루나그
LunarG![]() | |
| 산업 | 소프트웨어 산업, 컴퓨터 그래픽 |
|---|---|
| 설립됨 | 2009; 전 |
| 본부 | 미국[1] 콜로라도 주 |
| 웹사이트 | lunarg |
루나G는 비디오 카드용 기기 드라이버 개발을 전문으로 하는 소프트웨어 회사다.
역사
2001년 옌스 오웬은 비디오 카드 드라이버에 관한 소프트웨어 회사인 [2]텅스텐 그래픽스(Tungsten Graphics)를 공동 설립했는데, 무엇보다도 그래픽 드라이버를 위한 갈륨3D 프레임워크를 개발했다.이 회사는 2008년에 VMware에 인수되었고,[3] 1년 후, Jens Owen과 Alan Ward가 이 작업을 계속하기 위해 LunarG를 설립했다.[4]
2015년 11월, 루나G는 회사가 두 그룹으로 분할되고 있다고 발표했다.밸브가 후원하는 데스크톱 그룹은 루나G로 계속 활동할 것이다.이 모바일 그룹은 구글로 옮겨갈 것인데, 아마도 안드로이드의 벌칸 지원 작업을 하기 위해서일 것이다.[5][6]이번 분할은 2015년 8월부터 구글이 벌칸을 안드로이드 플랫폼에서 지원하겠다고 발표한 데 따른 것이다.[7]
프로젝트
루나G는 밸브의 후원을 받아 OpenGL의 후계자로 설계된 벌칸 그래픽 API용 툴과 인프라를 개발하고 있다.[8]여기에는 최종화된 벌칸 1.0 규격과 함께 공개된 벌칸용 오픈 소스 SDK가 포함된다.이 SDK에는 공식 Khronos 드라이버 로더, 유효성 검사 계층, 디버깅 및 추적 도구를 포함하여 Windows 및 Linux에서 벌칸 애플리케이션을 개발하기 위한 도구가 포함되어 있다.[9][10]벌칸 표준의 개발 동안, LunarG는 비록 공식적인 드라이버는 인텔에 의해 개발되었지만,[11][12] Intel HD 그래픽 칩을 위한 벌칸 호환 런타임과 드라이버를 독자적으로 개발했다.[13][14]
2014년부터 루나G는 밸브와 손잡고 리눅스, 특히[15][16] 메사와 인텔 HD 그래픽스용 드라이버 스택을 개선하고 있다.[17][18]쇼케이스로 갈륨3D를 기반으로 한 HD그래픽스 'ILO'라는 별도의 비공식 드라이버도 개발했다.[19][20]
참조
- ^ "LunarG, Inc. business registration records". Colorado Secretary of State. Retrieved 11 November 2015.
- ^ Brian Paul. "Mesa Introduction". mesa3d.org.
- ^ David Marshall (16 December 2008). "VMware's year end acquisition of Tungsten Graphics". InfoWorld.
- ^ Michael Larabel (18 October 2013). "LunarG Pushes Forward To Advance Open-Source Graphics". Phoronix.
- ^ Michael Crider (25 November 2015). "Google Hires A Dedicated Team To Implement Support For The Vulkan Graphics API In Upcoming Versions Of Android". Android Police.
- ^ Michael Larabel (11 November 2016). "Vulkan Experts LunarG Split Into Two, Mobile Guys Head To Google". Phoronix.
- ^ Andrew Cunningham (10 August 2015). "Google goes with Vulkan as Android's low-overhead graphics API". Ars Technica.
- ^ Tim Anderson (3 March 2015). "Here comes Vulkan: The next generation of the OpenGL graphics API". The Register.
- ^ Ryan Smith (16 February 2016). "Vulkan 1.0 Specification Released: Drivers & Games Inbound". AnandTech.
- ^ Brian Hoss (19 February 2016). "Graphics Shake-Up: Vulkan API Poised to Put More Rendering Power into Developers' Hands". High-Def Digest.
- ^ Michael Larabel (3 April 2015). "How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine". Phoronix.
- ^ Nick Farrell (6 March 2015). "Valve develops its own Intel graphics driver for Linux". fudzilla.com.
- ^ Michael Larabel (16 February 2016). "Mesa Vulkan Branch Published For Intel Linux Support". Phoronix.
- ^ Chris Hoffman (22 February 2016). "Valve's SteamOS now supports Vulkan, the cross-platform alternative to DirectX 12". PCWorld.
- ^ "Valve Sponsored Mesa OpenGL Improvements Significantly Reduce Loading Times on Linux Games". gameskinny.com. 6 May 2014.
- ^ "Valve fördert Verbesserungen an freien Grafiktreibern für Linux". heise.de. 11 June 2014.
- ^ Silviu Stahie (6 November 2014). "Massive 20% Improvement to Land in Intel's Mesa Driver Thanks to Valve's Efforts". Softpedia.
- ^ Ferdinand Thommes (6 November 2014). "Linux-Grafiktreiber: Intel erfährt dank LunarG massive Leistungssteigerung". ComputerBase.
- ^ Michael Larabel (23 February 2014). "Intel Gallium3D Driver Continues Advancing". Phoronix.
- ^ Michael Larabel (13 June 2014). "LunarG ILO Gallium3D vs. Intel's DRI Driver On Mesa 10.3-devel". Phoronix.

