플레시오크로너스 시스템
Plesiochronous system전기통신에서 플레시오크로닉스 시스템은 시스템의 다른 부분이 거의 완전히 동기화되는 시스템입니다.ITU-T 표준에 따르면 신호 쌍은 명목상 동일한 속도로 발생하며 속도 변화가 지정된 한계 내에서 제한될 경우 플레시오크로닉합니다.송신기와 수신기는 같은 공칭 클럭 주파수로 동작하지만 약간의 클럭 주파수 미스매치가 있어 드리프트 [1][2]위상이 발생할 수 있는 경우, 동시에 동작한다.두 시스템의 클럭이 일치하지 않는 것을 플레시오크로너스 차이라고 합니다.
일반적으로, 동기 시스템은 동기 시스템과 유사하게 동작하지만, 시스템의 동기 특성으로 인해 일정 간격으로 발생하는 "동기 슬립"에 대처하기 위해 몇 가지 수단을 사용해야 합니다.Plesiochronous 시스템 설계의 가장 일반적인 예는 Plesiochronous 디지털 계층 네트워킹 표준입니다.
비동기 시리얼 통신 프로토콜은 바이트 수준에서는 비동기이지만 비트 수준에서는 Plesiochronous입니다.수신기는 이전 바이트 이후 랜덤 시간에 발생할 수 있는 전환을 감지하여 바이트 시작을 감지합니다.무기한 대기 및 외부 동기 신호의 부족으로 인해 바이트 검출이 비동기화됩니다.다음으로 수신기는 미리 정의된 간격으로 샘플을 추출하여 바이트 내의 비트 값을 결정합니다.이는 송신기가 비트 전송 중에 레이트를 조정하지 않고 수신기가 예상하는 거의 동일한 속도로 전송하기 때문에 플레시오크로닉합니다.
시스템 엔지니어링의 현대적 경향은 기본적으로 비동기(이더넷 등) 또는 기본적으로 동기(동기 광네트워크 등)인 시스템을 사용하고 필요에 따라 이들 시스템을 계층화하는 것입니다.단일 테크놀로지에 혼재시키는 것이 아닙니다.
The term plesiochronous comes from the Greek πλησίος plesios ("near") and χρόνος chrónos ("time").