다이달로스 엔터테인먼트
Daedalus Entertainment다이달로스 엔터테인먼트는 롤플레잉 게임과 게임 보충물을 제작한 캐나다의 게임 회사였다.
역사
Daedalus Games는 Robin Laws가 1993년 Hong Kong Action Cinema RPG에 대한 아이디어를 가지고 Jose Garcia에게 접근했을 때 시작되었습니다.Garcia는 그 아이디어를 좋아했지만 RPG Nexus는: 무한도시는 그의 최우선 과제였고 1994년 가르시아와 함께 메인 디자이너이자 개발자로 출판되었고 로스, 브루스 바우, 롭 하인수 등이 추가 [1]: 256 작가로 출판되었다.다이달로스 게임즈는 홍콩 액션 게임인 Laws가 의도한 퍼블리싱 준비를 위해 다이달로스 엔터테인먼트로 편입되었지만, Garcia는 Laws가 작업 중인 설정이 마음에 들어 CCG 시장을 이용하기 위한 수집 가능한 카드 게임의 기반으로 사용하기로 결정하였고, 다이달로스는 이 게임을 Shadowfist(1995)[1]: 256 로 퍼블리싱하였다.다이달로스 엔터테인먼트는 넥서스 게임 시스템의 변형을 사용하여 로스가 디자인한 롤플레잉 게임 펑수이를 출판했다; 로스는 또한 풍수를 [1]: 256 위한 보충물을 디자인했다.
1997년 CCG 시장이 붕괴했을 때 다이달로스의 직원들은 해고되거나 그만두었고 호세 가르시아와 그의 여동생 마리아는 회사에서 [1]: 256 일하는 유일한 사람들이었다.다이달로스는 파산보호를 신청했고, 몇 년 후 회사가 부동산을 매각했을 때,[1]: 256 풍수는 법률에 호소했다.스테판 마이클 세키는 로빈 로스에 의해 탈리스란타의 새 판을 출판할 수 있는 다이달로스의 권리를 허가받았으나, 다이달로스는 판이 인쇄되기 전에 주춤했다.