클랜리브
ClanLib개발자 | 클랜리브 개발자 |
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안정적인 방출 | 4.1 / 2021년 4월 1일, 전 ( |
저장소 | |
작성자 | C++ |
운영체제 | 마이크로소프트 윈도우, 리눅스 |
유형 | SDK |
면허증. | zlib 라이선스 |
웹사이트 | github |
ClanLib은 비디오 게임 SDK로 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스를 지원하며 모바일 플랫폼을 부분적으로 지원합니다. OpenGL을 통한 완전한 하드웨어 가속 그래픽 지원과 소프트웨어 렌더러도 갖추고 있습니다. 클랜리브는 또한 Vorbis 또는 MikMod 라이브러리를 사용하여 사운드를 재생하는 데 도움을 주며 충돌 감지, GUI, XML, 네트워킹 및 기타 게임 프로그래머에게 도움이 될 수 있는 클래스가 있습니다.[1]
알려진 가장 빠른 공개 버전은 1999년(버전 0.1.18)입니다.[2] 2007년 6월에 출판된 C++ 게임 프로그래밍 입문은 "클랜리브 라이브러리를 사용하여 2D 게임을 만드는 방법을 배우십시오"에 대한 장을 할애합니다.[3] 2003년 12월에 출판된 Python, Lua, and Ruby를 사용한 게임 프로그래밍은 Ruby와 함께 ClanLib을 사용하는 것에 대한 챕터를 가지고 있습니다.[4]
참고 항목
참고문헌
- ^ "ClanLib Overview". 1999-04-06. Archived from the original on 2011-05-20. Retrieved 2008-11-06.
- ^ "News of 0.1.18 release". 1999-08-30. Archived from the original on 2011-06-14. Retrieved 2008-11-06.
- ^ "Introduction to C++ Game Programming". Archived from the original on 2017-11-15. Retrieved 2017-11-14.
- ^ "Game Programming with Python, Lua, and Ruby".
외부 링크