희소 복셀 팔십리

Sparse voxel octree

희박한 복셀 옥트리(SVO)는 8진수 데이터 표현에 레이캐스팅 또는 때로는 레이 트레이싱 접근법을 사용하는 3D 컴퓨터 그래픽 렌더링 기법이다.

이 기법은 일반적으로 화면의 해상도와 크기를 고려할 때 가시적이거나 볼 수 있는 점(스파스 복셀)의 선체를 생성하고 가공하는 데 의존한다.[1]그 기술에는 두 가지 주요한 장점이 있다.첫 번째는 디스플레이되는 픽셀만 계산되고 화면 해상도는 필요한 세부 정보 수준을 제한하며, 이는 렌더링 중 계산 비용을 제한한다.두 번째는 내부 복셀(다른 복셀에 의해 완전히 둘러싸인 복셀)을 3D 데이터 세트에 포함할 필요가 없다는 점이다. 이는 현실적이고 고해상도 디지털 모델 및/또는 환경에 필요한 3D 복셀 데이터(따라서 저장 공간)의 양을 제한한다.

8진법의 기본적인 장점은 계층적 데이터 구조로서, 그 깊이까지 탐구할 필요가 없다는 것이다.이것은 시스템이 복셀의 작은 부분집합을 필요한 만큼 추출할 수 있다는 것을 의미한다.또한 8진수는 기본 데이터의 평활화를 허용하여 안티앨리어싱에 도움이 된다.

그러나 일반적으로 표준 폴리곤 기반 래스터화 체계보다 잘 개발되지 않은 기술이다.

참조

  1. ^ Laine, Samuli; Tero Karras (February 2010). "Efficient Sparse Voxel Octrees – Analysis, Extensions, and Implementation" (PDF). NVIDIA Corporation. Retrieved June 11, 2010. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)