문명의 대기실

Civilization's Waiting Room
문명의 대기실
Sivilisasjonens-venterom.jpg
한 참가자가 문명을 지배하는 AI 인텔리전스와 소통할 준비가 되어 있습니다.사진작가: Eivind Seneset for UiB.
기타 이름시빌리사조넨스벤테롬
디자이너Anita Myhre Andersen, Harald Misje, Jon Andreas Edland, Toril Mjelva Saatvedt, Sebastian Sjövold, Eskil Mjelva Saatvedt, Marianne Gunderson, Kristian A. 비외르켈로, 질 워커 레트베르크
출판2021
장르라프, 북유럽 라프
언어들노르웨이어

시빌라스요넨스 벤테롬(노르웨이어: "문명의 대기실")은 2021년 11월 베르겐에서 열린 연구 라프(실사 롤플레잉 게임)이다.연구 방법론 및 연구 보급으로서 렙스의 가능성을 탐색하기 위해 설계되었으며, 특히 새로운 감시 기술을 [1][2]접했을 때 발생하는 윤리적 문제를 조사하기 위해 고안되었다.

배경

이 프로젝트는 EU가 지원하는 연구의 노르웨이 영향을 증가시키기 위한 계획의 일환으로 노르웨이 연구[3] 위원회로부터 자금을 지원받았다.그 목표는 "일반인이 새로운 기술, 특히 얼굴 인식, 딥페이크, [3]VR과 같은 기계 비전 기술에 대한 윤리적 결정을 연습할 수 있는 경기장을 만드는 것"이었다.

이 프로젝트의 크리에이티브 리더는 Harald Misje, Jon Andreas Edland, Toril Mjelva Saatvedt, Sebastian Sjövold 및 Eskil Mjelva Saatvedt와 함께 일하는 베테랑 라프 개발자 Anita Myhre Andersen이었습니다.개발팀의 연구원들은 마리안 건더슨, 크리스티안 A. 프로젝트를 시작한 Björkelo와 Jill Walker Rettberg.

북유럽산 라프[4] 장르와 교육용 라프(Edu-larp) 및 연구[5] 도구로서의 라프 연구를 활용했습니다.

설정 및 게임 플레이

문명의 대기실은 기후변화와 전쟁으로 사회가 황폐해진 미래를 배경으로 하고 있다.문명(Sivilisasjonen)은 주변 황야로부터 드문 피난처인 도시 국가이다.그것은 Intelligenceensen(인텔리전스)로 알려진 자비로운 AI에 의해 운영되며, 모든 결정은 시민들의 모든 의견과 이해의 합계에 기초하고 있으며, 이는 시민들이 수집하고 공급하는 방대한 데이터를 바탕으로 해석한다.그래서 시빌리사조넨은 AI를 기반으로 한 민주주의로 상상되었다.

Sivilisasjonens Venterom의 전체적인 스토리 아크는 리셉션 홀에서 아침부터 저녁까지 새로운 신청자가 도착하면서 극적인 하루 동안 펼쳐졌고, 시스템 조작을 배운 사람들이 시민권을 얻고 Sivilisasjonen에 접근할 수 있는 세리머니로 끝이 났다.낮에는 소규모 개인 드라마, 계획된 줄거리 반전과 계획되지 않은 사건, 그리고 시빌리사조넨의 근본 이념을 훼손하는 대규모 정보 해킹이 있었다.캐릭터가 기술적인 중재와 사회가 어떻게 돌아가는지에 대한 해석으로 인해 대인관계에 어려움을 겪었기 때문에 플레이어들은 개인적인 차원에서 갈등을 경험했다.참가자들은 또한 정보기관의 사회적 틀이 깨졌을 때 집단으로 대규모 드라마를 경험했고 잠시 동안 주최자 중 한 명이 이끄는 보다 개성적인 해커들로 대체되었다.

3관련 larps 같은 허구의 세상에서 시작돼 Ettersynsing[6]("Opticionated"), 약식 larp는 AI,[7][8]Mønsterakademiet, 문명 시민들에게 훈련시켰다 짧은 larp 학교에서 설정하고 Hawa, 아이들을 위한 larp은larp 개발 회사가 운영하는 곳에 NORA, 2021년까지 회견에서 운영됩니다. 저녁 식탁 설정을 사용하여 T.idsreiser그것은 어른들이 없는 세계의 다른 지역에 설치되었고 로봇은 아이들을 평화롭고 생산적인 [9]시민으로 만들기 위해 아이들을 키운다.

접수처

Jon Andreas Edland는 석사학위 논문에서 "다른 측면에서 주제나 상황을 관찰할 수 있는 기회는 상황의 맥락에 따라 성찰과 이해를 할 수 있는 더 큰 여지를 준다"[6]고 주장했다.

레퍼런스

  1. ^ "Overvakingssamfunn på Universitetsmuseet Universitetet i Bergen (UiB)". kommunikasjon.ntb.no (in Norwegian). Retrieved 7 February 2022.
  2. ^ Olsen, Jan Willie (30 December 2019). "Lager rollespill på museet". pahoyden.khrono.no (in Norwegian Bokmål). Retrieved 7 February 2022.
  3. ^ a b "Maskinsyn: Utstilling og laivrollespill for utforskning av etikk og ny teknologi - Prosjektbanken". Prosjektbanken - Forskningsrådet. Retrieved 7 February 2022.
  4. ^ Stenros, Jaakko; Montoya, Markus (2010). Nordic larp (1st print ed.). Stockholm: Fea Livia. ISBN 978-91-633-7856-0. OCLC 733223799.
  5. ^ Bjørkelo, Kristian A.; Jørgensen, Kristine (2018). "The Asylum Seekers Larp: The Positive Discomfort of Transgressive Realism" (PDF). Proceedings of Nordic DiGRA 2018.
  6. ^ a b Edland, Jon Andreas (2021). Å se verden på en ny måte: Laiv som pedagogisk verktøy i maskinsynsetikk (in Norwegian). University of Bergen.
  7. ^ "NORA Annual Conference 2021 - NORA - Norwegian Artificial Intelligence Research Consortium". www.nora.ai. Retrieved 7 February 2022.
  8. ^ Rettberg, Jill Walker (29 November 2021). "Roleplaying AI and Technology". University of Bergen. Retrieved 7 February 2022.
  9. ^ "Høstprogram 2021". Tidsreiser (in Norwegian Bokmål). 7 September 2021. Retrieved 7 February 2022.