아드리엔 쇼

Adrienne Shaw
아드리엔 쇼
학력
모교펜실베이니아 대학교 마운트 홀리요크 대학교
학술사업
기관템플 대학교
주된 관심사비디오 게임, 퀴어 이론, 문화 연구
주목할 만한 작품엣지 게임:게이머 문화의 여백에서의 성, 성별(2014년)

Adrienne Shaw (1983년 출생)는 미국의 게임학 학자 겸 템플 대학교 부교수다.그녀는 퀴어 이론과 비디오 게임에서의 LGBTQ 표현에 관한 연구로 유명하다.그녀는 게임 엣지의 작가다. 퀴어 게임 연구 공동 편집자이자 LGBTQ 비디오 게임 아카이브의 설립자인 게이머 문화의 여백에서의 성(性)과 성(性)

교육

쇼는 2010년 펜실베이니아 대학교의 아넨버그 커뮤니케이션 스쿨에서 박사학위를 받았다.

리서치

쇼의 학문적 연구는 게이머 정체성, 비디오 게임에서 소외된 인구의 표현, 그리고 어떻게 소외된 지역사회의 구성원들이 비디오 게임과의 관계를 이해하는지에 초점을 맞추고 있다.그녀의 작품은 또한 기괴함과 기술에도 더 광범위하게 적용되고 있다.

그녀의 첫 번째 책인 게임 앳 더 엣지: 게이머 문화의 여백에서의 성(性) 성별(University of Gamera Culture, 2014년 미네소타 프레스, University of Minnesota Press, 2014)은 국제통신협회 대중소통부문에서 2016년 우수 도서상, Warp Zone의 2015 비디오 게임 사서상,[1] 미국도서관협회의 2016 레인보우 리스트에 등재되었다.[2]언론학자 아드리아네 마사나리는 이 책을 "다양성이 좋다는 것을 암시하면서도 왜, 누구를 위해, 또는 어떤 방식으로 다양성이 바람직한지 추궁하는 데 거의 도움이 되지 않는 게임 문화의 미사여구에 반대한다"[3]고 설명한다.

쇼는 보니 루버그 퀴어게임스(University of Minnesota Press, 2017)와 함께 비디오 게임의 퀴어 표현과 퀴어 이론에 대한 학계, 언론인, 게임 디자이너들의 에세이를 공동 편집했다.이 컬렉션은 LA 서평람다 문학에 의해 호평을 받았다.[4][5]

쇼는 또한 캐서린 센더, 퀴어 테크놀로지: 컨베이어런스, 이펙트, 양면성 (Routridge, 2018), 그리고 D와 공동편집했다.Travers Scott, Intervention: Communication Research and Practice (Peter Lang, 2018)

기타작업

쇼는 비디오 게임에서 LGBTQ의 대표성을 분류하는 공개 온라인 아카이브인 LGBTQ 비디오 게임 아카이브의 설립자다.[6]쇼는 LGBTQ 비디오 게임 보관소에서의 작업의 일부로, 카스트로에서 가장 오래된 것으로 알려진 LGBTQ 비디오 게임 C.M. Ralph's Caper를 부활시키기 위해 인터넷 보관소와 협력했다.[7]

쇼는 2018년 베를린 슈룰스 박물관에서 열린 레인보우 아케이드 전시회의 큐레이터 중 한 명으로, 비디오 게임에서 LGBTQ 사람들의 역사를 다룬 최초의 전시회였다.[8]USA투데이는 레인보우 아케이드를 2019년 겨울 유럽 최고의 전시품 목록에 포함시켰다.[9]

논란

2014년 쇼는 게메르게이트 사건 당시 페미니즘과 비디오 게임에 관한 연구로 선정된 디지털게임연구회 연구원 중 한 명이었다.[10]관심의 결과, 쇼와 시라 체스는 방송 뉴미디어 저널과 디지털 게임 연구 협회의 거래에 대한 그들의 경험에 대한 분석을 썼다.[11][12]

선택한 게시물

  • 쇼, A. (2014년)엣지 게임: 게이머 문화의 여백에 있는 성(性)과 성(性).미네소타 주 미니애폴리스: 미네소타 대학 출판부.
  • 체스, S., Adrienne Shaw. (2015).물고기의 음모, 아니, 우리가 어떻게 해서 #게머게이트에 대한 걱정을 그만두고 패권적 남성성을 포용하는 법을 배웠는가.방송 뉴미디어 저널 59(1) 208-220.DOI: 10.1080/08838151.2014.999917
  • 쇼, A. (2012년)게이머라고 생각하십니까?성별, 인종, 성별, 게이머 정체성.뉴미디어 & 소사이어티, 14(1), 28–44.https://doi.org/10.1177/1461444811410394
  • 쇼, A. (2010)비디오 게임 문화란 무엇인가?문화학과 게임학.게임과 문화, 5(4), 403–424.https://doi.org/10.1177/1555412009360414
  • 쇼, A. (2009년)게임에 게이 넣기: 비디오 게임에서 문화 제작과 GLBT 콘텐츠.게임과 문화, 4(3), 228–253.https://doi.org/10.1177/1555412009339729

참조

  1. ^ Staff, Warp Zoned (2016-01-07). "Warp Zoned's 2015 Golden Pixel Awards: Honoring Our Favorite Games From Last Year". Warp Zoned. Retrieved 2019-02-21.
  2. ^ "2016 over the Rainbow List: 68 LGBT Books for Adult Readers". 19 January 2016.
  3. ^ Massanari, Adrienne (Fall 2015). "Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture" (PDF). American Journal of Play: 139–141.
  4. ^ Degnan, Marcus Tran (3 August 2017). "Gaming Gone Queer". Los Angeles Review of Books. Retrieved 2019-02-21.
  5. ^ Tunney, Alex (2017-06-15). "'Queer Game Studies' Edited by Bonnie Ruberg and Adrienne Shaw". Lambda Literary. Retrieved 2019-02-21.
  6. ^ contributor, Albert Hong / (2016-08-17). "A Temple prof is archiving LGBTQ content in video games from the '80s to now". Technical.ly Philly. Retrieved 2019-02-21. {{cite web}}: last=일반 이름 포함(도움말)
  7. ^ Pearson, Jordan; Koebler, Jason (2017-12-20). "You Can Now Play the First LGBTQ Computer Game, For the First Time". Motherboard. Retrieved 2019-02-21.
  8. ^ Thaddeus-Johns, Josie (2019-01-04). "Sex lives and video games: first exhibition of LGBTQ gaming history opens in Berlin". The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved 2019-02-21.
  9. ^ "From Rembrandt to Warhol: The best exhibits at European museums for winter 2019". USA TODAY. Retrieved 2019-02-21.
  10. ^ "#Gamergate supporters attack Digital Games Research Association". www.insidehighered.com. Retrieved 2019-02-21.
  11. ^ Chess, Shira; Shaw, Adrienne (2015-01-02). "A Conspiracy of Fishes, or, How We Learned to Stop Worrying About #GamerGate and Embrace Hegemonic Masculinity". Journal of Broadcasting & Electronic Media. 59 (1): 208–220. doi:10.1080/08838151.2014.999917. ISSN 0883-8151. S2CID 145128552.
  12. ^ Shaw, Adrienne; Chess, Shira (2016-04-05). "We Are All Fishes Now: DiGRA, Feminism, and GamerGate". Transactions of the Digital Games Research Association. 2 (2). doi:10.26503/todigra.v2i2.39. ISSN 2328-9422.

외부 링크