플레이웨어

Playware

Playware는 사용자들 사이에서 놀이와 놀이의 경험을 만들어 내는 것을 목적으로 하는 하드웨어와 소프트웨어입니다.

플레이웨어 제품의 예로는 컴퓨터 게임이 가장 널리 보급되어 있고 성공적이긴 하지만, 이 산업은 널리 퍼진 환경 기술을 활용하여 새로운 종류의 플레이 장비와 장난감을 만들어 내고 있으며, 이는 "플레이웨어"로 명명될 수 있습니다.

놀이기구라는 용어는 덴마크 기술 대학과 덴마크 교육 대학의 부교수인 카르스텐 제센과 덴마크 기술 대학의 교수인 Henryk Hautop Lund에 의해 만들어졌습니다.이들은 논문 "Playware – Intelligent Technology for children's play"에서 새로운 연구 영역과 제품 유형을 모두 설명하기 위해 이 용어를 처음 정의했습니다.

Jessen과 Lund는 플레이웨어가 디지털 테크놀로지의 출현에 의한 것이 아니라 현대 사회의 많은 어린이(및 어른들)가 게임과 놀이에 필요한 지식과 기술을 갖추지 못한 결과라고 주장한다.이전 세대의 아이들은 거리나 뒷마당에서와 같은 교차 연령 활동에 참여할 때 나이 든 또래들로부터 게임과 놀이 기술을 물려받았습니다.Jessen과 Lund에 따르면 이는 현재와 같은 상황이 아니며, 이로 인해 플레이웨어에서 영감을 얻을 필요가 있다고 합니다.

제18회 IEEE 국제 로봇 및 인간 인터랙티브 커뮤니케이션 심포지엄에서의 모듈러형 플레이웨어에 관한 기조 강연, 2010년 코펜하겐에서 개최된 플레이웨어 서밋 등 주요 플레이웨어 및 인간 로봇 상호작용 연구자들 사이에서 여러 국제 플레이웨어 워크숍과 심포지엄이 개최되어 개최되었습니다.산카이, H. 이시구로, C. 브라이잘, T.후쿠다, TShibata, K. Dautenhahn, P. Marti, N. Pares, L. Pagliarini, H. Hautop Lund는 미래의 연구 개발을 위한 새로운 연구 어젠다를 설정하기 위해 모였다([1].

각주

레퍼런스

  • Lund, H.H. 및 Jessen, C., Playware 어린이 놀이를 위한 인텔리전트 테크놀로지.Technical Reports 2005, No.1, 2005년 6월ISSN No. 1601-4219 (여기에서 이용 가능)
  • Lund, H.H., Klitbo, T. 및 Jessen, C.;(2005) "물리 활성화 플레이를 위한 플레이웨어 테크놀로지"인공생명공학저널 9:4, 165-174

외부 링크