3D 컴퓨터 그래픽 분야에서 렌더 대상은 프레임 버퍼나 백 버퍼 대신 중간 메모리 버퍼 또는 RTT(Render Target Texture)에 3D 장면을 렌더링할 수 있는 최신 GPU(그래픽 처리 장치)의 기능입니다.그런 다음 이 RTT를 픽셀 셰이더로 조작하여 최종 영상을 표시하기 전에 추가 효과를 적용할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 비디오 후 처리. 렌더링 후 이미지에 적용되는 효과를 나타내는 총칭입니다.비디오 게임과 같은 실시간 응용 프로그램에서는 이를 달성하기 위해 렌더링 대상을 사용하는 경우가 많습니다.
- OpenGL과 동등한 프레임 버퍼 객체