Xfrog
XfrogXfrog(X Window 유한 재귀 개체 생성기)는 Microsoft Windows에서 실행되거나 Autodesk Maya 및 Maxon Cinema 4D의 Windows 및 Mac-OS용 플러그인으로 실행되는 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어입니다. Xfrog는 원래 Karlsheul 대학의 Oliver Deussen과 Bernd Lintermann에 의해 개발되었습니다.자연에서 발견되는 템과 체계적인 과정.
개요
Xfrog는 자연의 [1]법칙에 따라 자연스러운 분기 구조를 만들기 위한 직관적인 모델링 방법 및 GUI로 개발되었습니다.구조 및 지오메트리는 모델에 대한 설명을 구성하는 객체에 캡슐화됩니다.모델을 정의하기 위해 아이콘(구성 요소의 그래픽 표현)이 루트 [2]아이콘부터 시작하여 모델의 구조와 계층을 나타내는 그래프에 조립됩니다.모델은 독점 Xfrog에 저장됩니다..xfr형식: 절차 "개구리" 엔진이 다각형 모델을 해석하고 그리기 위한 전체 매개변수 규칙 집합을 포함하는 텍스트 파일입니다.
역사
Xfrog의 첫 번째 버전은 1996년 GreenWorks Organic Software라는 이름으로 Lintermann und Deussen GbR에 의해 실리콘 그래픽스, Sun Microsystems 및 Linux용 쉐어웨어로 출시되었습니다.최초의 고객은 Industrial Light and Magic과 Disney Imagineering이었습니다.Xfrog 1.0에는 키 프레임 또는 절차 재귀 애니메이션 기능이 없었지만 1998년 Xfrog 2.0에서 애니메이션 기능이 도입되었습니다.Maya 1.0용 플러그인으로 처음 출시되어 Greenworks는 Maya용 최초의 전문 플러그인 개발자가 되었습니다.독립 실행형 애플리케이션은 SGI에서 Windows로 이식되었으며 SIGGRAPH 2000에서 Xfrog 3.0으로 소개되었습니다.2006년 Xfrog의 첫 Cinema 4D 플러그인인 Xfrog 4 for Cinema 4D는 3.5의 모든 구성요소를 Cinema 4D [3]인터페이스에 추가했습니다.현재 Cinema 4D와 Maya 플러그인은 모두 버전 5.2입니다.
레퍼런스
- ^ Lintermann, Bernd; Deussen, Deussen (January–February 1999). "Interactive Modeling of Plants" (PDF). IEEE Computer Graphics & Applications. 19 (1): 11. doi:10.1109/38.736469.
- ^ Lintermann, Bernd; Deussen, Deussen (March 1998). "A Modelling Method and User Interface for Creating Plants" (PDF). Computer Graphics Forum. 17 (1): 2. doi:10.1111/1467-8659.00216. S2CID 14040913.
- ^ xfrog.com "이력" http://xfrog.com/company/history/