일광 계수
Daylight factor건축에서 일광계수(DF)[1]는 구조물의 외부 광도에 대한 구조물 내부의 광도의 비율이다. 이는 다음과 같이 정의된다.
- DF = (Ei / Eo) x 100%
여기서 Ei = 실내 작업면의 한 지점에서 일광으로 인한 조도, Eo = 흐린 하늘의 방해받지 않는 반구에서 수평면의 동시 야외 조도.
Ei를 계산하려면 건물 내부에서 수신되는 외부 빛의 양을 알아야 한다. 빛은 유리창, 지붕 조명 또는 세 가지 경로를 통해 실내에 도달할 수 있다.
- 하늘 구성 요소(SC)로 알려진, 고려된 지점에서 보이는 하늘 조각으로부터의 직접 빛
- 외부 표면에서 반사된 후 외부 반사 구성 요소(ERC)로 알려진 고려된 지점에 도달하는 빛
- 창문을 통해 들어오지만 내부 반사 구성 요소(IRC)로 알려진 내부 표면에서 반사된 후에만 지점에 도달하는 빛.
세 가지 구성요소의 합은 고려된 지점에서 조도 수준(일반적으로 럭스로 측정)을 제공한다.
- 조도 = SC + ERC + IRC
일광 인자는 SC를 증가시킴으로써 개선할 수 있다(예를 들어, 인접 건물보다는 하늘을 더 "보이게" 창문을 배치함), ERC 증가(예를 들어 주변 건물을 흰색으로 칠함), IRC 증가(예를 들어 객실 표면에 밝은 색상을 사용함). 대부분의 방에서, 천장과 바닥은 고정된 색이고, 벽의 대부분은 가구들로 덮여 있다. 이것은 예상한[2] 것보다 다른 벽 색상을 사용하여 일광 인자를 변경하는데 있어 덜 유연함을 준다. 즉 SC의 변경이 종종 좋은 일광 설계의 핵심이라는 것을 의미한다.
건축가와 엔지니어는 작업 평면이나 표면에서 인지되는 내부 자연 조명 수준을 평가하기 위해 건축과 건물 설계에서 일광 요인을 사용한다. 그들은 이 정보를 사용하여 탑승자가 정상적인 활동을 수행하기에 충분한 빛인지 여부를 결정한다. 일광계수 계산의 설계일은 9월 21일 오후 12시에 표준 CIE 오버캐스트 Sky를 기준으로 하며, 여기서 지상 주변 조도는 11921 Lux. CIE는 국제 조명위원회(Commission Internationale de l'E'Eclairage) 또는 국제 조명위원회(International Committee on Lighting)이다.
일광 인자를 계산하려면 계산의 복잡한 반복이 필요하므로 일반적으로 Radiance와 같은 복잡한 소프트웨어 제품을 사용하여 수행된다. 이 도구는 조명 시뮬레이션을 수행하기 위한 도구 모음으로, 렌더러뿐만 아니라 시뮬레이션된 조명 수준을 측정하기 위한 많은 다른 도구도 포함된다. 그것은 모든 조명 계산을 수행하기 위해 광선 추적을 사용한다. 이러한 계산의 많은 부분에서 한 가지 실패는 벽에 걸려 있는 벽걸이나 가구 없이 완성되는 경우가 많다는 것이다. 이것은 일광요인에 대한 정확한 예측보다 더 높은 예측으로 이어질 수 있다.[3]
불량하거나 양호한 일광요인의 영향을 평가하기 위해, 주어진 계산에 대한 결과를 발표된 설계 지침과 비교할 수 있다. 영국에서는 평균 일광 요인을 다음과 같은 범주로 광범위하게 분류하는 CIBSE 조명 가이드 10(LG10-1999)이 될 가능성이 높다.[4]
- 2 미만 – 조명이 충분하지 않음 – 인공 조명이 필요한 시간
- 5개 이상 – 조명이 잘 켜져 있음 – 일반적으로 새벽과 황혼 때를 제외하고는 인공 조명이 필요하지 않지만 눈부심과 일조량이 증가하면 문제가 발생할 수 있음
참고 항목
메모들
- ^ http://patternguide.advancedbuildings.net/using-this-guide/analysis-methods/daylight-factor
- ^ 심, S, 콜리, D, 2011. 실제 룸에서 벽 반사율과 일광 계수 사이의 관계. 건축 과학 리뷰, 54 (4), 페이지 329-334.
- ^ 심, S, 콜리, D, 2011. 실제 룸에서 벽 반사율과 일광 계수 사이의 관계. 건축 과학 리뷰, 54 (4), 페이지 329-334.
- ^ CIBSE 조명 가이드 10: 채광 및 창 디자인, 연도: 1999, ISBN0-900953-98-5, 출판사: CIBSE