클릭(게임쇼)

Click (game show)
클릭
장르.게임쇼
작성자머브 그리핀
연출자케빈 매카시 ([1]1997-1998)
밥 허쉬 (1998-1999)
제시자라이언 시크레스트
내레이티드 바이앰버 보나소(시즌 1)
앰버 윌렌보리 (시즌 2)
테마 음악 작곡가스티브 린지[1]
원산지미국
No. 계절의2
생산
프로듀서존 로더데일[1]
생산위치프로덕션 그룹 스튜디오
로스앤젤레스, 캘리포니아 (첫 시즌)
조나스 옌센 스튜디오
시애틀, 워싱턴 (두 번째 시즌)
러닝타임약 22-26분
제작사머브 그리핀 엔터테인먼트
디스트리뷰터켈리 뉴스 & 미디어
해제
원본 네트워크신디케이션
오리지널 릴리즈1997년 9월 6일(1997-09-06)
1999년 8월 (1999-08)

클릭컴퓨터를 중심으로 한 미국의 텔레비전 게임 쇼로, 당시와는 대조적으로 참신한 인터넷 매체다.이 청소년 중심 시리즈는 머브 그리핀이 제작하고 라이언 시크레스트(Ryan Seacrest)가 진행을 맡았으며, 아나운서도 겸한 여성 공동 진행자가 출연했다.시즌 1의 앰버 보나소,[1] 시즌 2의 앰버 윌렌보그.[2]

1997년 9월 6일부터 1999년 8월까지 신디케이션으로 방영되었으며, 게임쇼 네트워크상에서 몇 년간 재방송되었다.

게임플레이

10대 2명으로 구성된 3개 팀(녹색, 빨강, 노랑)이 3라운드를 치렀는데, 그 목적은 다양한 금액의 질문에 답하는 것이었다.

각 라운드에서, 참가자들은 큰 비디오월(컴퓨터 역할을 하는)을 마주보고 시상대에 서있었고, 그 벽의 각 화면에는 카테고리를 나타내는 기호가 있는 아이콘이 있었다.번쩍이는 커서가 보드 주위를 튕겨나가 누군가가 "마우스를 찰칵찰칵" 할 때 멈추어 선다(중앙역 연단 중앙에서 커다란 빨간 버튼을 누르며) 질문이 읽히고, 팀은 정답을 얻기 위해 현금을 벌어들였다.

첫 시즌에는 두 개의 주요 카테고리("스테이션"이라 불림)가 등장했는데, 정규 지식 카테고리는 팀이 경기를 하는 스테이션인 "마더보드"에서 답변되었다.하드 드라이브 스테이션은 시즌 2에 추가되었고 정규 지식 범주에 대한 답변이 주어졌다."마더보드"는 세 스테이션 중 하나의 마우스를 클릭하는 데만 사용되었다.

웹사이트

가능한 주제 포함:

  • 전자 메일—허구적인 전자 메일을 쓴 유명한 사람을 식별하는 것.시즌 2를 위해 채팅방으로 이동했다.
  • 픽스 클릭—한 가지 질문에 대한 그림 단서가 제공되었다.
  • 비디오 클릭—질문에 대한 비디오 단서가 제공되었다.
  • 사운드 바이트 -오디오 실마리들은 질문에 사용되었다.
  • 홈 페이지—여러 단서에서 "홈 페이지" 형식으로 그룹화된 항목 식별.두 번째 시즌 동안 추가되었다.

워드 마법사/대화방

포함된 주제:

  • 철자 검사 세 가지 중에서 올바른 철자를 선택한다. 시즌 2 동안 이것은 문장에서 철자가 틀린 단어를 검색하는 것으로 바뀌었다.
  • 사전—3개 중에서 주어진 단어의 정의에 가장 적합한 답변 선택.사전은 시즌 2에 하드 드라이브로 옮겨졌다.
  • 유네틱스—번호판 형식의 퍼즐 또는 음성학적으로 철자된 단어 식별.시즌 1에만 사용한다.
  • 인스턴트 메시지 -가상의 인스턴트 메시지를 통해 온라인 사용자 식별두 번째 시즌에도 추가되었다.

하드 드라이브(시즌 2만 해당)

포함된 주제:

  • 건강
  • 수학
  • 동물
  • 역사—미국 역사일 수 있음
  • 사전
  • TV와 필름
  • 종교
  • 문화
  • 지리

참고: 이러한 일반적인 지식 범주는 첫 번째 시즌 동안 마더보드에서 요청되었다.

