던전 & 드래곤즈 컴퓨터 미로 게임

Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game
던전 & 드래곤즈 컴퓨터 미로 게임
Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game box.png
출판사마텔
플레이어스1–2
무작위 찬스중간
필요한 기술전략

던전앤드래곤스 컴퓨터 라비린스 게임은 1980년 마텔이 출시한 전자 보드 게임이다.

설명

판자는 중앙에 체스판 크기의 격자가 있는 플라스틱 성으로 보인다.상부구조물 아래에는 서랍이 있는데, 그 안에는 용, 보물상자, 그리고 벽으로 사용될 여러 플라스틱 조각과 몇 개의 비밀 방 표지를 발견할 수 있다.[1]성도 일종의 컴퓨터인데, 격자무늬가 있는 놀이 표면은 촉감이 예민한 키보드다.게임이 켜질 때마다 무작위로 보이지 않는 미로가 만들어지는데, 거기에는 상상 속의 보물과 용이 놓여 있다.[1]

게임플레이

이것은 던전과 용을 넣은 간단한 전자 보드 게임이었다.컴퓨터는 무작위로 보드 위에 50개의 벽을 놓고, 두 명의 플레이어가 정면으로 대결할 수 있다.각 플레이어는 각자의 방을 뒤져 보물을 찾으면서 상대방의 진보를 방해하고 노력한다.[2]선수가 용과 마주치면 부상을 입고 밀실로 돌아온다.

이 게임은 솔리테어 또는 두 명의 선수와 함께 할 수 있으며, 각각 전사의 역할을 맡는다.플레이어가 보물을 찾아 플레이어의 밀실로 돌려받는 것이 목적이다.게임은 기본 레벨 또는 고급 레벨(문 포함, 전사가 두 번째로 문을 통과하려고 할 때 열릴 수도 있고 열리지 않을 수도 있음)을 선택하여 시작한다.그런 다음 플레이어가 밀실을 선택한다.전사가 광장에 들어갈 때마다(전사가 문이나 벽에 걸어 들어가거나 다칠 때까지 한 바퀴씩 8칸씩 움직일 수 있다) 성은 다양한 소리를 내는데, 그 의미는 다르다.깨끗한 공간일 수도 있고, 아니면 전사가 보이지 않는 벽에 부딪칠 수도 있다.선수들에게 (초기 잠든) 용이 깨어났다는 것, (보물에서 세 사각형이 일어나는 일), 플레이어가 보물을 발견했다는 것, 용이 전사를 향해 날아오고 있다는 것, 보이지 않는 용이 공격하고 있다는 것을 알리는 전자음이 있다.무사는 죽기 전에 그런 공격을 세 번 지속할 수 있고, 각 공격마다 정사각형에서 무사의 이동 허용량을 줄여서, 무사의 이동이 끝난 후 용이 그만큼 자주 움직일 수 있다는 것을 의미한다.용이 한 번에 한 칸씩만 움직이므로 플레이어는 자신이 있는 곳을 찾아 보드 반대편으로 유인한 다음 급히 돌아와 보물을 움켜쥐고 플레이어의 밀실로 돌아가야 할 것이다.두 명의 플레이어 게임 전사들은 서로 공격할 수 있는데, 각각의 전사들은 가변적인 컴퓨터 조절 능력을 가지고 있다.[1]

플레이어는 자신의 조형물을 사각형에서 사각형으로 옮긴다; 광장에 무엇이 있느냐에 따라 전자음이 발생하여 플레이어가 벽이 어디에 있는지 알 수 있게 된다.또 다른 소리는 용의 보물 사재기가 발견되었다는 것을 나타낼 것이고, 플레이어 턴 사이에 '드래곤' 소리는 용이 한 칸씩 움직였음을 나타낼 것이다.용이 처음 깨어났을 때는 정확히 보드의 어디에 용이 있는지 알 수 없다(그 전에 접근하지 않은 방향으로 3칸 떨어진 정사각형을 선택하면 합리적인 추측을 할 수 있지만).일단 용이 선수를 공격하면, 용의 위치는 게임의 남은 기간 동안 알려져 있고, 포함된 용의 형상으로 표시될 수 있다.용의 움직임을 위한 알고리즘은 잘 설명되어 있다: 그것은 각 턴마다 목표물을 향해 한 칸씩 움직이며, 필요하면 대각선으로 가고 벽을 넘는다.용의 대상은 보물을 가지고 있는 선수, 혹은 보물을 가지고 있는 선수가 없을 경우 가장 가까운 선수다.두 선수가 똑같이 친하면 용은 앞선 동작에서 따라오던 선수를 따라간다.두 선수 모두 밀실에 숨어 있으면 용은 보물실 쪽으로 움직인다.

리셉션

제이미 톰슨은 "낮은 등급은 모든 연령대에 대한 경기에 대한 평가지만 아주 젊은 층에게 더 적합하다"[1]고 말하며 전체 등급 4를 부여하며 화이트 왜소에게 경기를 평했다.톰슨은 이 게임에 대해 비판적인 반응을 보이며 "보시다시피 TSR 버전이 아니라 같은 이름의 작은 전자 게임일 뿐"고 말했다.마텔이 그 이름을 사용한 대가로 TSR에 얼마를 지불했는지 궁금하군."[1]톰슨은 이 판을 "싸게 생긴 플라스틱 성"이라고 묘사했는데, 이 성에는 "싸게 생긴 두 마리의 금속 전사상과 깡통같이 생긴 용"이 함께 들어 있었다.[1]톰슨은 분명하지 않은 공간으로 이동할 때 "여러분은 당신의 영웅적인 전사가 다른 보이지 않는 벽으로 허우적거리고 있다는 것을 발견할 수 있을 것"이라고 말했다.[1]톰슨은 두 명의 플레이어 게임에서 서로를 공격하는 선수들이 "퀘스트에 조금 더 많은 관심을 제공한다"는 것을 발견했고, 한 명의 카드놀이 게임이 기껏해야 10-15분 정도 지속되며, 두 명의 플레이어 게임이 조금 더 오래 지속될 것이라고 판단했다.[1]톰슨은 "전반적으로 그것은 약간의 가벼운 재미를 제공한다 - 드래곤 웨이크 소리를 듣고, 공중으로 이륙한 다음 갑자기 그가 당신이나 그와 비슷한 것을 발견한다 - 그러나 그것은 곧 그것의 맛을 잃는다.나는 진지하거나 경험이 많은 성인 게이머들을 위해 좋은 구매를 하지 않는다고 말하고 싶다. 특히 터무니없는 가격을 고려할 때 말이다.나는 결코 가게에 들어가 실제로 이것을 사려고 하지 않을 것이다. (내가 버릴 여분의 현금과 그것을 살 아이가 없다면)이 게임은 어떤 적절한 연령층을 지칭하지 않는 것처럼 보이지만, 나는 이 게임이 단순함 그 자체인 12세 이하(적어도)에게는 꽤 좋은 게임이라고 생각한다.코드 소리는 곧 친숙해지고 규칙은 명확하고 잘 정리된다.가장 큰 단점은 가격이라고 말했다.[1]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i Thomson, Jamie (August 1982). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (32): 19.
  2. ^ Hall, Kevin (2008-03-18). "The 13 best electronic versions of Dungeons & Dragons". Dvice. Archived from the original on 2012-08-06. Retrieved 2013-04-24.

외부 링크