실세계물체
Real world object도서관 과학의 맥락에서 실제 세계 물체에는 사용자가 다루거나 조작하거나 촉각적으로 관찰할 수 있는 도서관 비 텍스트 기반 장비, 도구, 장치 및 기타 3차원 물체가 포함된다. 이 물체는 사용자가 기기에 대한 경험과 지식을 얻거나 실제 세계가 어떻게 기능하는지 배우거나 디지털 도구에 접근할 수 있도록 한다.s와 [1]내용 실제 세계 물체는 인공지능 커뮤니티에서 컴퓨터 과학에서 사용되는 구절에서 유래했지만 도서관 과학에서 서서히 힘을 얻고 있다.[2] 이 항목들은 또한 비바이블리오그래픽 자료, "실리아", 비도서 자료, 비도서 자료,[1] 3차원 사물, 그리고 다른 용어와 같은 명칭과 연관되어 왔다.
도서관 과학에서 "실제 물체"를 구절로 사용하는 것은 부분적으로 컴퓨터 기술과 지역사회 간의 지속적인 연결의 결과에서 비롯되었다. 또한 리얼리아는 종종 박물관과 기록 보관소에 보관되는 역사적, 예술적 유물을 의미하게 되었고, 비브프레임과 같은 서지학적 기반 건축에 근거하기 보다는 휘트워스 미술관의 촉각 프로젝트와 불가분의 관계를 맺고 있다는[3] 일반적인 패러다임을 가지고 있다.
참고 항목
참조
- ^ a b Simpson, Jessica (2019-07-01). "Real World Objects: Conceptual Framework and University Library Consortium Study". The Journal of Academic Librarianship. 45 (4): 332–342. doi:10.1016/j.acalib.2019.05.003. ISSN 0099-1333.
- ^ Coyle, Karen (2015-01-16). "Coyle's InFormation: Real World Objects". Coyle's InFormation. Retrieved 2019-09-11.
- ^ Engaging the Senses : Object-Based Learning in Higher Education. Chatterjee, Helen J., Hannan, Leonie. Farnham, Surrey, England. 2015-11-28. ISBN 9781472446152. OCLC 915510062.
{{cite book}}: CS1 maint : 기타(링크)