비디오 추상화
Video abstract비디오 추상화는 글의 추상화와 동등한 영화다.보통 비디오 추상화는 시청자가 학술 논문, 연구 기사, 논문 또는 리뷰에 대한 간략한 개요를 얻고 주어진 연구의 목적과 결과를 신속하게 확인할 수 있도록 돕는다.그들은 원래의 연구 논문을 대체하려는 것이 아니라, 그것에 대한 관심을 끌어 독자들을 증가시키기 위한 것이다.어떤 종류의 비디오 추상화와 짧은 과학 영상의 주요한 차이점은 전자가 받아들여지고 출판된 과학 논문과 연관되어 있다는 것이다.
목적과 한계
비디오 추상화는 과학-통신의 새로운 장르를 나타낸다.그것들은 "피터 투 피어 비디오 요약, 3-5분 길이의 학술 논문"[Berkowitz, 2013][1]으로 정의될 수 있다. "단순히 너무 복잡하고, 너무 복잡하고, 너무 특이하고, 말과 2차원 그림으로 너무 많은 정보를 담고 있는 역동적인 현상을 묘사한다."[Whiteside, 2011].[2]비디오 추상화는 "이미지, 오디오, 비디오 클립 및 텍스트의 사용을 통한 연구의 배경, 사용된 방법, 연구 결과 및 잠재적 시사점"을 전달하는데 많은 도움을 준다[스파이서, 2014년].[3]비디오 추상화는 그들이 연관되어 있는 과학 논문의 인기와 인용에 상당한 긍정적인 영향을 미치는 것으로 보인다.2014년 한 연구에 따르면,[4] 출판물의 약 5%가 비디오 추상화를 제공받았지만, 가장 많이 읽은 출판물의 경우 25~30%로 그 비율이 상당히 높았다.
비디오 추상 유형
비디오 추상화의 사용과 중요성은 특히 자연과학과 공학 분야에서 지속적으로 증가하고 있는데, 이는 이러한 분야에서 현대 연구의 복잡성과 확대나 스트레칭과 같은 기법을 사용하여 시간적 구성요소를 정밀하게 시각화할 필요성 때문이다.대부분의 경우, 비디오 추상화는 저예산 및 비교적 짧은 기간에 과학자가 직접 제작한다.그들의 주제를 시각화하기 위해, 비디오 추상화 제작자들은 간단한 화이트보드 그림에서부터 스크린 기록, 슬라이드 쇼, 그리고 말하는 헤드까지 다양한 옵션 중에서 선택할 수 있는데, 그 목록은 사실상 끝이 없다.비디오 추상화는 비주얼뿐만 아니라 관객들에게도 큰 다양성을 보여준다.일부 비디오는 학계를 대상으로 하며 - 그들은 많은 과학 용어를 사용한다 - 다른 비디오들은 일반 대중에게조차 더 넓은 시청자를 위해 존재한다.영화 제작에 아무런 배경도 없이 비디오 추상화를 만들려는 과학자들에게 자습서, 워크샵,[5] 비디오, 책은 많은 도움을 준다.[6]그 대안으로 스튜디오는 전문적인 애니메이션 비디오 추상화 서비스를 제공한다.
비디오 추상 사용 방법
- 컨퍼런스
- 블로그
- 신청서 교부
- 직무적용
- 미디어 릴리스[7]
- 저널 기사의[8] 온라인 페이지(허용되는 저널의 경우)
- 개인/연구소 웹페이지[9]
- 공개 강연 및 지역사회 참여 행사
- 소셜 미디어[10](트위터, 페이스북, 인스타그램, 링크드인, 유튜브)
예
- 인간 게놈의[11] 3D 지도
- 전기장어 사냥 방법에 대한 충격적인 새로운 발견
- 아마존 숲의[12] 선택적 벌목으로 인한 교란 이후 탄소 회수 역학
- 스트로크 후 향상된 가소성
- 지향성 클론 세포 역학으로 척추동물 연골의[13] 정확한 성장과 형성을 가능
- 사회적 시차 및 그 결과[14]
- P2X7 수용체의[15] 아형별 억제를 위한 구조적 기초
- 초국가적 은행 규칙 - 장애물 경주
- 실업률: 빙산의 일각
출판
과학계 외에도, 비디오 추상화는 출판사와 사서들도 관심을 가지고 있다.셀프프레스는 비디오 추상화의 잠재력을 실현한 최초의 출판사 중 하나였으며 2009년에 동영상 추상화를[16] 독점적으로 공유하기 위한 채널을 유튜브에 개설했다.[17]현재 이 채널은 400개가 넘는 비디오와 시청 수치가 10만 개가 넘고 있다.과학 저널, 도서관 및 출판사는 비디오 추상화 제출 옵션을 포함하기 위해 그들의 워크플로우를 재고하고, 이러한 비 텍스트 자료를 저장하는 새로운 방법을 분석하며, 영향을 측정하기 위한 대체 방법의 사용을 조사한다.반면에 사서들은 뉴미디어와 멀티모달 장학금의 중요성을 알아야 한다[SPIER, 2014년].[18]즉, 그들은 이러한 새로운 미디어를 지원하고, 적절히 색인화하며, 접근성과 추가 사용을 촉진할 수 있는 플랫폼을 제공해야 한다.
무료 플랫폼 STEMognito는 STEM 연구와 관련된 비디오 추상화를 출판, 공유, 토론, 제작할 수 있는 장소를 제공한다.수천 개의 비디오 추상화들이 사이트에 올라와 있는 가운데, 이러한 형식의 연구를 어떻게 제시할 것인가에 대한 사례도 많다.
오픈액세스 비디오 저널 《Latest Thinking》은 평균 10분 길이의 비디오 추상화를 제공하며, 5장(연구 질문, 방법, 결과, 관련성, 전망)이 수록되어 있다.″Latest Thinking″는 비디오에서 연사로도 활동하는 연구자들과 협력하여 추상체를 제작한다.비디오 추상화는 CC-BY 4.0 라이센스로 온라인 저널의 플랫폼에 게재된다.[19]
제출처
이미 비디오 추상화를 수락한 게시자 목록.
비디오 추상 제작 스튜디오
참조
- ^ "Video abstracts, the latest trend in scientific publishing". University Affairs. Retrieved 2018-08-25.
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