포즈 공간 변형

Pose space deformation

포즈 스페이스 변형은 컴퓨터 애니메이션 기법으로, 스켈레톤 구동 애니메이션의 망사를 변형하는 데 사용된다.이 기법의 일반적인 용도는 휜 관절(이 경우 팔꿈치)의 각도에 따라 망사(예: 팔)의 형태를 변형시키는 것이다.많은 학술기사에서는 흔히 포즈 공간 변형이라고 불리지만 3D 애니메이션 소프트웨어는 그 이름을 거의 사용하지 않는다.Autodesk Maya에서는 Pose Defoner라는 이름으로, Blender에서는 Corrective Shape Keys로 구현된다.이 기법의 첫 번째 유명한 적용은 애니메이션 영화 애니매트릭스의 첫 회에 나오는 천의 움직임이었다.

기본적으로, 공간 변형(PSD)은 보간 대체 등급으로 애니메이션을 포즈한다.PSD는 애니메이션 곡선과 마찬가지로 시간에 보간하거나, 메쉬와 같이 공간을 통해 보간하는 것이 아니라, 캐릭터의 포즈 영역에 대한 보간으로 보간 애니메이션을 보간으로 본다.PSD는 컴퓨터 그래픽에서 기계 학습과 신경 네트워크의 초기 사용이었다: PSD를 구현하기 위해 자주 사용되는 방사상 기반 보간법은 방사상 비선형성을 가진 신경망과 동등하다.[1]

기사들

  • 2000 포즈 공간 변형: 보간 및 골격-구동 변형을[2] 형상화하기 위한 통일된 접근법
  • 2009년 포즈 공간 변형을[3] 통한 실전 경험
  • 2014년 스키닝: 실시간 형상 변형 파트 III: 예시 기반 형상 변형[4]

외부 링크

참조

  1. ^ Bishop, Christopher M. (1995). Neural networks for pattern recognition. Oxford: Clarendon Press. ISBN 0-19-853849-9. OCLC 33101074.
  2. ^ Lewis, J. P.; Cordner, Matt; Fong, Nickson (1 July 2000). "Pose space deformation: a unified approach to shape interpolation and skeleton-driven deformation". Proceedings of the 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co. pp. 165–172. doi:10.1145/344779.344862.
  3. ^ Lee, Gene; Hanner, F. (2009), "Practical Experiences with Pose Space Deformation" (PDF), ACM SIGGRAPH
  4. ^ Jacobson, Alec (August 2014). "Part III: Example-based Shape Deformation" (PDF). Skinning: Real-time Shape Deformation ACM SIGGRAPH 2014 Course. Retrieved 27 December 2021.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)