카탄: 선원
Catan: SeafarersCatan: 선원 또는 구판에서는 Catan의 선원(독일어:Die Seefarrer von Catan)은 3~4명의 플레이어를 위한 보드 게임 Catan의 확장판이다(각각 5~6명의 플레이도 가능하다).이 확장의 주요 특징은 배, 골드리버, 해적이 게임에 추가되어 여러 섬들 간에 게임을 할 수 있다는 것이다.또한 확장에는 다양한 시나리오가 제공되며, 그 중 일부는 사용자 지정 규칙이 있습니다.선원의 규칙과 시나리오는 대부분 Catan: Citys & Knights 및 Catan: Traders & Barbarians와도 호환됩니다.
Seafarers에서 소개된 컨셉은 디자이너 Klaus Teuber가 정착민들을 위한 원래 디자인의 일부였다.
출하.
선원들은 선박의 개념을 도입하는데, 선박은 물 위나 해안을 따라 가는 도로 역할을 한다.각 배는 목재와 양털을 만드는 데 비용이 든다(선체에는 양털이, 돛에는 양털이 부족함).정착촌은 플레이어가 도로 건설에서 선박 건설로 전환하거나 그 반대로 전환하기 전에 먼저 건설되어야 한다.그러므로, 일련의 배들은 항상 해안의 정착지에 정박해 있다.다른 정착지에 의해 양 끝에 정박하지 않은 선박은 오픈 엔드에서 마지막 선박을 이동할 수 있지만, 이것은 한 턴에 한 번만 가능하며 같은 턴에 만들어진 선박에서는 수행될 수 없습니다.
"가장 긴 길" 카드는 이제 "가장 긴 무역로"로 이름이 바뀌었는데, 이는 인접한 선박의 수와 플레이어가 보유한 도로 수를 세어 계산하기 때문입니다.이 카드의 목적상 도로와 배 사이에 정착지 또는 도시가 있어야만 이 두 곳이 연속적인 것으로 간주됩니다.
도로 건설 카드를 사용하면 플레이어가 2개의 도로, 2개의 선박 또는 각 1개를 건설할 수 있습니다.
배의 개념과 함께, 선원들은 또한 근처 배에서 도둑질을 하는 수인 강도 역할을 하는 해적의 개념을 도입한다.해적들은 또한 선박이 근처에서 건조되거나 이동하는 것을 막을 수 있지만, 항구에는 방해가 되지 않는다.해적들은 정착촌 건설에 방해가 되지 않는다.
7장을 굴리거나 나이트 카드를 플레이하면, 플레이어는 강도나 해적을 움직일 수 있습니다.
골드 리버즈
선원들은 또한 "골드 리버" 또는 "골드 필드" 지형을 도입하여 인근 플레이어들에게 금 타일에 인접한 모든 정착촌에 대해 1개의 자원과 각 도시마다 2개의 자원을 제공합니다.임의의 자원 타입을 선택할 수 있기 때문에 빌딩 파워가 향상되기 때문에 골드리버는 보통 도트 2개 또는 3개의 숫자 토큰으로 표시되거나 이를 상쇄하기 위해 시작 위치에서 멀리 떨어져 있습니다.
Citys & Knights와 결합할 경우,[1] 도시 근처에 있는 경우 자원 대신 물품을 가져가는 것이 금지되어 있습니다.
탐색
일부 시나리오에서는 육각 타일을 엎어놓음으로써 이루어지는 탐색 개념을 포함하는 추가 규칙이 있습니다.플레이어가 탐험되지 않은 지형 옆에 건물을 지을 경우 지형 타일이 위로 향하게 되며, 드러난 타일이 자원을 생산하면 플레이어에게 자원이 보상됩니다.다른 시나리오에서는 보드가 섬으로 나뉘는데, 플레이어가 처음 시작하는 섬 이외의 섬에 정착촌을 건설하면 정착촌은 추가 승점 가치가 있다.
Citys and Knights 매뉴얼은 탐험이 중요한 시나리오에서는 Citys & Knights 규칙을 사용하지 말 것을 권장합니다.
시나리오
케이탄과 케이탄의 정착민: 도시와 기사단(The Setters of Catan: Citys & Knights)과 달리, 케이탄: 선원들은 같은 모양의 놀이 구역에 육지 타일, 숫자 토큰, 항구를 배치하는 것만이 유일한 무작위 구성 요소이다.각 지도는 특정 패턴으로 배열된 다른 타일 선택 항목을 사용하며, 모든 타일을 사용하지 않을 수 있습니다.다른 속성도 각 지도를 구분합니다. 예를 들어, 초기 정착지 배치 제한, 타일 랜덤 분포 여부, 당첨에 필요한 승리 포인트 수, 그리고 보통 바다 건너 섬에 건설할 때 특별한 승리 포인트 상 등이 있습니다.
