아서 새뮤얼(컴퓨터 과학자)

Arthur Samuel (computer scientist)
아서 리 새뮤얼
This is the photo of Arthur Samuel.jpg
태어난(1901-12-05) 1901년 12월 5일
죽은1990년 7월 29일 (1990-07-29) (88세)
시민권미국
모교MIT(마스터 1926)
엠포리아 대학교 (1923)
로 알려진새뮤얼 체커스 플레이 프로그램
알파-베타 가지치기(초기 구현)
기계[1] 학습의 선구자
TeX 프로젝트(도널드 크누스 포함)
시상식컴퓨터 파이오니어 상 (1987) [2]
과학 경력
필드컴퓨터 과학
기관벨 연구소 (1928)
일리노이 대학교 (1946)
IBM Poughkeepsie Laboratory(1949)
스탠퍼드 대학교 (1966)

아서 리 새뮤얼(Arthur Lee Samuel, 1901년 12월 5일 ~ 1990년 [3]7월 29일)은 미국의 컴퓨터 게임 [1]및 인공지능 분야의 선구자입니다.그는 1959년에 "[4]기계 학습"이라는 용어를 대중화했습니다.Samuel Checkers-Play 프로그램은 세계 최초의 성공적인 자가 학습 프로그램 중 하나였으며, 인공지능([5]AI)의 기본 개념에 대한 매우 초기의 시연이었습니다.또한 사용자의 요구에 개인적인 관심을 기울이는 데 많은 시간을 할애하여 [6]1983년에 초기 TeX 설명서를 작성한 TeX 커뮤니티의 선임 회원이기도 했습니다.

전기

새뮤얼은 1901년 12월 5일 캔자스 주 엠포리아에서 태어났고 1923년 [3]캔자스 주 엠포리아 대학을 졸업했습니다.그는 1926년 MIT에서 전기 공학 석사 학위를 받았고, 강사로 2년 동안 가르쳤습니다.1928년, 그는 벨 연구소에 들어갔고,[5] 그곳에서 그는 제2차 세계 대전 동안 레이더의 개선을 포함하여 진공관에서 주로 일했습니다.그는 단일 안테나를 송수신에 [7]사용할 수 있는 가스 방전 송수신 스위치(TR 튜브)를 개발했습니다.전쟁 후에 그는 일리노이 대학교 어바나-샴페인으로 옮겨 ILIAC 프로젝트를 시작했지만 첫 번째 컴퓨터가 완성되기 전에 떠났습니다.Samuel은 1949년 뉴욕 포킵시에 있는 IBM에 가서 가장 성공적인 작업을 구상하고 수행했습니다.그는 최초의 소프트웨어 해시 테이블 중 하나로 알려져 있으며,[3] IBM의 컴퓨터에 트랜지스터를 사용하는 초기 연구에 영향을 미쳤습니다.IBM에서 그는 IBM의 첫 번째 상용 컴퓨터인 IBM 701에서 첫 번째 체커 프로그램을 만들었습니다.이 프로그램은 하드웨어와 숙련된 프로그래밍의 발전을 보여주는 감각적인 시연이었으며 IBM의 주가가 하룻밤 사이에 15포인트 상승했습니다.그의 선구적인 비숫자 프로그래밍은 그가 [1]계산 이외의 프로젝트에서 컴퓨터로 작업한 최초의 사람들 중 하나였기 때문에 프로세서의 명령어 집합을 형성하는 데 도움이 되었습니다.그는 복잡한 주제를 이해하기 쉽게 만드는 기사를 쓰는 것으로 유명했습니다.그는 [8]1953년에 컴퓨팅에 전념한 가장 초기의 저널 중 하나에 대한 소개를 쓰는 데 선택되었습니다.

1966년, Samuel은 IBM에서 은퇴하고 스탠포드 대학의 교수가 되어 여생을 보냈습니다.그는 문서의 일부를 작성하는 것을 포함하여 TeX 프로젝트에서 Donald Knuth와 함께 일했습니다.그는 88세 [6]생일이 지난 후에도 계속해서 소프트웨어를 만들었습니다.

그는 [9]1987년에 IEEE 컴퓨터 협회로부터 컴퓨터 선구자 상을 받았습니다.그는 1990년 [5]7월 29일 파킨슨병 합병증으로 사망했습니다.

컴퓨터 체커(도안) 개발

새뮤얼은 1959년 컴퓨터 체커 분야의 획기적인 연구와 [6]1949년부터 시작된 기계 학습에 대한 중요한 연구로 AI 커뮤니티 내에서 가장 잘 알려져 있습니다.그는 MIT를 졸업하고 1946년부터 [10]1949년까지 MIT와 UIUC에서 가르쳤습니다.그는 컴퓨터로 게임을 가르치는 것이 일반적인 문제에 적합한 전술을 개발하는 데 매우 유익하다고 믿었고, 전략의 깊이가 있지만 비교적 간단하기 때문에 체커를 선택했습니다.컴퓨터의 주 드라이버는 현재 상태에서 도달할 수 있는 보드 위치의 검색 트리였습니다.사용 가능한 컴퓨터 메모리의 양이 매우 제한적이었기 때문에 Samuel은 현재 알파 베타 [11]가지치기라고 불리는 것을 구현했습니다.Samuel은 게임이 끝날 때까지 각각의 경로를 탐색하는 대신, 주어진 시간에 보드의 위치를 기반으로 점수를 매기는 기능을 개발했습니다.이 함수는 주어진 위치에서 각 팀이 이길 확률을 측정하려고 했습니다.그것은 각 면의 조각의 수, 왕의 수, 조각이 "왕"에 근접하는 것과 같은 것들을 고려했습니다.이 프로그램은 미니맥스 전략을 기반으로 움직임을 선택했는데, 이는 상대가 [12]자신의 관점에서 동일한 기능의 값을 최적화하려고 한다고 가정하여 이 기능의 값을 최적화하는 움직임을 했다는 것을 의미합니다.

