 정기적으로 점수를 올리고 순위 분리를 많이 할 수 있다는 점이다. 일부 구단주들은 30-50의 기록을 볼 때 계속해서 모든 것을 바칠 준비가 되어 있지 않지만 그렇지 않으면 3-5의 기록을 단순히 .500 이하의 두 게임으로 볼 수도 있다.
정면승부 포인트-리그가 특정 행동에 어느 정도의 비중을 두고 싶은지, 또는 다른 리그에서 '카테고리'라 불리는 것을 결정할 수 있는 장점이 있다. 1대1 카테고리 리그에 대한 일반적인 불만은 하키 경기의 특정 측면에 너무 많은 또는 너무 적은 비중을 두고 있다는 것이다. 그렇지 않으면 똑같이 가중되는 모든 범주에 포인트 값을 할당함으로써, 선수들은 가장 높이 평가하고자 하는 선수 종류를 결정할 수 있다. 이 설정의 단점은 주말까지 경기가 통제 불능 상태가 될 수 있다는 점이며, 따라서 이번 주 중 가장 흥분되는 시기에는 다시 많은 리그 멤버들 사이에 무관심 분위기가 조성된다는 점이다.
데일리 판타지 하키
데일리 판타지 하키는 판타지 스포츠 산업의 새로운 틈새시장이다. 전통적인 판타지 스포츠처럼, 선수들은 정해진 득점 규칙에 따라 환상의 점수를 얻는 실제 세계 선수들로 구성된 팀을 선발한다. 하지만 한 시즌 내내 같은 팀에 갇혀 있는 대신, 매일 판타지 스포츠 대회는 하루만 지속된다. 매일의 판타지 스포츠는 더 빠르고 숫자에 따라 움직인다. 매일 판타지 스포츠 웹사이트들은 전통적인 스포츠 게임과 같은 선수들을 위해 경쟁하는 것이 아니라, 전통적인 판타지 스포츠를 보완하는 것으로 스스로를 홍보한다. 캐주얼 팬들은 구단주의 지속적인 관심을 필요로 하지 않기 때문에 매일 판타지 하키 리그를 즐긴다. 이러한 경연대회에 참가하려면 적은 수수료가 필요하며, 우승자에게는 훨씬 더 높은 당첨금을 지불해야 한다. 그러나 참가자의 수는 종종 수백 명 또는 심지어 수천 명이다.
포인트
"점수" 리그는 초보자들이 판타지 하키에 이르기까지 가장 간단하고 쉬운 시스템 중 하나이다. 구단주는 팀 내 다른 역할을 채울 선수들로 미리 정해진 팀을 선정하는 것으로 시즌을 시작한다. 포인트 리그에서 가장 많이 사용하는 포지션은 센터, 오른쪽 날개, 왼쪽 날개, 수비, 골키퍼, 신인, 집행관이다. 각자 포지션마다 포인트가 다르게 쌓인다. 예를 들어 포워드는 골과 어시스트로 점수를 매길 수 있는 반면, 집행자는 페널티 분과 안타로 점수를 매긴다. 정면승부처럼 한 팀과 경쟁하는 구단주 대신 구단주는 선수들에게 실시간 통계로 1년 내내 점수를 얻어 구단주 총합에 반영된다. 예를 들어, 실전에서 득점한 모든 골에 대해, 각 팀에게 1점을 주고, 선수가 25골을 득점한다면, 그 팀은 그 선수에게 25점을 줄 것이다. 포인트는 각 부문별로 부여되며, 리그 커미셔너가 변경할 수 있다. 포인트 리그는 또한 "키퍼 리그" 형식과 결합할 수 있다.
로티세리
'로티서리' 리그는 팀이 최고에서 최악의 순서로 순위가 매겨지는 리그다. 10개 부문으로 구성된 10개 팀 리그에서 한 팀이 얻을 수 있는 최대 포인트 수는 100점(각 부문 1위)이다. 최하위는 10점으로 꼴찌를 하고 종목당 1점만 챙긴다. 로티세리 리그는 모든 카테고리에 걸쳐 강하고 균형 잡힌 점수를 가진 팀의 가장 전략적인 유형의 판타지 풀과 보상 매니저일 것이다.
익스프레스 리그
'익스프레스 리그'는 기존의 시즌제 판타지 리그보다 기간이 짧은 대회를 제공한다. 이 규칙은 보통 '포인트' 리그와 같다. 게임 기간은 하루에서 일주일 또는 그 이상일 수 있다.
키퍼 리그
미래로 "넘어가는" 판타지 하키 풀은 "키퍼" 또는 "데인스티" 리그라고 불린다. 리그는 각 시즌이 끝날 때마다 우승자가 선언되는 위와 같은 형식으로 매년 운영될 수 있다. 연말에 팀 매니저들은 그들이 보호할 선수를 결정한다(모든 선수를 보호하고 유지하는 것에서부터 3~4명 정도의 선수를 유지하는 것까지 숫자가 다양하다). 다음 NHL 시즌이 시작되기 전에 나머지 선수 명단을 채우는 판타지 드래프트가 열린다.
많은 키퍼 리그와 일부 단일 시즌 리그는 NHL과 유사한 급여 상한 규정을 채택했다. '샐러리캡 리그'에서는 감독이 소속팀을 선정하기 전에 선수별로 연봉이 배정된다. 연봉은 보통 NHL 선수의 실제 연봉에 의해 결정된다. 그렇지 않으면 숫자 값이 할당되거나(일반적으로 온라인 하키 풀 프로그램에 의해) 경매 과정을 통해 결정된다. 각 감독은 선수를 선발할 때 미리 정해진 연봉 상한선을 넘지 않도록 해야 한다.
일부 리그는 또한 그들의 판타지 리그에 신인 드래프트를 도입했다. 지난 시즌의 순위를 이용하여 드래프트 오더를 결정함으로써, 꼴찌는 1순위 등을 얻는다. 대부분의 리그에서는 트레이딩 선택도 허용된다.
하키 수영장 운영
일반적인 하키 풀의 경우, 매일 밤 수백 건의 통계 업데이트가 발생한다. 정확하고 적시에 통계를 업데이트하는 것은 보통 하키 풀 소프트웨어 또는 HockeyDraft.ca이나 OfficePools.com과 같은 온라인 하키 풀 관리자를 통해 처리된다.
역사
최초의 환타지 하키 리그 중 하나는 1981년 제이 아르부르(전설적인 뉴욕아일랜드 코치 알 아르부르의 아들)와 닐 스미스(NY 레인저스의 GM으로 1989-2000년 활약)에 의해 결성되었다.[1] 이 리그에는 또한 스포츠 캐스터인 Howie Rose와 Sam Rosen도 포함되어 있다.
연속적으로 가장 오래 기록된 하키 풀은 1980년 캐나다 노스 밴쿠버에 있는 핸즈워스 중등학교 학생 그룹에 의해 만들어졌다. '핸즈워스 동창 하키 풀'로 알려진 이곳은 2021/2022 NHL 시즌이 시작되면서 현재 42년째를 맞고 있다. 수영장이 활성화되지 않은 유일한 해는 2004-2005 NHL 시즌이었는데, 노동 쟁의로 인해 취소되었다.