셀프

Selfo

Selfo커넥션 [1]게임 카테고리에 가입되어 있는 추상 전략 보드 게임 클래스입니다.그것은 교수님이 디자인했다.Francisco Vico와 그 이름은 게임 중에 일련의 조각들이 보드를 밟을 때 조정된 방식으로 흐를 수 있기 때문에 자기 조직화 현상(외부 안내 없이 시스템 조직 내에서 증가)에서 유래했다.

묘사

매우 간단한 정의("인접 셀로 돌아가면서 일련의 피스를 그룹화")에도 불구하고 복잡한 자기 조직화 프로세스는 구체적인 상황(동일한 수준의 전문 지식을 가진 피스와 플레이어의 균형 잡힌 분배)에서 게임 중에 이루어지며, 전술이 갑작스럽고 깊이 있게 변화한 결과입니다.게임을 정의하는 전통적인 파라미터(예: 보드 타일링, 크기 및 초기 위치, 또는 피스 및 플레이어의 수)에 주어진 특정 값은 그다지 관련이 없으며, 많은 변형들이 자기 조직화 조건을 충족시키는 것으로 밝혀졌다.접속 게임Selfo 클래스는 자기 조직화를 선호하기 위해 파라미터 간의 상호관계에 의해 정의됩니다.Selfo의 하위 클래스는 이동 길이(인접 빈 셀에 대한 한 번의 회전으로 조각의 이동 수)에 따라 도출됩니다.일반적인 셀프온 게임에서는 플레이어는 0(턴 패싱)에서 n개의 스텝으로 1개 연속 이동할 수 있다.

인간 수준에서 [2]Selfo를 재생하도록 설계된 알고리즘으로, 그 구현은 공개적으로 접근할 [3]수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ Vico, Francisco J. (2007). "Selfo: A class of self-organizing connection games". Technical Report ITI 07-7. Computer Science School, Malaga University. hdl:10630/7743.
  2. ^ Albarracin, David (2010). "Design and implementation of a strategy for a connection game". Undergraduate Thesis Project. Computer Science School, Malaga University.
  3. ^ "Selfo". Zillions Development Corporation. 2009-11-28. Retrieved 2014-06-27.