쿵푸 2100
Kung Fu 2100쿵푸 2100은 1980년 스티브 잭슨게임즈가 발간한 무술 대결을 시뮬레이션한 보드게임이다.
설명
쿵푸 2100은 미래의 전투에 관한 무술의 마이크로 게임이다.[1]사악한 클론마스터가 지배하는 세계에서 터미네이터들은 클론마스터의 지배를 끝내기 위해 무술 훈련을 받아왔다.한 플레이어는 터미네이터를, 다른 플레이어는 클론마스터와 그의 미니언들을 제어한다.
구성 요소들
마이크로 게임 박스에는[2]
- 클론마스터 요새 10" x 21" 지도
- 규칙.
- 전투 결과표(CRT) 및 피해 기록 시트
- 얇은 카드스톡 카운터
세우다
CloneMaster 플레이어는 CloneMaster의 모든 미니언들을 아래쪽의 지도에 배치한다.[2]
게임플레이
게임에는 해결사 게임을 포함한 세 가지 시나리오가 포함되어 있다.각 시나리오마다 3명의 터미네이터가 요새에 진입한다.각 턴은 터미네이터 이동, 공격 및 이동으로 구성되며 클론마스터 이동, 공격 및 이동으로 이어진다.[2]
전투
전투에서 터미네이터 선수는 3개의 스킬 카운터를, 상대 선수는 2개를 선택한다.각 플레이어가 카운터 하나를 내려놓고 공격자가 6면 다이(Die)를 굴리며 CRT가 그 조합을 점검한다.이제 클로네마스터의 첫 번째 방어 카운터가 클론마스터의 첫 번째 공격이 된다.터미네이터는 두 번째 카운터를 방어용으로 배치한다.클론마스터는 주사위를 굴리고, CRT는 자문한다.공격과 수비가 다시 전환되고, 전투가 계속된다.[2]
승리조건
마지막 남은 사람이 승자다.
출판이력
1970년대 후반에 《스페이스 게이머》에 예술 작품이 출판되어 독자들에게 그림에 대한 이야기나 게임을 만들어 달라는 요청을 받았다.롤플레잉 게임 버니스와 버로우스를 디자인한 게임 디자이너 데니스 서스타레는 스토리와 쿵푸 2100이라는 게임을 모두 개발했는데, 이 둘 다 우주 게이머의 이슈 30(1980년 8월)에 연재되었다.그 후 스티브 잭슨 게임즈는 1980년에 데니스 루벳의 커버 아트와 함께 이 게임을 마이크로 게임으로 출판했다.
리셉션
아담 스트록은 The Space Gamer No.44에서 쿵푸 2100을 리뷰했다.[1]스트록은 "결점에도 불구하고 쿵푸 2100은 좋은 게임이다.쿵푸 파이터들과 '그래스호퍼' 지망생들은 쿵푸를 좋아할 것이다.아마 다른 사람들은 다 좋아할 겁니다."[1]
Phoenix 30호에서 Paul King은 그 게임을 좋아했고 무술 전투에서 카운터를 사용하는 것은 창의적이라고 생각했다.그는 "이 게임은 여러분이 즐기거나 완전히 입맛에 맞지 않는 게임이다. 사실 규칙은 '경고:이것은 시뮬레이션이 아니라 게임이다.진지한 마음을 가진 사람들은 당신 스스로 위험을 무릅쓰고 더 멀리 읽는다!'그러니 주의하라, 너는 오직 이 게임을 재미로 해야 한다!"[2]
참조
- ^ a b c Strock, Adam (October 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (44): 30.
- ^ a b c d e King, Paul (March–April 1981). "Kung Fu: 2100". Phoenix. No. 30. p. 5.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: 날짜 형식(링크)