액체 컴퓨팅
Liquid computing액체 컴퓨팅은 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등 여러 장치에 걸쳐 응용 프로그램과 컴퓨팅 서비스의 워크플로우 상호 작용을 말합니다.이 용어는 2014년 7월에 InfoWorld에 [1][2][3][4][5][6]의해 만들어졌지만, 퍼베이시브 컴퓨팅이나 유비쿼터스 컴퓨팅과 같은 컴퓨터 과학에 오랫동안 존재해 왔습니다.다른 관련 개념과 비교하여 액체 컴퓨팅의 주요 차별화 요소는 사람들이 관여하는 워크플로우에서 기기 간 이동에 초점을 맞춘다는 것입니다.
액상 컴퓨팅 접근법에서는 한 디바이스에서 작업을 수행한 후 첫 번째 디바이스에서 진행 중인 작업을 감지하는 다른 디바이스로 이동하여 작업을 인계할 수 있습니다.예를 들어 스마트폰에서 전자 메일 작성을 시작하고 컴퓨터 근처에 도착하면 해당 메일 소프트웨어가 진행 중인 전자 메일을 감지하여 컴퓨터에서 작업을 계속할 수 있습니다.관련된 데이터(현재 상태 포함)는 한 장치에서 다른 장치로 흐릅니다(정확하게는 장치 상의 애플리케이션에서 다른 장치 상의 애플리케이션으로 흐릅니다). 따라서 "액체 컴퓨팅"이라는 용어를 사용합니다.이 접근법의 예로는 iOS 8 및 OS X Yosemite의 Apple 핸드오프(Continuity) 서비스가 있습니다(이 기능은 Bluetooth Low Energy 및 Wi-Fi [7][8]Direct를 지원하는 2012년 이후 Mac 모델과 같은 호환 장치에서만 사용할 수 있습니다).
구글은 안드로이드 롤리팝 운영체제와 크롬 OS 운영체제에서 핸드오프와 [9]유사한 방식으로 상호 작용하기 위한 유사한 접근 방식을 발표했다.
현재 액상 컴퓨팅 구현의 한계는 Apple의 iOS 및 OS X 쌍 내 또는 Google의 Android 및 Chrome OS 쌍 내와 같은 특정 벤더의 플랫폼에 한정된다는 것입니다.즉, 워크플로우는 Apple iPad에서 Microsoft Windows PC로 등 다른 벤더의 디바이스 간에 흐를 수 없습니다.이는 액체 컴퓨팅 개념의 기술적 제한이 아니라 제품 생태계의 채택을 촉진하기 위한 벤더의 결정입니다.예를 들어 Apple과 Google은 이론적으로는 경쟁 플랫폼이 이용할 수 있지만 현재는 이용할 수 없는 일련의 API를 통해 개발자들에게 액체 컴퓨팅 기능을 제공하고 있습니다.이 문제를 해결하기 위해 액체 컴퓨팅 개념을 다른 웹 지원 장치 [10]간에 실행되는 웹 응용 프로그램에 적용할 수 있습니다.
관련 테크놀로지
Apple의 iOS, OS X, Microsoft의[12] Windows 8 등, Google Chrome 브라우저나 Apple[11] Safari 브라우저와 같이, 몇개의 operating system이 복수의 디바이스간에 설정을 동기 할 수 있습니다.디바이스 간 상호 작용 개념은 액체 컴퓨팅과 유사하지만 액체 컴퓨팅의 워크플로우 특성이 부족합니다.
또 다른 관련 개념으로는 전화기에서 컴퓨터로 전화 또는 텍스트메시지를 송신하는 등 어떤 디바이스에서 다른 디바이스로 서비스를 전송하는 것이 있습니다.Apple은 핸드오프의 정의에 이 기능(OS X Yosemite 및 iOS 8에서 사용 가능)을 포함하지 않고 대신 이 기능을 핸드오프를 포함하는 Continuity라는 [13]서비스 세트에 할당합니다.블랙베리는 스마트폰에서 OS X Mac과 Windows PC에 통화나 문자를 보낼 수 있는 블렌드라고 불리는 유사한 기능을 가지고 있다.이러한 전송 서비스는, 전화나 E-메일 전송과 비슷합니다.통신이 이용 가능한 다른 디바이스(통상은 Wi-Fi 접속을 통해)로 전송되기 때문에, 액상 컴퓨팅에서는 데이터와의 상호 작용이 없습니다.또, 액상 컴퓨팅에서는, 워크플로우중에 복수의 핸드오프를 실시할 수 있습니다만, 통신 전송에서는 할 수 없습니다.
마찬가지로 사물인터넷의 개념은 액상컴퓨팅과 유사하다.예를 들어 개인의 신체활동 수준을 분석하거나 쇼핑몰에서 사용자를 추적하여 쿠폰 제공을 결정하거나 교통상황과 흐름을 연계하여 대체 루를 추천하는 등 컴퓨팅을 목적으로 하는 기기 간의 직접 커뮤니케이션을 수반한다.데이터 흐름은 디바이스 간 또는 백엔드 서버에서 호스팅되는 중앙 애플리케이션으로 진행되지만 워크플로우의 대부분은 작업 체인 전체가 아닌 사람과 관련된 것입니다.
액체 컴퓨팅을 포함한 다양한 종류의 컴퓨터 대 컴퓨터 상호작용 및 인간 대 컴퓨터 상호작용은 서로 배타적인 것이 아닙니다. 다양한 유형의 상호작용을 [14]조합할 수 있습니다.
레퍼런스
- ^ Gruman, Galen. "Welcome to the next tech revolution: Liquid computing". infoworld.com. IDG. Retrieved 15 February 2015.
- ^ Bridgwater, Adrian. "What is liquid computing?". computerweekly.com. TechTarget. Retrieved 15 February 2015.
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- ^ Rice, Sam. "Liquid Computing". applauseit.co.uk. ApplauseIT. Retrieved 20 February 2015.
- ^ James, Howard. "Liquid computing: The next big thing in IT?". marketsmagazine.net. Markets Magazine. Archived from the original on 9 March 2015. Retrieved 20 February 2015.
- ^ Rege, Ojas. "Three Questions Enterprises Should Ask About iOS 8". mobileiron.com. MobileIron. Retrieved 20 February 2015.
- ^ Gruman, Galen. "Apple's Handoff: What works, and what doesn't". infoworld.com. IDG. Retrieved 15 February 2015.
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- ^ Spencer, Graham. "OS X Yosemite & iOS 8 Continuity Explained: Handoff, Instant Hotspot, SMS & Phone Relay". macstories.com. MacStories. Retrieved 15 February 2015.
- ^ Gruman, Galen. "The power of 2: Liquid computing plus the Internet of things". infoworld.com. IDG. Retrieved 15 February 2015.