라운드

레벨 1

각 팀은 교대로 컴퓨터를 향한다.그들은 각각 가능한 많은 질문에 대답할 60초(원래 90초)를 가지고 있다.질문의 가치는 25달러, 50달러, 75달러 또는 100달러 입니다.보드의 한 아이콘은 "더블 클릭"이라고 불리며, 팀은 정답을 맞혀 현재 점수를 두 배로 올릴 수 있다.더블클릭 답변 후 돈이 없으면 100달러를 벌어들였다.

두 번째 시즌 동안, 정규 질문은 더 이상 마더보드에 있지 않았다. 대신, 그들은 지금 "하드 드라이브"라고 불리는 다른 방송국에 있었다.한 선수가 마더보드에 서서 딸깍 소리를 내며 서 있는데, 그의 파트너가 세 정거장 중 한 곳으로 달려갔다.또한, "Word Wizard"는 "Chat Room"으로 이름이 바뀌었다."웹 사이트"는 그대로 유지되었다.첫 번째 플레이어가 질문을 놓친 경우 마더보드의 파트너가 질문에 대답할 기회를 가졌다.

레벨 2

점수가 가장 낮은 팀을 시작으로, 각 팀은 질문에 정확하게 답하기만 하면 마우스를 계속 통제한다.언제든 질문을 놓치면 본단에 있는 상대팀이 버저로 들어와 제구력을 빼앗을 수 있다.바이러스("두 번째 시즌의 크래쉬")에 착륙한 것은 지휘대에 있는 팀들에게 통제권을 요구하는 질문을 받았다는 것을 의미한다.어느 팀도 제대로 대답하지 못했다면 1팀은 통제력을 유지했다.질문 값은 여전히 $25–$100의 가치가 있다.

레벨 3—스피드 라운드

호스트 시크레스트는 이제 마우스를 조종했다. 왜냐하면 세 팀 모두 모든 질문을 할 기회가 있었기 때문이다.시즌 2에서 라이언은 쥐를 조종하면서 보드 위에 등을 얹었다.파트너들이 연단에 머무는 동안 각 팀의 한 멤버는 서로 다른 역에 서 있었다.스테이션이나 카테고리를 선택한 후, 적절한 장소에 있는 플레이어가 질문을 듣고 100달러에 대답할 기회를 갖게 된다.틀린 답은 시상대에 있는 선수들이 윙윙거리며 돈을 가져갈 기회를 갖게 된다는 뜻이었다.

몇 번의 질문 후, 무대 밖에서 "스위치! 스위치!"라고 외치자 선수들은 팀원들과 자리를 바꾸었고 더 많은 질문들이 쏟아졌다.라운드 막바지에 1위 팀이 승리해 보너스 라운드를 치렀다.세 팀 모두 돈을 보관하고 있었다.패한 팀들도 위로상을 받았다.

동점일 경우, 또는 마지막에 3자 동점일 경우, 최종 질문 1개가 나왔고, 정답을 맞힌 채 버저로 들어온 팀은 보너스 라운드로 이동했다.

보너스 라운드

보너스 라운드에서, 우승 팀은 컴퓨터 한 쌍을 따기 위해 제한 시간 내에 세 개의 질문에 답하려고 시도했다.첫 시즌에, 그 팀은 대상을 수상하기 위해 세 개의 정확한 질문에 대답하는 45초를 가졌다.정답 하나하나가 상을 받을 만했다.시즌 2에서는 60초를 기록했지만, 컴퓨터를 차지하기 위해서는 연속해서 세 개의 답이 주어져야만 했다. 그렇지 않으면 그들은 위로금을 받게 된다.2차 시즌 보너스 라운드에서 정답은 각각 100달러의 승패(연속 여부와 상관없이)를 기록했다.

참조

  1. ^ a b c d Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). The Encyclopedia of TV Game Shows (3rd ed.). New York: Facts on File, Inc. pp. 43–44. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. ^ McFarland, Melanie (9 August 1998). "Stardom Begins With A 'Click' -- For Issaquah's 'Vanna,' Life As A TV Host Is All Fun And Games". The Seattle Times. Archived from the original on 2015-01-17. Retrieved 16 January 2015.

외부 링크