슬롯 시간

Slot time

슬롯타임컴퓨터 네트워킹의 개념이다. 전자 펄스(OSI 1계층 - 물리)가 두 노드 사이의 최대 이론적 거리 길이를 이동하는 데 걸리는 시간은 최소 두 배다. 이더넷과 같은 CSMA/CD 네트워크에서는 슬롯 시간이 매체의 획득에 대한 상한, 충돌에 의해 생성된 패킷 파편의 길이에 대한 제한, 재전송을 위한 스케줄링 퀀텀이다.[1]

펄스의 런타임은 슬롯 시간(프레임이 네트워크를 이동하는 최대 이론적 시간)을 초과하지 않기 때문에 네트워크 인터페이스 컨트롤러 또는 NIC는 충돌이 발생한 후 재전송하기 전에 최소 슬롯 시간을 기다리며 대기 중인 NIC의 전송을 요청했을 때 시작된 펄스가 al에 도달할 수 있도록 허용한다.l 다른 노드. 펄스가 대기 중인 NIC에 도달할 수 있도록 허용함으로써 (전송 후 또는 종료되지 않았을 수 있는) 지연 충돌이 아닌 국부적 충돌(즉, 송신 중)이 발생한다. 와이어(후기)가 아닌 NIC(로컬)에서 충돌이 발생하도록 함으로써 CSMA/CD 구현은 나중에 재전송하여 상황을 복구한다.

이더넷 슬롯 시간에는 다음이 포함된다.[2]

속도 슬롯 시간[3] 시간 간격
10 Mbit/s 512비트 곱하기 51.2마이크로초
100 Mbit/s 512비트 곱하기 5.12마이크로초
1Gbit/s[4] 4096비트 곱하기 4.096마이크로초
2.5 Gbit/s 앞으로 반강제 작전 없음

802.11x 슬롯 시간에 대한 자세한 내용은 DIFS를 참조하십시오.

참조

  1. ^ IEEE 802.3 4.2.3.2.3 충돌 처리
  2. ^ IEEE 802.3 4.4.2 MAC 매개변수
  3. ^ 슬롯 시간은 반이중 전송에만 적용된다. 슬롯 시간은 미디어가 전송으로부터 자유로워질 때까지 기다리는 데 필요한 시간이기 때문에 전이중 전송을 기다릴 필요가 없다. 1 Gbit/s(실무 중) 이상(표준 기준)은 전이중 기술이기 때문에 여기서는 슬롯 시간을 적용할 수 없다.
  4. ^ 이론적이고 완전한 장치만 존재한다.