공간 컴퓨팅
Spatial computing![]() | 이 기사는 컴퓨터 과학의 전문가의 주의를 필요로 한다.구체적인 문제는 다음과 같다.다양한 정의를 가진 기술 용어.2019년 12월) 이 이 될 도 있다 |
공간 컴퓨팅은 2003년 사이먼 그린월드에 의해 "기계가 실제 물체와 공간에 대한 참조자를 유지하고 조작하는 기계와의 인간 상호작용"으로 정의되었다.[1]
공간은 추상적인 개념이 아니라 최적화되어야 하는 1차적 효과라는 컴퓨터 과학 분야의 연구 분야를 위해 안드레 드혼, 장 루이 지아비토, 프레데리크 그루우의 0631 Dagstuhl 워크샵에서도 2007년에 만들어졌다.Spatial Computing 웹 사이트는 그 주제에 대해 수행된 몇 가지 작업을 수집한다.
(머리와 몸의 움직임, 제스처, speech)양방향 디지털 미디어 시스템에 입력으로 물리적인 행동을 이용한 것으로 인식되는 3D물리적 공간이 연습에 참조하고 있는 가운데 소비자 가상 reality,[2]의 출현 reality,[3]와 혼합된 현실을 강화했다, Microsoft[4]와 마법과 같은 회사들 Leap[5]사용"컴퓨팅 공간".용 무명천 등비디오, 오디오 및 촉각 출력'디지털 쌍둥이'[6]라는 개념과도 결부되어 있다.
참조
- ^ Greenwold, Simon (June 2003). "Spatial Computing" (PDF). MIT Graduate Thesis. Retrieved 22 December 2019.
- ^ Rubin, Peter. "The WIRED Guide to Virtual Reality". WIRED. Condé Nast. Retrieved 22 December 2019.
- ^ Nichols, Greg. "Spatial computing is reinventing how mobile techs work". ZDNet. Retrieved 22 December 2019.
- ^ "A new era of spatial computing brings fresh challenges—and solutions—to VR". Microsoft. Oct 21, 2019. Retrieved 22 December 2019.
- ^ Abovitz, R; Greco, P; Pellet, Y; Welch, H; Sam Miller. "Spatial Computing: An Overview for Our Techie Friends". Magic Leap. Retrieved 22 December 2019.
- ^ Ling, Corinna E. Lathan,Geoffrey. "Spatial Computing Could Be the Next Big Thing". Scientific American. Retrieved 2021-01-25.