배드민턴 채점 시스템 개발

Scoring system development of badminton

배드민턴의 다양한 채점 시스템은 배드민턴의 역사 동안 개발되었다.2006년부터 국제 대회는 세계 배드민턴 연맹의 승인을 받은 3x21 랠리 포인트 시스템을 사용한다.

오리지널 시스템

배드민턴의 원래 점수 체계는 [1]1873년까지 거슬러 올라간다.성냥이나 고무는 세 경기 중 가장 좋은 경기로 결정된다.남자 단식과 복식의 경우 각 경기는 15점까지 진행된다.여자 싱글의 경우 11점까지 경기가 진행됩니다.

전통적인 채점 시스템은 또한 한 번의 게임이 경기나 고무 판별을 가능하게 한다.이 경우 경기는 21점까지 진행됩니다.

첫 번째 서비스는 보통 동전 던지기와 동등하게 결정됩니다.통상, 셔틀은 그물망 위에 떨어집니다.서버는, 바닥에 떨어졌을 때에 가리키는 방향에 의해서 지정됩니다.그 후 랠리가 승리해야 서비스가 변경되거나 포인트가 획득됩니다.

싱글에서는 서버가 랠리를 잃으면 서비스가 상대에게 넘어갑니다.서버가 랠리에서 이기면 점수가 1점 높아집니다.복식에서는 서버가 랠리에서 졌을 경우 서비스가 파트너에게 이전되어(게임에서 1위로 서브하는 경우는 제외), 점수를 유지할 수 있는 두 번째 기회(세컨드 서버)가 주어집니다.서비스가 다시 상실되면 서비스는 상대방에게 넘어갑니다.서버 팀이 랠리에서 이기면 팀 점수가 1점 높아집니다.

15점까지의 게임에서, 점수가 13-13에 도달하면, 먼저 13점에 도달한 선수는 "설정"을 하거나 15점까지의 스트레이트 플레이를 선택할 수 있다."설정"을 선택하면 점수는 0-0으로 돌아가고 5점을 획득한 사람이 게임에서 승리합니다.점수가 14-14에 도달하면, 먼저 14에 도달한 선수는 다시 "설정"하거나 15까지 바로 플레이할 수 있는 옵션이 주어집니다.하지만 이번에는 우승자가 가장 먼저 3점을 획득하게 된다.11점까지의 게임에서는 9점과 10점에서 각각 3점과 2점으로 설정된다.21점까지의 게임에서는 19점과 20점에서 각각 5점과 3점으로 "설정"됩니다.

2002년에는 13-13, 9-9 및 19-19로 설정된 "설정"이 [2]규칙에서 삭제되었다.

2002년 5×7점제

2002년 국제 배드민턴 연맹(BWF)은 경기에 예측 불가능하고 종종 긴 시간이 소요되는 것을 우려하여 상업적, 특히 스포츠의[citation needed] 방송적 매력을 향상시키기 위해 다른 채점 시스템을 실험하기로 결정했다.새로운 채점제도는 경기를 7점으로 단축하고 5경기 중 가장 좋은 경기로 경기를 결정했다.스코어가 6 대 6이 되면, 먼저 6에 도달한 선수는 [3]8점으로 설정할 수 있었다.

두 채점 시스템의 경기 시간이 비슷했기[citation needed] 때문에 경기 시간은 여전히 문제가 되었다.이 실험은 포기되었고 전통적인 점수 시스템의 수정된 버전으로 대체되었다.2002년 코먼웰스 게임이 이 점수제를 [4]사용한 마지막 경기였다.

2005 ~ 2006 : 3 × 21 랠리 포인트

2005년 12월, BWF는 재생 시간을 조절하고 텔레비전 시청자를 위한 시스템을 간소화하고자 스코어링 시스템을 다시 실험했다.전통적인 제도에서 가장 큰 변화는 랠리의 승자가 누가 서브를 했든 상관없이 1점을 얻는 랠리 포인트 채점 방식이었다; 경기는 21점으로 연장되었고, 현재 여자 단식 경기는 남자 단식 경기와 같은 규칙을 사용하고 있다.점수 [citation needed]간에는 2점 이상의 차이가 있어야 한다.

구 시스템에서는, 서브가 수비보다 약간 더 어렵기 때문에, 특히 프로 배드민턴에서 선수들은 많은 교환 후에 득점할 수 없을 수도 있다.점수는 29-29의 [citation needed]골든 포인트 규칙을 포함하여 30점으로 제한된다.

2006년 8월 국제 배드민턴 연맹(현재는 세계 배드민턴 연맹(BWF))이 이 제도를 [5]도입했다.

2014년: 실험적인 5×11 랠리 포인트 시스템

2014년 BWF 연차 그랜드 미팅에서 점수 체계에 대한 검토가 수행되었습니다.2006년 스코어링 시스템이 바뀐 이후 경기 길이가 늘어났다.몇 가지 시스템이 [6]미리 고려되었다.결국 5게임에서 11점까지 세팅이 없는 시스템을 시도하기로 결정했다(즉, 게임은 늦어도 11-10까지 종료된다).이 시스템은 하위 레벨 토너먼트에서 2014년 8월 1일부터 11월 [7]1일까지 시행되었다.

레퍼런스

  1. ^ 1873 Muree-Simla 규칙 - 15 × 3 스코어링 시스템
  2. ^ 배드민턴의 법칙의 역사 - 15 × 3 채점제
  3. ^ 배드민턴의 법칙 - 5×7 채점 시스템
  4. ^ 채점 실험은 게임에서 종료됩니다.
  5. ^ 2014년 10월 17일 접속된 세계 배드민턴 연맹 웹사이트 배드민턴 규칙
  6. ^ "Scoring System". Bwfbadminton.org. Badminton World Federation. Retrieved 19 October 2014.
  7. ^ "Events to Use Experimental Scoring System". Badminton World Federation. 1 July 2014. Retrieved 19 October 2014.