타이프라이터 미스터리 게임
Typewriter mystery game타이프라이터 미스터리 게임은 20세기 중반에 유행한 타자기 예술의 특정 유형이었다.
타이프라이터 소유자에게는 일련의 지침이 제시될 것이다. 키를 이렇게 여러 번 누르고, 다른 키를 누르고, 다음 줄로 이동한다.타이핑을 마치자마자 페이지에 그림이 나타나곤 했다.단순한 타자기 미스터리의 첫 줄은 다음과 같이 보일 수 있다.
[1] 2 X, 3 spaces, 2 X, 1 space, 2 X, 3 spaces, 2 X, 2 spaces, 2 X [2] 2 X, 2 spaces, 7 X, 2 spaces, 2 X, 2 spaces, 2 X [3] 2 X, 3 spaces, 5 X, 3 spaces, 2 X, 2 spaces, 2 X [4] 2 X, 5 spaces, 1 X, 6 spaces, 4 X | 어떤 것 다음을 제공한다. | XX XX XX XX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXXX XXXX XXXXX XXXXX |
타이프라이터 미스터리 게임은 잡지(예: Women's[1] Reality, The Journal of Business Education[2])에 실렸고, 별도의 책으로 수집되었다.[3][4][5]이름의 "미스터리"는 지시사항의 시각적 결과가 때때로 다른 페이지에 제시되거나 잡지의 다음 호에 게재되거나 아예 보류되어, 타이핑이 그 그림을 발견하는 유일한 직접적인 방법을 만들기도 한다는 사실을 가리킨다.
타이프라이터 추리 게임의 최종 결과는 종종 오버타이핑을 사용한다는 것을 제외하고,[6] 후기 ASCII 예술과 유사한 그림일 것이다. 단, 컴퓨터 화면에서 같은 회선을 몇 번 통과하거나,[1] 사용할 수 없거나, 어려운 패스를 한다.그 사진은 종종 사람이나[1] 동물의 초상화일 것이다.
사진들
타이프라이터 미스터리 게임 도서
- Winnifred Nichols의 50개 타이핑 그림 프로젝트 (1980)
- 밥 닐의 타자기 미술서(1982)
- 밥 닐의 타자기 미술 제2권(1984)
- 줄리어스 넬슨의 타이프라이터 미스터리 게임 (1951–1979, 한 예)
- 1956년 책 "Fun with your typarter"는 타이핑 방법에 대한 적절한 지침과 함께 타이핑된 그래픽 요소를 많이 포함하고 있다는 점에서 유사하다(그러나 그것들은 미스터리가 아니다).
참조
- ^ a b c Nick Higham (August 29, 2014). "Typewriter Art". Retrieved April 14, 2018.
- ^ "Typewriter Mystery Game". The Journal of Business Education. 39 (3): 103. 1963. doi:10.1080/08832323.1963.10116707.
- ^ Barbara Neill (January 31, 2013). "Bob Neill's Typewriter Art". Retrieved April 14, 2018.
- ^ Lori Emerson (January 18, 2013). "D.I.Y. Typewriter Art". Retrieved April 14, 2018.
- ^ "Typewriter Mystery Games by Julius Nelson". September 20, 2013. Retrieved April 14, 2018.
- ^ Alexis Madrigal (January 30, 2014). "The Lost Ancestors of ASCII Art". Retrieved April 14, 2018.