Seafarers는 3명 또는 4명의 플레이어를 위한 시나리오를 제공하며(구 4판은 3명 및 4명 버전의 시나리오에 동일한 맵을 사용), 확장 버전은 6명의 플레이어를 위한 시나리오를 제공한다(구 3판은 5명 및 6명 시나리오에 대한 별도의 맵도 포함).이전 버전의 Seafarers와 최신 버전의 시나리오는 게임에 포함된 다양한 프레임을 알고 있기 때문에 일반적으로 호환되지 않습니다.(특히, Setters의 구판은 보드용 프레임과 함께 제공되지 않았다; 구판 Setters 게임의 플레이어를 위한 별도의 추가 기능이 제공되었고, 신판 Setters의 신판과 호환되도록 했다; 구판 Seaters의 구판은 정사각형 프레임을 포함하였고, 반면 두 가지 모두 o.프레임의 라더 에디션과 새로운 에디션의 폭은 같고, 새로운 에디션은 정사각형 모양이 아니며, 보드의 중앙을 측면보다 길게 내려갑니다.)
뉴쇼어즈로 가는 길
New Shores(구판에서는 New Shores)로 향하는 것은 Teuber의 원래 게임 디자인과 유사한 시나리오입니다.게임판은 정착민들의 주요 섬과 몇몇 작은 섬들로 구성되어 있으며, 각 플레이어의 첫 정착지에 대한 특별한 승리 포인트를 부여합니다.이 시나리오는 보다 친숙한 메인보드에 통합된 선원의 요소를 사용하여 선원을 처음 접하는 플레이어를 대상으로 한다.
사군도
4개 섬은 선원들에게 도입된 새로운 역학을 전면에 내세우는 첫 번째 시나리오이다.이 시나리오에서는 맵은 크기와 자원 분포가 거의 동일한 4개의 섬으로 분할됩니다.(확장에 포함된 6인용 버전에서는 맵이 6개의 섬으로 분할되어 있으며 시나리오 제목은 The Six Islands이지만 동일하게 재생됩니다.이전 버전의 확장판에는 5개의 섬이 있는 5인용 버전이 있었는데, 그 이름은 The Five Islands였다.)플레이어는 이 섬들 중 최대 두 개의 섬을 그들의 고향 섬이라고 주장할 수 있으며, 다른 섬에 정착하는 것은 특별한 승리 포인트를 준다.
안개섬
안개섬(구판 해양)은 탐사가 사용되는 첫 번째 시나리오이다.보드는 지도의 일부를 비워둔 상태로 시작합니다. 플레이어가 빈 영역으로 확장하면 지형 16진수가 공급 장치에서 무작위로 그려져 빈 공간에 배치되고, 육진수가 "발견"되면 숫자 토큰이 할당될 수 있습니다.토지 발견에 대한 보상으로서 발견을 한 플레이어는 발견된 랜드 헥스의 종류에 따른 보너스 자원 카드를 보상받는다.
사막을 통해서
Through the Desert (구판에서는 Into the Desert)는 Four Islands와 비슷하지만 큰 대륙과 작은 외곽의 섬들로 구성되어 있습니다.이 큰 섬에는 사막의 벽이 있어 섬을 큰 주요 지역으로 나누고 작은 조각의 땅을 분리한다.시나리오의 이름에서 알 수 있듯이, 사막을 통해 이러한 작은 지대로 확장하거나 바다를 통해 외딴 섬까지 확장하면 보너스 승점이 부여됩니다.
잊혀진 부족
'잊혀진 부족'은 원래 '친절한 이웃들'이라는 제목으로 다운로드 가능한 시나리오로, (독일어로만) 선원의 새로운 판에 통합되었다.
이 지도는 본섬과 외딴 작은 섬들로 구성되어 있으며, 이 섬들에는 이름이 같은 잊혀진 부족들이 살고 있다.플레이어는 외딴 섬으로 확장하지 않을 수 있지만, 외딴 섬과 접경하도록 배를 건조함으로써, 플레이어는 나중에 본섬 해안에 배치할 수 있는 승리 포인트, 개발 카드 또는 항구를 받을 수 있다.
카탄용 천
새로운 판에서 소개된 Catan용 옷감은 잊혀진 부족과 함께 모험을 계속합니다.이 시나리오는 이전 버전에서는 Coffee for Catan이라는 제목의 다운로드 가능한 시나리오(독일어만 해당)로 제공되었습니다.
플레이어는 지도 바깥쪽에 정착촌을 두고 시작하지만, 중앙에 있는 잊혀진 부족의 섬에 도달하기 위해 배를 만들 수 있습니다.잊혀진 부족의 정착촌(숫자 토큰으로 표시됨)에 연결함으로써, 플레이어는 잊혀진 부족 마을의 숫자 토큰을 굴릴 때 천으로 된 토큰을 얻을 수 있습니다.천으로 만든 토큰은 한 쌍당 1승의 가치가 있습니다.
해적섬
새로운 판에서 소개된 Pirate Island는 Seafarers에서 도입된 새로운 게임 플레이 요소의 메커니즘을 바꾸는 첫 번째 시나리오입니다.Pirate Island는 이전 버전에는 다운로드 가능한 시나리오(독일어만 해당)로 제공되었습니다.