Samuel은 또한 그의 프로그램이 더 나아질 수 있는 다양한 메커니즘을 설계했습니다.그가 암기 학습이라고 부르는 것에서, 그 프로그램은 보상 기능의 최종 가치와 함께 이미 본 모든 위치를 기억했습니다.이 기술은 이러한 각 위치에서 검색 깊이를 효과적으로 확장했습니다.Samuel의 이후 프로그램은 프로 게임의 입력을 기반으로 보상 기능을 재평가했습니다.그는 또한 학습의 또 다른 방법으로 수천 개의 게임을 하게 했습니다.이 모든 작업으로 Samuel의 프로그램은 훌륭한 아마추어 수준에 도달했고, 이 높은 수준의 보드 게임을 한 최초의 것이었습니다.그는 1970년대 중반까지 체커 작업을 계속했고, 그 시점에서 그의 프로그램은 존경할 만한 [13]아마추어에게 도전하기에 충분한 기술을 얻었습니다.

시상식

숫자가 아닌 적응형 처리용입니다.

선택된 작품

  • 조금씩 계산하거나 디지털 컴퓨터가 쉬워졌습니다(1953).무선 기술자 협회의 의사록 41, 1223-1230.[8]
  • Samuel, A. L. (2000). "Some studies in machine learning using the game of checkers". IBM Journal of Research and Development. IBM. 44: 206–226. doi:10.1147/rd.441.0206.
기계 학습의 선구자.
Edward Feigenbaum과 Julian Feldman(뉴욕: McGraw-Hill, 1963)이 편집한 컴퓨터와 사상에서 주석이 달린 추가 게임으로 재인쇄됨, 71-105.
  • 1983. 1학년 TeX: 초급 TeX 매뉴얼스탠포드 컴퓨터 과학 보고서 STAN-CS-83-985 (1983년 11월).
TeX 커뮤니티의 시니어 멤버입니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c John McCarthy; Edward Feigenbaum (1990). "In Memoriam Arthur Samuel: Pioneer in Machine Learning". AI Magazine. AAAI. 11 (3). Retrieved 11 January 2015.
  2. ^ a b "1987 Computer Pioneer Award". computer.org. Computer Society. For Adaptive non-numeric processing
  3. ^ a b c E. A. Weiss (1992). "Arthur Lee Samuel (1901-90)". IEEE Annals of the History of Computing. 14 (3): 55–69. doi:10.1109/85.150082.
  4. ^ Samuel, Arthur L. (1959). "Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers". IBM Journal of Research and Development. 44: 206–226. CiteSeerX 10.1.1.368.2254. doi:10.1147/rd.441.0206.[하드웨어 검증]
  5. ^ a b c Gio Wiederhold; John McCarthy; Ed Feigenbaum (1990). "Memorial Resolution: Arthur L. Samuel" (PDF). Stanford University Historical Society. Archived from the original (PDF) on 26 May 2011. Retrieved April 29, 2011.
  6. ^ a b c Donald Knuth (1990). "Arthur Lee Samuel, 1901-1990" (PDF). TUGboat. pp. 497–498. Retrieved April 29, 2011.
  7. ^ A. L. Samuel; J. W. Clark & W. W. Mumford (1946). "The Gas-Discharge Transmit-Receive Switch". The Bell System Technical Journal. 25: 48–101. doi:10.1002/j.1538-7305.1946.tb00896.x.
  8. ^ a b A. L. Samuel (1953). "Computing Bit by Bit or Digital Computers Made Easy". Proceedings of the IRE. 41 (10): 1223. doi:10.1109/JRPROC.1953.274271. S2CID 51652282.
  9. ^ "Past recipients for Computer Pioneer Award". IEEE Computer Society. Archived from the original on March 22, 2011. Retrieved April 29, 2011.
  10. ^ Narvaez, Alfonso a (1990-08-09). "Arthur Samuel, 88, Pioneer Researcher In Computer Science". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2017-10-19.
  11. ^ Richard Sutton (May 30, 1990). "Samuel's Checkers Player". Reinforcement Learning: An Introduction. MIT Press. Retrieved April 29, 2011.
  12. ^ Arthur, Samuel (1959-03-03). "Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers". IBM Journal of Research and Development. 3 (3): 210–229. CiteSeerX 10.1.1.368.2254. doi:10.1147/rd.33.0210. S2CID 2126705.
  13. ^ 셰이퍼, 조나단원 점프 어헤드: 체커스에서의 인간 우월성에 대한 도전, 1997, 2009, 스프링어, ISBN 978-0-387-76575-4.6장.

외부 링크