에지 루프

Edge loop

컴퓨터 그래픽에서 에지 루프표면 전체에 걸쳐 연결된 에지의 집합으로 느슨하게 정의될 수 있다. (특히, 에지는 에지 링을 형성하고 얼굴 루프의 한 면이 될 수 있다.)보통 마지막 가장자리는 첫 번째 가장자리와 다시 만나 고리를 형성한다.예를 들어, 가장자리의 세트 또는 문자열은 평평한 표면의 바깥쪽 가장자리 또는 표면의 '구멍'을 둘러싼 가장자리가 될 수 있다.

큐브의 에지 루프 예제

보다 엄격한 의미에서 에지 루프는 모든 '4방향 접점'[1]에서 루프가 중간 가장자리를 따라가는 가장자리 집합으로 정의된다.루프는 다른 종류의 접속점(예를 들어 3~5가지 방법)을 만나면 끝난다.예를 들어, 메쉬 표면의 가장자리를 잡으십시오. 가장자리의 한쪽 끝에서 다른 세 개의 가장자리와 연결되며, 4방향 접점을 만든다.매번 중간 '도로'를 따라가면 완성된 루프가 되거나 다른 유형의 접합부에서 에지 루프가 끝나게 된다.

에지 루프는 특히 애니메이션이 필요한 유기적 모델에서 실용적이다.유기 모델링에서 가장자리 루프는 메쉬의 적절한 변형에 중요한 역할을 한다.[2]적절하게 모델링된 망사는 이러한 가장자리 루프의 배치와 종단을 신중하게 고려할 것이다.일반적으로 가장자리 루프는 그들이 흉내내는 근육의 구조와 윤곽을 따른다.예를 들어, 사람의 얼굴 가장자리 루프는 눈 주위의 오르골리스 오쿨리 근육과 입 주위의 오르골 근육을 따라야 한다.희망은 근육이 형성되는 방식을 모방함으로써 근육이 수축과 팽창에 의해 변형되는 방식을 돕는 것이다.엣지 루프는 실제 근육이 어떻게 작용하는지를 근접하게 모방하며, 올바르게 구축되면 어떤 위치에서든 윤곽과 실루엣을 제어할 수 있다.

3D 아티스트 베이 레이트가 3D 디자인 매거진의 디지털 조각 기법이라는 기사에서 1999년 모델링 용어로 처음 만들어졌다.

참조

  1. ^ "Edge Loop". CG Society. Archived from the original on 2011-03-24. Retrieved 2017-07-04.
  2. ^ Wayback Machine, Zoomy에 2015-04-26 보관Edge Loops를 사용한 모델링.그물을 치다

외부 링크