이 시나리오에서 플레이어는 주요 섬에 미리 배치된 정착촌에서 시작합니다.선박은 한 줄로만 만들 수 있으며, 해적 요새로 가는 도중 고정된 경유지(각 플레이어마다 다른)를 통과해야 합니다(각 플레이어마다 해적 요새가 있습니다).선박이 해적 요새에 연결되면 한 번에 한 번씩 해적 요새 공격을 시도할 수 있습니다.공격이 실패하면 배가 손실될 수 있지만, 세 번의 공격이 성공하면 해적 요새는 정착지로 전환된다.플레이어는 해적 요새를 개조하고 10개의 승리 포인트를 획득해야 승리를 쟁취할 수 있습니다.
게다가 해적들은 또한 변했습니다: 해적들은 매 턴마다 지도의 중앙을 일정한 경로로 통과하여 근처 정착지의 주인을 공격합니다.플레이어는 해적 공격을 물리칠 수 있다면 자원을 얻지만(주사위 굴리기 수뿐만 아니라 방어자의 보유 군함 수에 따라 달라지며, 군함은 기존 선박에서 나이트 카드를 사용하여 만들어짐), 성공하지 못하면 자원을 잃는다.해상 확장은 중간 지점에 정착지를 건설해야만 가능하지만, 이는 해적들의 공격 가능성을 높인다.
카탄의 불가사의
The Wonders of Catan은 독일어와 영어로 된 오래된 선원들을 위한 다운로드 가능한 시나리오였으며, 새로운 판에서는 선원들에 통합되었다.
이 시나리오에서는 많은 "원조"가 존재하며, 각 "원조"에는 건설 비용이 많이 들 뿐만 아니라 전제 조건도 있습니다.만약 선수가 불가사의의 전제 조건을 충족한다면, 그들은 스스로 불가사의를 주장할 수 있다.한 선수는 하나의 불가사의를 주장할 수 있으며, 각 불가사의는 한 명의 플레이어만이 주장할 수 있습니다.불가사의는 4부분으로 나누어져야 하며, 각각의 불가사의는 다른 건설비용을 가지고 있다.우승자는 그들의 경이로움을 완성한 첫 번째 선수이거나, 10승점을 획득하여 그들의 경이로움의 많은 부분을 완성한 첫 번째 선수입니다.
대교차
대십자회는 구판 선원들의 시나리오로, 신판에서는 삭제되었다.이 지도는 카탄 섬과 트란스카타니아 섬 두 개로 나뉘어 있다.플레이어는 두 섬 중 하나에 정착촌을 건설하는 것으로 시작하여 두 섬 사이의 정착촌을 연결하는 배를 만들어야 합니다.플레이어는 선박을 이용하여 반대편 섬에서 온 정착촌(반드시 자신의 정착촌은 아님) 또는 두 정착촌을 연결하는 다른 플레이어의 배송 라인과 연결함으로써 승리 포인트를 획득합니다.
대카탄
Greater Catan은 선원의 구판에는 포함되었지만 신판에는 포함되지 않았다.이 시나리오를 작성하려면 필요한 장비가 매우 많기 때문에 정착민 및 선원 2명이 필요합니다.지도는 표준 정착민 섬과 더 작은 사슬의 외딴 섬들로 구성되어 있다.처음에는 주요 섬에만 숫자 토큰이 있습니다. 숫자 토큰은 확장될 때 외곽 섬에 할당됩니다.단, 숫자 토큰의 공급은 시나리오에서 16진수보다 적습니다.숫자 토큰이 소진되어 플레이어가 외딴 섬의 새로운 부분으로 확장되면 숫자 토큰이 본섬에서 외딴 섬으로 이동됩니다.
숫자 토큰이 없는 본섬의 16진수는 자원을 생산하지 않지만, 숫자 토큰은 도시를 비생산적으로 만드는 것을 피하기 위해 이동한다.또한 가능한 한 플레이어 자신의 거주지와 도시에 인접한 16진수에서 숫자 토큰을 재할당하여 다른 플레이어의 경제에 해를 끼치지 않도록 해야 한다.동시에 선수의 경제에 해를 끼치지 않고 말이죠.
신세계
신대륙은 정착민과 선원들의 일부에서 만들어질 수 있는 다른 모든 시나리오를 망라한 시나리오이다.이 시나리오는 완전히 랜덤 맵을 사용하며, 플레이어는 잘 재생되는 타일 레이아웃을 만들 것을 권장합니다.Seairs 버전, 확장판 및 이전 버전의 유일한 차이점은 프레임 크기입니다.
접수처
카탄의 선원들은 피라미드 [2]온라인 제2권에서 리뷰되었다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Catan – Seafarers Expansion Catan.com". www.catan.com. Retrieved 2019-03-03.
- ^ "Pyramid: Pyramid Pick: The Seafarers of Catan". Sjgames.com. January 22, 1999. Retrieved 2020-05-06.
- "University Of Catan: Seafarers Of Catan". Archived from the original on 2005-12-15. Retrieved 2006-02-09.